Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Властелин колец книга правил.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника

Если скакун теряет всадника, либо из-за того что он погиб, выброшен из седла или просто спешился, скакун может решить, что пришло время для него покинуть поле боя.

Если скакун теряет своего всадника, то скакун должен немедленно пройти тест на Храбрость. Если тест провален, то скакун слишком испуган смертью всадника для того чтобы оставаться на поле боя и его модель удаляется если тест успешно пройдет, но скакун остаётся на поле боя Кавалерийская модель заменяется соответствующей моделью пустого скакуна. Если игрок не имеет такой модели, то считается, что скакун свой тест провалил и его модель удаляется. Скакуны, которые имеют нулевые параметры Боеспособности и Атак, автоматически проваливают подобный тест.

ГЕРОИ

Герои - это могучие личности, стойкие, сильные и опасные. Они могут с легкостью победить несколько простых воинов и имеют такой же набор характеристик, что и простые воины, правда, характеристики у них часто гораздо выше. Кроме того, они имеют три дополнительные характеристики: Мощь, Волю и Судьбу. В отличие от других характеристик, героические характеристики являются как бы очками, которые можно расходовать для выполнения определенных действий. Игрок сам может решать, какие героические способности ему использовать.

МОЩЬ

Мощь указывает на то, что Герои могут совершать деяния, которые не могут совершать простые воины. Когда кидается кубик, отображающий действия, непосредственно касающиеся Героя, Герой может потратить один пункт Мощи для того, чтобы изменить его значение в нужную ему сторону. Один пункт Мощи используется для того, чтобы изменить значение кубика на 1 вверх, до максимума в 6, или вниз до минимума в 1. Ни одно значение кубика не может быть увеличено до значения больше 6 или уменьшено до значения менее 1. Например, если Герой выкидывает на кубике 3, он может потратить 2 пункта Мощи и увеличить значение кубика до 5.

Игроки не обязаны декларировать использование Мощи до того, как кинут кубик, или даже до того, как свой кубик кидает противник. В любой момент, до того как результат кубика повлияет на игру, его можно изменить Мощью. Имейте ввиду, что если Герой хочет перебросить кубик, то модифицировать Мощью можно только этот результат броска. Если один бросок кубика или пары кубиков производится двумя противостоящими Героями, то они оба могут изменять значения своих кубиков. Оба игрока должны написать на бумажках то количество Мощи, которое они используют для изменения значения своего кубика, и показать их одновременно. Но после этого изменять значения кубиков уже нельзя.

Когда Мощь применяется для модифицирования двойных бросков (например, для нанесения раны нужно выкинуть на кубике 6/4+), то бонус дается обоим броскам. Пункт Мощи, потраченный для модификации первого броска, автоматически добавляется и ко второму броску. В начале игры вы должны пометить то количество Мощи, которое имеет каждый Герой, и вести подсчет расхода Мощи каждым героем в течение игры. После того, как количество Мощи Героя падает до 0, он более не может изменять значения кубиков.

Следует иметь в виду, что Герой может оказывать воздействие Мощью только на кубики, которые относятся непосредственно к нему. Таким образом, в многостороннем бою Герой может изменять только свои броски на выигрыш боя. Так что следует либо кидать кубик Героя отдельно, либо кидать кубики разных цветов за Героя и воинов. Мощь не может использоваться для изменения бросков, которые распределяют что-то случайным образом, даже если это относится к герою: бросков на обнаружение скрытого противника, бросков за модели и препятствия на пути выстрела, или бросков на определение, не попал ли удар по барьеру, при защите за барьером и тому подобные бросков. Также Мощь не может использоваться при бросках на Преимущество.