- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Защита возвышеной позиции
Воин, который вскарабкался на вершину обрыва или стены, автоматически нападет на противника, если зона контроля противника покрывает то место где он забрался на вершину. Если на это место не распространяется ни одна враждебная зона контроля, то модель может спокойной забраться и разместиться на вершине.
Модель противника не может просто забраться на вершину стены/обрыва если ей мешает контрольная зона модели противника, стоящая непосредственно на краю обрыва/стены. В таком случае карабкающаяся с низу модель должна сражаться с защищающим обрыв противником, и только убив его она может занят его место на вершине. Такая битва на краю обрыва отрабатывается также как и бой через защищаемый барьер, за исключением риска для нападающего свалиться вниз в результате боя.
Падение вниз
Если модель сражается с лестницы, стены или скалы и должна отступать, то она может отступать только вниз. При этом она рискует упасть с нее, из-за того, что отступает спиной вперед. Если воин не может отступать вниз, то он все равно рискует упасть. При этом модель, которая дает путь собрату, при его отступлении не рискует упасть и не должна проходить соответствующий тест. Киньте кубик при отступлении воина. На 4+ воин удержал равновесие и отступает назад без пенальти, в противном случае, воин оступился и падает вниз. При падении он получает повреждения, как и при любом другом падании. Если воин на вершине лестницы падет с нее, и на той же лестнице есть еще модели, тот киньте кубик за каждую модель. На 1-3 эта модель также падает, и получает соответствующее повреждение.
ХРАБРОСТЬ
Тест на храбрость всегда проводится одним способом. Кидаются два кубика, выпавшие на них числа складываются, и к полученной сумме прибавляется храбрость персонажа. Если полученная сумма равна или больше 10, то тест успешно пройден. Если меньше, то тест провален.
В случае с Кавалерийской моделью, тест на храбрость должен проходить только всадник. Скакуну нет необходимости проходить тест пока у него есть наездник.
КОГДА ПРОХОДИТЬ ТЕСТ?
Воин должен пройти тест на храбрость в следующих случаях.
Когда пытается напасть на ужасного противника.
В начале фазы движения, если ваше войско Сломлено.
Скакуны должны проходить тест если они Сами по Себе.
НАПАДЕНИЕ НА УЖАСНОГО ПРОТИВНИКА
Тест при нападении на противника, который является Ужасным, проходится до начала движения воина. Если тест пройден, то воин может напасть. Если тест провален, то модель не может атаковать, замирает на месте и больше не двигается в этот ход. Такая модель не может стрелять в Фазу Стрельбы или пользоваться магией в этот ход.
Способность вызывать Ужас имеют некоторые Монстры. Такая способность также может быть вызвана магией. Следует иметь в виду что модель, которая использует копьё для поддержки модели, нападающей на Ужасного противника сама по себе тест на Храбрость проходить не должна.
В НАЧАЛЕ ФАЗЫ ДВИЖЕНИЯ, ЕСЛИ ПОЛОВИНА СИЛ ЕГО СТОРОНЫ УНИЧТОЖЕНА
Если половина или более воинов в вашей армии потеряна, то считается что ваша армия Сломлена. Все воины каждый раунд, в начале фазы движения, должны проходить тест на Храбрость. Проводите этот тест для каждой модели по отдельности, перед тем как она начнет двигаться. Вы также должны пойти этот тест и для моделей, которые не планируете двигать. Модели, которые в начале фазы движения находятся в ближнем бою, не должны проходить этот тест.
Если тест провален, то вместо движения модель бежит с поля боя. Эта модель удаляется с поля боя так, как будто её убили.
ДЕРЖАТЬ ПОЗИЦИЮ!
Следующие правила применимы только при тесте если ваша армия Сломлена. Воины, которые не проходили тест на храбрость и находятся в 6 дюймах от видимого Героя, который этот тест уже прошел (включая героев, который прошли этот тест автоматически из-за магии или специального правила), не должны проходить тест на храбрость за потерю половины армии. Для того, чтобы лучше использовать это правило, игроки могут проходить тест для героев перед всеми остальными воинами, и придвигать их ближе к основной массе армии. Помните, что если вы прошли тест на храбрость, то модель, которая этот тест прошла, может совершить движение, прежде чем вы будете проходить тесты для всех остальных моделей. Это правило не распространяется на других героев, так что все герои в вашей армии должны проходить тест на Храбрость, если ваша армия Сломлена. Герои, которые находятся в ближнем бою, не могут использовать это правило.
