Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Властелин колец книга правил.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Нанесение ран

В случае, если воин попал, то он наносит Рану своей цели. Если она имеет только одну Рану в характеристиках и получает Рану, то умирает. Если выстрел не нанес Рану, то цель остается в строю. Некоторые Герои и Монстры имеют несколько Ран. Это означает, что Герой может выдержать несколько ранений, прежде чем умрет и будет удален как убитый. Если Герой имеет 2 Раны, то его надо успешно ранить 2 раза, для того чтобы убить, если 3 Раны, то 3 раза и так далее. просто сделайте пометку в своей расписке, что ваш Герой получил Рану, и он будет продолжать сражаться. Когда количество Ран упадет до 0, удалите Героя как убитого.

НЕСКОЛЬКО ВЫСТРЕЛОВ

Некоторые Герои могут стрелять несколько раз за одну фазу. Вы должны отыграть все выстрелы одного Героя, прежде чем переходить к стрельбе другой моделью. Герой может стрелять в одну цель или в разные цели в одну фазу, по выбору игрока.

ДВИЖЕНИЕ И СТРЕЛЬБА

Модели могут стрелять из лука или духовой трубы только в том случае, если они двигались на расстояние меньшее, чем половина их полного движения. Если модель прошла более половины своего полного движения, то она более не может стрелять из лука в текущую Фазу Стрельбы. Например, если модель может двигаться на 6 дюймов, то она должна пройти не более 3 дюймов, и тогда она может стрелять. В любом случае, если модель двигалась, Боеспособность модели в дальнем бою, повышается на 1 на следующую Фазу Стрельбы. Например, если она у него равнялась 3+, то будет равна 4+.

Модели, вооруженные арбалетами, должны стоять всю Фазу Движения, если желают стрелять из арбалета в Фазу Стрельбы.

Модель, вооруженная метательным копьем, не имеет пенальти к движению при стрельбе. Она может пройти в Фазу Движения максимально допустимое расстояние и метнуть копье в Фазу Стрельбы.

Модель с рогаткой может произвести 2 выстрела, при том же условии, что и с арбалетом или 1, если она двигалась на расстояние меньшее, чем половина ее полного движения.

Следует иметь в виду, что если движение модели затруднено трудным ландшафтом, то она все равно должна пожертвовать половиной своего движения для того, чтобы стрелять. То есть если модель может двигаться на 6 дюймов, и идет по топи, то ее движение сокращается до 3 дюймов, из-за топи. И если она собирается стрелять, то она может пройти только 3 дюйма. Модель, которая собирается пересечь препятствие или провал, совсем не может стрелять в этот раунд. Модель, которая неудачно пыталась пересечь препятствие, также не может стрелять в этот раунд. Лежащие модели также не могут стрелять. Не может стрелять и выброшенный из седла наездник, если он не стрелял до того, как его выкинуло из седла.

СТРЕЛКИ В БЛИЖНЕМ БОЮ

Модели, которые в Базовом Контакте с моделями противника, не могут стрелять в этот раунд, они слишком заняты боем.

СТРЕЛЬБА В СРАЖАЮЩИХСЯ

Воины Света не могут стрелять в противника, если он сражается с дружественной моделью, даже если они четко видят модель противника. Воины Тьмы могут это делать, даже если модель противника частично закрыта своей. Кидайте на попадание, как обычно.

Если стрелок промахнулся, то он промахнулся совсем, и дальнейших действий не требуется, а если воин попал, то киньте кубик. На 1, 2 и 3 вы попали в своего воина. На 4, 5 или 6 вы успешно поразили воина противника. Когда в бою присутствуют несколько воинов вашей стороны, то вы попали в ближайшего.

ПРОЧЬ С ЛИНИИ СТРЕЛЬБЫ!

Часто бывает так, что на пути выстрела находится дружественная модель или часть ландшафта. Воины Света не могут стрелять в таком случае. При стрельбе по цели, которая частично закрыта дружественной моделью или каким-либо неодушевленным предметом ландшафта, следует делать следующее: кидайте на попадание, как обычно. Если стрелок промахнулся, то он промахнулся совсем.

За каждое препятствие, которое расположено на линии выстрела, киньте кубик. На 3+ ваша стрела успешно миновала препятствие и летит далее, к следующему, и так далее до тех пор, пока вы не преодолеете все препятствия. Если это произошло, то ваша цель успешно поражена. В противном случае, вы попадете в препятствие. Если это ваш воин, то он получает попадание и должен его отыграть по таблице ранений. Если это дерево или стенка, то ваш выстрел просто пропадает. Существует более сложные препятствия, на преодоление которых, вам потребуется большее мастерство. Ниже приведет список.

  • Специально построенные укрепления, большие каменистые породы, окна, дверные проемы. Попадание в цель, требует 5+.

  • Стены, стволы деревьев, прочные ограждения. Попадание в цель, требует 4+.

  • Шаткие ограждения, кусты, посевы, высокая трава. Попадание требует 3+.

Следует иметь в виду, что воины Тьмы, которые сражаются с противником в ближнем бою, не являются одновременно "препятствием на пути", и "воином в бою". За такого воина следует кидать кубик только раз, как за "воина в бою". С другой стороны модель может вести огонь по цели, которая частично закрыта ближним боем. В таком случае модели сил Света вести огонь не могут, так как есть риск попасть в своего друга. Модели тьмы могут стрелять как обычно, но при этом ближний бой считается как препятствие. То есть киньте D6, на 1-3 стрела попала в модели в ближнем бое и попадание должно быть распределено между участниками, как описано выше. На 4+ стрела пролетела ближний бой и попала в изначальную цель. Барьер не считается стоящим на его пути при стрельбе. То есть за него кубик кидать не надо. Считается, что воин возвышается над барьером и следит за тем, чтобы его стрелы не попадали в сам барьер.

