- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Пассажиры
Правила на пассажиров позволяют отыгрывать весьма динамичные сценки, когда удалой всадник выхватывает своего друга из гущи врагов и уносит его в безопасное место.
Для того чтобы взобраться в седло, пассажир должен подойти в Базовый Контакт к Кавалерийской модели и бросить кубик на стандартный прыжковый тест. На 1, подсадить пассажира не удалось, и обе модели не могут двигаться до конца раунда. На 2-5 подсадить удалось, но Кавалерийская модель не может более двигаться в этот раунд. На 6-ку, подсадить пассажира удалось, и Кавалерийская модель может продолжать движения в соответствии с общими правилами. Спрыгивание с скакуна происходит автоматически и теста на требует. Пассажир может спрыгнуть со скакуна до того как Кавалерийская модель подвигалась: в таком случае он и Кавалерийская модель, которую он покинул, могут двигаться без дополнительных пенальти в соответствии с общими правилами. Пассажир может спрыгнуть с Кавалерийской модели в любой момент ее движения, но в таком случае он не может двигаться далее и считается потратившим все свои пункты движения, вне зависимости от пройденной на самом деле дистанции.
Пассажир не может стрелять, использовать магические заклинания, совершать героические деяния и участвовать в ближнем бою. При стрельбе по такой комплектной модели, при попадании кидает D6: на 1-3 попадание приходиться в скакуна, на 4-5 в всадника, на 6 в пассажира. Пассажир не может принимать участие в ближнем бою, но может получать удары, если Кавалерийская модель, частью которой он являются, проиграла бой. Атакующий может распределить на пассажира любое количество атак. Если всадник погиб или выброшен из седла то пассажир автоматически выбрасывается из седла.
Перенос лёгких предметов
В некоторых сценариях надо переносить лёгкие предметы, например, послание или Кольцо. Эти предметы не замедляют модели и могут переданы (один раз за раунд) от одной модели к другой, если две модели находятся в какой то момент в Базовом Контакте друг с другом. Если модель с таким предметом погибает, то на месте её смерти оставляется маркер, отмечающий место где лежит этот предмет. Любая пешая модель может подобрать этот предмет и нести его в соответствии с общими правилами. Кавалерийские модели должны спешиться, для того чтобы сделать это.
