- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Рассвет и сумерки
Иногда сражения происходят на рассвете борьбы на рассвете или закате, где восходящее или заходящее солнце может повлиять на хоть битвы. При рассвете, случайный игрок бросает D6 и добавляет 3 к результату. Это будет количество игровых ходов, которое использует ночные правила ведения боя, описанные выше, после чего солнце встает, и остальная часть битвы будут вестись в дневное время.
Сумерки использует те же правила, что и рассвет, но строго в обратную сторону, где выпавшее значение указывает на количество ходов, в которое битва проходит в древное время, а остальная часть битвы – в ночное.
Погодные условия
Для определения случайной погоды во время битвы, совершается бросок двух шестигранных кубиков и их значение складывается. Результат определяется по таблице.
Значение |
Результат |
2 |
Гроза и шторм |
3-4 |
Туман |
5-7 |
Ясная погода (никаких эффектов) |
8-9 |
Дождь (Совершите повторный бросок кубика, на 1,2 и 3, дождь будет проливным) |
10-11 |
Сильный ветер |
12 |
Снег и лед |
ДОЖДЬ
Даже небольшой дождь может вызвать проблемы. Он имеет следующие эффекты во время сражения:
Дальность стрельбы всего стрелкового оружия уменьшается на 6. Сюда попадает и правило навесного огня. Метательные орудия не затрагиваются, равно как и осадные машины.
Неглубокие источники воды, такие как броды, пруды и мелкие озера, что считается труднопроходимой местностью, требуют проверки Плаванья. Кроме того, любой источник воды, что уже требует проверки Плаванья, становится более коварной и результат проверки уменьшается на 1.
Сильный ливень превращает землю в грязь, уменьшает видимость и превращает крошечные ручьи в бурные реки. Проливной дождь имеет следующие эффекты :
Все стрелковое оружие и осадные орудия уменьшают дальность стрельбы вдвое. Это также уменьшит диапазон навесной стрельбы. Дальность стрельбы метательного оружия остается прежним.
Движение всех моделей уменьшается на 2 дюйма
Реки, пруды и озера становятся непроходимыми. Броды и другие пути по воде, за исключением мостов, требуют проверки Плаванья.
ТУМАН
Туман приносит жуткий атмосферу на поле боя. Его влияние на битвы следующее:
Дальность видимости модели ограничивается до 18 дюймов. Это означает, что в начале своего хода, он не может нападать, стрелять или использовать магию против целей за пределами этого расстояния.
Воины, которые теряются в тумане, могут также потерять свое мужество и должны пройти тест на Храбрость, если в начале их движения нет дружественных модели в поле зрения. Если модель не прошла его, то она должна путешествовать на свое полное движение в сторону ближайшей дружественной модели. Если дружественных моделей больше нет, то модель просто удаляется с поля боя.