СТРЕЛЬБА ИЗ-ЗА СПИНЫ ДРУЖЕСТВЕННОЙ МОДЕЛИ

Если модель стреляет из-за спины своей дружественной модели, то она не считается находящейся на пути только в том случае, если модели находится в Базовом Контакте, и если базы моделей одинакового размера.

СТРЕЛЬБА ИЗ УКРЫТИЯ

Если модель стоит вплотную, то есть в Базовом Контакте, с укрытием, таким как барьер, живая изгородь, стена, то этот воин стреляет без каких-либо помех.

ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ

На этой фазе обе стороны отыгрывают рукопашные бои между моделями, находящимися в Базовом Контакте. Игрок, который имеет превосходство на данный раунд, решает, в каком порядке отыгрываются бои. То есть он указывает на первую пару сражающихся, и они дерутся, затем на вторую и так далее, до конца всех пар.

ОТЫГРЫВАНИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ

Самый легкий путь объяснить, как происходит бой, это показать его на примере одного боя, Орка с Воином Минас Тирита. Они оба имеют по одной Атаке и по одной Ране, и их Боеспособность равна 3.

Так как оба сражающихся имеют по одной атаке, оба игрока кидают по кубику. Тот, кто выкинул на кубике большее значение, выиграл бой. Если на кубиках выпадает одинаковое значение, то выигрывает тот, кто имеет большую Боеспособность. Если же Боеспособности также равны, то киньте один кубик. На 4+ выиграла сторона Света, в противном случае выиграла сторона Тьмы. Воин проигравшей стороны должен отступить на 1 дюйм назад, в знак того, что он проиграл. Модель не может при отступлении вступить в Базовый Контакт с другими моделями противника, но может проходить в 1 дюйме от них. По этой же причине воин не может при отступлении попытаться вскарабкаться на склон или преодолеть барьер, а также не может попытаться взобраться на скакуна. Если модели некуда отступать, то она считается попавшей в Ловушку.

Победитель бьет по побежденному и может нанести ему Рану. Там, где воин имеет одну атаку, киньте один кубик и проконсультируйтесь с Таблицей Ранений. Таблица аналогична той, что используется при стрельбе, только вместо силы стрелкового оружия следует использовать силу самого воина. Большинство воинов имеют только одну Рану. Если воин получает Рану, то он считается убитым и удаляется с поля как потери. В случае, если вы не выкинули достаточное число на кубике, проигравший остается невредимым. мосле того, как удары нанесены, данное сражение заканчивается, и игрок с превосходством на этот раунд выбирает следующий бой. Когда все бои отыграны, фаза ближнего боя заканчивается. Ближний бой, в котором участвуют лежащие модели отыгрывается несколько иначе, как описано на странице.

МНОГОЧИСЛЕННЫЕ АТАКИ

Некоторые герои и монстры имеют более одной атаки. Если модель имеет 2 атаки, то она кидает два кубика на выигрыш боя и выбирает лучший. Если модель имеет 3 атаки, то она кидает три кубика и выбирает лучший. И так далее. То есть модель с более чем одной атакой имеет больше шансов победить в бою.

Если модель с несколькими атаками выигрывает бой, то она бьет проигравшего по разу за каждую атаку. То есть если модель имеет 2 атаки, то она бьет проигравшего два раза, и может потенциально нанести две раны.

НЕСКОЛЬКО РАН

Некоторые Герои и Монстры имеют несколько Ран. Это означает, что Герой может выдержать несколько ранений, прежде чем умрет и будет удален как убитый. Если Герой имеет 2 Раны, то его надо успешно ранить 2 раза, для того чтобы убить, если 3 Раны, то 3 раза и так далее. Просто сделайте пометку в своей расписке, что ваш Герой получил Рану, и он будет продолжать сражаться. Когда количество Ран упадет до 0, удалите Героя как убитого.

МНОГОСТОРОННИЙ БОЙ

Если две и более моделей сражаются с одним противником, то каждая модель кидает по одному кубику на победу в бою. Сторона, которая имеет несколько моделей в бою, может выбрать лучшее значение из всех кинутых ею кубиков.

Если модели в многостороннем сражении имеют по несколько атак, то просто сложите количество атак с каждой стороны и киньте соответствующее количество кубиков. Выберите лучший и проигнорируйте остальные. Если на кубиках у игроков обеих сторон выпало равное значение, то побеждает та сторона, на стороне которой в бою участвует модель с наибольшей Боеспособностью. Если и Боеспособности равны, то киньте кубик. На 4+ выиграла сторона Света, в противном случае, выиграла сторона Тьмы. Все модели с проигравшей стороны должны отойти на 1 дюйм назад. Если одна модель проиграла бой нескольким, то она может отступать через любой пробел между вражескими моделями, достаточно большой для того, чтобы прошла база отступающей модели. Если такого пробела нет, то модель считается попавшей в Ловушку. после того, как модель отошла, отыгрывайте удары. Если сторона с несколькими моделями выиграла бой, то все модели на выигравшей стороне наносят удары по проигравшей модели, вне зависимости от того, чей кубик оказался достаточным для выигрыша. Если одиночная модель выиграла бой с несколькими моделями, то она может ударить по одной модели противника, если она имеет только одну атаку. Если у нее несколько атак, то она может распределить атаки между проигравшими. Игрок победившей стороны может наносить удары по одному, не говоря, по кому будет нанесен следующий удар, прежде чем полностью не отыграет предыдущий. Это важно, так как разные модели имеют разную защиту или некоторые могут быть в Ловушке.