Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Властелин колец книга правил.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Выполнение тактической задачи

Вы зарабатываете победные очки за выполнение тактических задач на конец своего хода. Любые победные очки, даваемые за выполнение тактических задач, прибавляются к остальным победным очкам, заработанным за счёт любых других источников, их дающих (за выполнение вторичных задач, например). В конце вашего хода вы должны проверить, выполнили ли вы какую-нибудь из текущих тактических задач – в правилах каждой из них объясняется, как их можно выполнить и сколько за это вы получите победных очков. Если к концу своего хода вы смогли выполнить тактическую задачу, вы сразу же получаете за это победные очки. Вы не можете решить не закрывать выполненную тактическую задачу в конце своего хода. Если она выполнена, значит, она выполнена. Учтите, что игрок может выполнить любое количество своих текущих тактических задач за один ход (включая множество одноименных тактических задач).

ОБЪЕКТ

Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам приказано удерживать его любой ценой. Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 1 на конец своего хода.

РАЗВЕДКА

Если в миссии действует специальное правило таинственных объектов, вы получаете 1 победное очко за каждый таинственный объект на поле боя, распознанный на конец текущего хода или любого из предыдущих.

В ТЫЛУ ВРАГА

Вы получаете 1 победное очко, если одна из ваших моделей находится в пределах 12 дюймов от края стола вашего оппонента на конец вашего хода. Если 3 или более ваших модели в пределах 12 дюймов от края стола вашего оппонента на конец вашего хода, вместо этого вы получаете D3 победных очков.

УДЕРЖИВАТЬ ОБОРОНУ

Вы получаете 1 победное очко, если на конец вашего хода в пределах 12 дюймов от вашего края стола находятся хотя бы 3 ваши модели и ни одной вражеской.

ГОСПОДСТВО

Вы получаете D3 победных очка, если контролируете любые три маркера объекта на конец своего хода.

ПРЕВОСХОДСТВО

Вы получаете D3 победных очка, если на конец своего хода контролируете хотя бы два маркера объекта и хотя бы вдвое превосходите своего оппонента по количеству контролируемых маркеров объектов.

ДОМИНИРОВАНИЕ

Вы получаете D3+3 победных очка, если контролируете каждый объект на столе на конец своего хода.

ДОЖДЬ СТРЕЛ

Вы получаете 1 победное очко, если модель противника убита в Фазе Стрельбы вашего хода. Если вы убили 3 или более вражеских модели в Фазе Стрельбы вашего хода, вместо этого вы получаете D3 победных очка.

КРОВЬ И КИШКИ

Вы получаете 1 победное очко, если убили модель противника в Фазе Ближнего Боя вашего хода. Если вы полностью убили 3 или более вражеских модели противника в фазе Ближнего Боя, вместо этого вы получаете D3 победных очка.

ПЛЕННЫХ НЕ БРАТЬ

Вы получаете 1 победное очко, если в вашем ходе была убита модель противника. Если вы убили от 3 до 5 вражеских моделей, то вместо этого вы получаете D3 победных очка. Если вы убили 6 или более моделей врага в вашем ходе, вместо этого вы получаете D3+3 победных очка.

ЖАЖДУЩИЙ СЛАВЫ

Вы получаете 1 победное очко, если бросаете вызов на поединок в вашем ходе. Если вы бросаете 3 или более вызовов на поединок в вашем ходе, вместо этого вы получаете D3 победных очка.

ЭХО ВОЙНЫ

Вы получаете 1 победное очко, если ваш оппонент проваливает тест на Храбрость. Если ваш оппонент провалил 3 или более тестов на Храбрость, то вместо этого вы получаете D3 победных очка.

ЯРОСТЬ СТИХИЙ

Вы получаете 1 победное очко, если успешно применяете заклинание в вашем ходе. Если вы успешно проявляете 3 или более заклинаний, вместо этого вы получаете D3 победных очка.

УБИЙЦА ГЕРОЕВ

Вы получаете D3 победных очка в конце своего хода, если один из героев противника убит в этом или любом предыдущем ходе.

КОНЕЦ ВЕЛИКИХ

Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если хотя бы один вражеский заклинатель убит в вашем ходе.

ОЧИСТИТЕ НЕБЕСА

Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если хотя бы одна летающая модель противника убита в конце вашего хода.

УСТРАНИТЬ

Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если хотя бы один вражеский капитан (или герой, стоящий не больше 50 очков) убит в конце вашего хода. Если 3 или более вражеских капитана или указанных выше героя, удалены как потеря в вашем ходе, вместо этого вы получаете D3 победных очка.

РАЗРУШЕНИЯ

Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если хотя бы одно осадное или метательное орудие, уничтожены в вашем ходе. Если хотя бы одно вражеское строение уничтожено в вашем ходе, вместо этого вы получаете D3 победных очка.

ОХОТНИК НА КРУПНУЮ ДИЧЬ

Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если хотя бы один монстр или монструозное создание уничтожены в вашем ходе.

ЛОВУШКИ

Ловушки могут быть интересным и захватывающим дополнением к любому сценарию. Они отображаются на игровом поле соответствующими круглыми маркерами, диаметром в 2 дюйма. Эти маркеры указывают на расположение ловушки. При использовании ловушек, игроки должны следовать следующим правилам.

  • Оба игрока должны согласиться на использование ловушек перед игрой.

  • Игрок или оба игрока, используя ловушки, должны потратить на них по крайней мере четверть, но не более чем трети от всех очков.

