- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Продвижение! (неофициальное правило)
Е
сли
после фазы ближнего боя все противники
модели умирают, она может совершить
Продвижение. Это – исключение из
нормальной последовательности фаз
хода и не зависит от того, чей сейчас
ход. При Продвижении модель может быть
передвинута на 2 дюйма. Вы может
использовать эти 2 дюйма, чтобы спрятаться
в укрытие, напасть на противника и т.п.,
по-своему усмотрению. При Продвижении
вы можете пересекать препятствия
без штрафов, но все остальные правила
на ландшафт применимы в полном объеме.
Если модель в результате Наступления
нападает на противника, то этот ближний
бой будет отыгран в следующий ход.
Сейчас у нее уже нет времени на драку.
Это – единственный случай модель
вступает в схватку с противником без
нападения.
Создание промежутка для отступающего соратника
Если модель не может отступить назад из-за того, что ей блокирует путь дружественная модель или модели, то блокирующие могут разойтись в стороны или отойти назад на расстояние до 1 дюйма, чтобы дать место своему товарищу. Это называется созданием промежутка для отступающего соратника". Модели не обязаны отодвигаться таким образом, это остается полностью на усмотрение игроков.
Модели не могут создавать промежуток, если сами принимают участие в ближнем бою. При таком перемещении модели также не могут вступать в Базовый Контакт с другими моделями противника, и если этого не избежать, то модели не могут создавать промежуток.
Попавшие в ловушку
Модель, проигравшая бой, должна отойти на 1 дюйм назад. В некоторых случаях модели некуда отходить, потому что у нее за спиной стенка, препятствие или элемент непроходимого ландшафта. Если ей некуда отходить, то она считается попавшей в Ловушку. В Ловушку может также попасть модель, окруженная тремя врагами с трех сторон. Модель, которая должна отступить, не может карабкаться по склонам или преодолевать барьеры, но может спрыгнуть вниз. Все правила для прыжков вниз применимы в полном объеме. Если модели некуда деваться, то она считается попавшей в Ловушку. По попавшей в Ловушку модели, все атаки - удваиваются. То есть модель с одной атакой наносит по попавшей в ловушку модели два удара и может нанести две раны. Модель с двумя атаками наносит 4 удара и так далее. Две модели, каждая с одной атакой, также наносят 4 удара, по два за каждую атаку. После нанесения ударов проигравшая модель должна отодвинуться из Базового Контакта с атакующими. Для этого может потребоваться отодвинуть назад атакующих. Если несколько моделей отступают назад, то игрок может сам решать, в каком порядке и куда их отодвигать.
Главная идея этого правила состоит в том, чтобы пропустить своего соратника и позволить ему избежать удвоенных атак, если он попал в Ловушку. Следует иметь в виду, что это правило применимо только в отношении дружественных моделей, и нельзя отодвигаться, пропуская вражескую модель. Модель также не может отодвинуться для того, чтобы пропустить модель, которая в свою очередь также отодвигается, давая промежуток.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА
Предыдущие страницы содержали базовые правила игры. Последующие страницы содержат дополнительные правила, профили различных воинов и сценарии. Следует иметь в виду, что прежде чем приступать к изучению этих правил, вы должны освоиться с базовыми правилами игры, описанными на предыдущих страницах.
ЗАЩИТА ЗА БАРЬЕРОМ
Если воин располагается за барьером, то его позиция позволяет ему гораздо более эффективно обороняться, отбиваясь от наседающих врагов. Такая позиция называется защитной позицией. Модель считается защищающей барьер и располагается в Базовом Контакте с ним. Для того чтобы эффективно защищаться за барьером, он должен иметь высоту как минимум в половину высоты нападающей модели, иначе нападающий просто переступит через него без каких либо пенальти. Также защищающаяся модель должна видеть поверх защищаемого барьера.
Зона контроля модели на защитной позиции распространяется непосредственно перед ним и на 1 дюйм в обе стороны вдоль барьера. Эта та часть барьера, которую защищает модель. Ни одна модель противника не может войти в его зону контроля, иначе как для того, чтобы напасть на защищающегося. Модель может атаковать модель противника, которая находится за барьером, войдя в контрольную зону защищающейся модели и встав в Базовый Контакт с барьером напротив противника. Модели напротив друг друга и в Базовом Контакте с барьером считаются находящимися в Базовом Контакте друг с другом, даже если в действительности и не соприкасаются базами. Благодаря размеру контрольной зоны защищающейся модели, в ее контрольной зоне могут разместиться до трех моделей на маленькой базе, или одна модель на большой базе. Также возможно, что три защищающихся будут сражаться с одним нападающим, в том месте, где их зоны контроля соприкасаются.
Нападающие конечно могут обойти зону контроля защищающегося и напасть на него с его стороны барьера. При удачном броске на пересечение барьера и достаточной дальности движения, нападающий может напасть на защищающегося, с его стороны, лишая того преимуществ барьера. Но следует иметь в виду, что единственный путь преодолеть защищаемый барьер в зоне контроля защищающегося, это напасть на него убить его, никак иначе.
