- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Защита позиции. Сражение один на один
Процесс отработки боя через барьер отличается от стандартного боя в чистом поле. В обычной обстановке проигравший бой воин отступает на 1 дюйм назад. При бое на защищаемой позиции защищающаяся модель никогда не отступает, даже если проиграла бой.
Если защищающаяся модель выжила в результате раунда боя, то нападающий всегда отступает от барьера на 1 дюйм. Если в процессе боя защитник погиб, то нападающий немедленно пересекает барьер и занимает его место. При сражении через барьер один на один победитель определяется как обычно.
Если победил нападающий, то следует кинуть кубик за каждую его атаку. На 4+ удар пришелся по защитнику и отыгрывается как обычно, если результат ниже. то удар пришелся по барьеру и не имеет эффекта. Если бой выиграл защитник, то ему не требуется кидать кубик на определение того, куда попал его удар. Все удары защитника автоматически попадают по нападающему. Как видите, защита за барьером дает немалые преимущества защитнику. Если в процессе боя ни одна модель не погибла, то в его конце нападающий отступает назад на 1 дюйм. Если в процессе боя защитник погиб, то нападающий немедленно пересекает барьер и занимает его место.
Защита позиции в многостороннем бою
Если два и более нападающих атакуют барьер с одним защитником, то защитник по очереди сражается с каждой из нападающих моделей. Это значит, что защитник может потенциально сражаться два или даже три раза в раунд и убить несколько противников, несмотря то, что у него только одна атака.
Если к концу всех боев защитник не погиб, то все нападающие отступают назад на 1 дюйм. Если же один из нападающих убил защитника в бою, то все нападающие, которые сражались (или могут сразиться) с этим защитником, пересекают барьер. Нападающий, который убил защитника, перемещается на его место, а остальные модели пересекают барьер по прямой. Если какая-либо модель не может пересечь барьер по прямой по какой-либо причине, то она располагается за барьером в Базовом Контакте с другой моделью, которая барьер уже пересекла. Если и это невозможно, то модель вообще не пересекает барьер. Если один нападающий сражается с двумя и более защитниками, то он сражается со всеми защитниками сразу, как в обычном многостороннем бою. Это потому, что защитники уже готовы встретить врага, и им не надо прорываться через барьер, для того, чтобы нанести свои удары. Если нападающий победил, он все равно должен кидать кубик, чтобы узнать, не попали ли его удары в барьер. Если нападающий сумел убить хотя бы одного из своих противников, он немедленно пересекает барьер и занимает место убитого. Если надо, отодвиньте другие модели, для того чтобы дать место модели нападающего.
МНОГОСТОРОННИЙ БОЙ С НЕСКОЛЬКИХ СТОРОН
Если в бою по обе стороны барьера присутствует по несколько бойцов, то они должны быть разведены на несколько отдельных боев, в соответствии с правилами, которые даны ранее, в самом начале описания Фазы Ближнего Боя.
АТАКА С ТЫЛА
Если защищающийся атакован как со своей стороны барьера так и с второй, то этот бой отыгрывается как обычный многосторонний бой, и защищающийся теряет все свои бонусы в отношении противников с обеих сторон барьера. Исключением является только то, что если защитники погибает в результате этого боя, то все противники могут пересечь барьер в соответствии с общими правилами. В соответствии с общими правилами, она не может нападать на те модели противников, которые не были ей видны в начале её движения.
Модель на вершине стены/обрыва защищает её от моделей противника, которые карабкаются снизу. Воин который располагается непосредственно над обрывом, может защищать его так, как будто это защитная позиция, так как это описано ниже против моделей, которые карабкаются снизу. В том случае, если нападающий сам подвергается нападению другого воина, в то время как он нападет на защищающегося за барьером, то бой отыгрывается как обычный многосторонний, без учёта барьера. Если нападающий убивает защищающегося за барьером воина, то он не сможет тут же занять его место.
