- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Атака в прыжке (неофициальное правило)
Если над моделью противника находится модель игрока, которая выше его модели хотя бы на ее полный рост, то она может совершить Атаку в Прыжке. Модель должна пройти проверку на прыжок, описанную ранее и в случае успеха - приземлился рядом и встать в Базовый Контакт с противником. Как и при падении, модель может получить повреждения при прыжке с высоты более двух своих ростов. Если тест пройден успешно, модель получает +1 к Силе и +1 при нанесение Раны в случае успешной атаки, но только на первую Фазу Ближнего Боя. Механика этого правила аналогична правила прыжков через овраги, лишь с тем исключением, что в роли его противоположного края выступает модель противника.
Залегшие модели и перемещение ползком
Воины могут присесть или лечь за препятствием, чтобы прятаться от противника. Кроме того, модель может упасть на землю, если атакована кавалерией. Чтобы показать, что модель На Земле - положите эту модель. Залечь на землю или встать, можно во время Фазы Движения - это стоит половину пунктов движения. Иногда это полезно, чтобы спрятать воинов за невысоким барьером от глаз врага. В таком положении он двигается в два раза медленнее. Если лежащий частично укрыт элементом ландшафта, то каждый противник, чтобы его увидеть, должен кидать кубик D6, на 4+ он заметят его и может атаковать. Если воин лежит за укрытием, то он видит перед собой все так, как если бы он стоял перед укрытием. Лежащий воин не имеет Контрольной Зоны, он может двигаться ползком, вступать в ближний бой, но не может стрелять или колдовать. Если лежащий воин победил в бою, то бой отыгрывается в соответствии с общими правилами, за исключением того, что лежащий, если выиграет бой, то он может либо отползти на 1 дюйм от противника, либо вскочить на ноги, но он не бьет противника. Если воин проиграл бой, то он будет считаться Попавшим в ловушку, этот момент расписан в разделе Фазы Ближнего Боя. Лежащего противника можно перепрыгнуть, для определения успеха этого действия, следует кинуть кубик для проверки успешного Прыжка. На 2-6 - вы переставляете свою модель сразу же за лежачую и продолжаете движение, словно преодолели Препятствие, на 1 – напасть на модель На Земле.
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
После того, как все стороны закончили движение, наступает время стрельбы. В эту фазу модели с обеих сторон могут стрелять из луков, арбалетов или применять любое другое стрелковое оружие, которое у них есть. Игроки самостоятельно решают, в каком порядке стреляют их воины.
БЕГ (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО)
В своей Фазе Стрельбы, пешая модель может бежать вместо стрельбы. Бросьте D3 для определения максимального расстояния, на которое она сможет сразу же переместиться. Модели, бегущие через препятствия или решившие карабкаться, должны проходить тест как обычно. Модели, которые бежали в Фазе Стрельбы, не могут нападать на противника в этом раунде. Заклинатели, использовавшие заклинание, не могут использовать Бег в этом же раунде.
ТАБЛИЦА СТРЕЛКОВОГО ОРУЖИЯ
В таблице ниже описаны параметры разных стрелковых орудий. Вы найдете там дальность стрельбы, силу оружия, и количество пунктов движения, которое должна затратить модель при стрельбе из этого оружия. В Фазе Стрельбы, модель может выстрелить один раз, если не указано обратного. У каждого типа стрелкового оружия, свои свойства.
Модель может стрелять в цель, которую видит, и которая находится в радиусе дальности его оружия. Мастерство владения луком указывается в характеристиках воина, это второе число в графе "Боеспособность", как описано ниже. В графе владения луком написано, какое минимальное число следует выкинуть на кубике для того, чтобы попасть в цель.
Название |
Дальность |
Сила |
Лук |
24 |
2 |
Арбалет |
24 |
4 |
Дварфийский лук |
18 |
3 |
Эльфийский лук |
24 |
3 |
Короткий лук |
18 |
2 |
Длинный лук |
24 |
3 |
Орчий лук |
18 |
2 |
Духовая труба |
12 |
2 |
Рогатка |
12 |
1 |
Метательное копье |
8 |
3 |
Метательное оружие |
6 |
3 |
ТАБЛИЦА РАНЕНИЙ.
Сравните силу выстрела, указанную слева, с защитой цели, указанной сверху. Число на пересечении указывает на минимальный результат, который надо выкинуть на кубике для того, чтобы успешно нанести Рану. Результат типа 6/4 указывает на то, что если при первом броске выпало 6, то нужно кинуть еще раз, и если выпадет число равное или большее чем второе, то Рана успешно нанесена. Если в графе стоит прочерк, то с такой силой противника ранить нельзя.
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
1 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6/4 |
6/5 |
6/6 |
- |
- |
2 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6/4 |
6/5 |
6/6 |
- |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6/4 |
6/5 |
6/6 |
4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6/4 |
6/5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6/4 |
6 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
8 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
9 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