РАЗМЕЩЕНИЕ ЛОВУШЕК

Ловушки расставляются перед развертыванием войск. На нижней стороне каждого маркера ловушки, игрок владеющий ей, делает отметку о том, какого типа данная ловушка. Это сделано, для того, чтобы противник не знал, насколько она смертельна, пока не активирует ее. К каждой приобретенной ловушке, игрок получает точно такой же маркер ловушки. Поддельная ловушка никак не подписывается с нижней стороны и служит не более, чем инструментом для обмана противника, он узнает об этом, лишь активировав ее. Игрок может расположить его в любом месте, где он хочет, за исключением следующего.

  • Игрок не может позиционировать любой из его ловушек в зоне расстановки сил противника.

  • Ловушки не могут быть расположены ближе, чем в 6 дюймах друг к другу.

ВЫЯВЛЕНИЕ ЛОВУШЕК

Всякий раз, когда модель передвигается в пределах 2 дюймов от ловушки противника, есть шанс, что она активируется. Переверните маркер, чтобы определить тип ловушки. Если ловушка поддельная, она удаляется и модель может продолжать двигаться. В случае, если ловушка настоящая, применяются соответствующие правила, описанные ниже. Маркер ловушки остается на месте и любая модель, которая также пройдет рядом с ней, имеет шанс попасть в ловушку.

АКТИВАЦИЯ ЛОВУШКИ

Модель, попавшая в ловушку, еще имеет шанс, избежать негативного эффекта. Каждая ловушка имеет свое значение, которое нужно выбросить на кубике, для ее активации. Модель, не активировавшая ловушку, может свободно продолжать двигаться в нужном ей направлении. Тем не менее, если она, в конце своего хода, все еще находится в зоне действия ловушки, то она должна сделать проверку на активацию в начале своего следующего хода в Фазу Движения.

Хоббиты - легкие и могут ходить почти незаметно, благодаря этому, значение для активации ими ловушки, увеличивается на 1.

ЯМА С КОЛЬЯМИ (10 ОЧКОВ)

Активируется на 4+. Состоит из глубокой ямы выложены заостренными кольями. Модели, которые попадают в нее, получают удар Силой 3. Кроме того, модель считается В Ловушке и должны сделать тест Карабканья для того, чтобы выбраться из нее. Если при этом выпадет 1, то модель не только не выбирается, но и получает удар Силой 3.

РАСТЯЖКА (5 ОЧКОВ)

Активация на 2+ Это простая веревка натянутая над землей, она не опасна, но может замедлить врага. Модель, попавшая в ловушку, получает удар Силой 1 и падает На Землю. Она не может ползти и встать, до следующей Фазы Движения.

СЕТЬ (5 ОЧКОВ)

Активация на 5+. Сеть может поймать жертву и поднять ее в воздух. Модели, пойманные в ловушки, не могут двигаться дальше и находятся В Ловушке. В начале следующей Фазы Движения, модель должна сделать бросок D6 и сравнить результат с со своей Силой, если результат будет меньше или равен ее значению, то она может продолжать свое движение.

КАПКАН (15 ОЧКОВ)

Активируется на 5+. Острые шипы капкана захлопываются вокруг лодыжек своей жертвы. Чаще всего, шипы покрывают ядом. Жертва капкана получает удар Силой 4. Если он не убьет воина сразу, то в начале своей следующей Фазы Движения он получит второй удар от яда Силой 2.

КОЛЬЯ (5 ОЧКОВ)

Активируется на 2+. Эти простые заточенные колья воткнутые в землю. В отличие от обычной ловушки, срабатывая. она делает всю область в радиусе 2 дюймов – труднопроходимой местностью.

ВЗРЫВЧАТКА (20 ОЧКОВ)

Доступна только армии Изенгарда

Активация на 4+. Уникальная ловушка для армии Изенгарда, взрывчатка - смертельная смесь науки и магии. Любая модель, которая активирует ловушку, получает удар Силой 6. Если это убивает ее, то все модели в пределах 6 дюймов, должны пройти тест на Храбрость, так, как они обезумели от ужасной кончины своего товарища. После того, как эта ловушка срабатывает, она удаляется из игры.

ПОГОДА И ВРЕМЯ СУТОК

Большинство сражений происходят в хорошую погоду и в дневное время суток, но иногда войска вынуждены бороться в кромешной темноте или в условиях бушующего шторма. В эти времена, бойцы должны бороться как против погоды, так и против своих врагов в стремлении к победе. Здесь мы представляем правила для таких эффектов, как темнота и погода. Эти правила могут идеально подходить для захватывающей ночной битвы в горах или жаркой пустыне. Можно выбрать случайное время суток броском D6.

Значение

Результат

1

Рассвет.

2-4

День.

5

Закат.

6

Темная ночь

НОЧЬ

Большинство сражений будет происходить в течение дня, когда воины могут легко увидеть и бороться со своими врагами. Иногда бой происходит в середине ночи или в глубоких пещерах Средиземья. Из-за ограниченной видимости, воины не могут нормально сражаться. Если модель хочет вступить в ближний бой или выстрелить в противника, находящегося дальше, то бросьте кубик. На 1, 2 или 3, воин потерял из виду свою цель в темноте и не может двигаться или стрелять до своего следующего ход. На 4, 5 или 6, они заметили врага, и может зарядить или стрелять в цель как обычно. Помните, что в случае навесной стрельбы, только одной модели необходимо увидеть противника.

Голлум, Балроги, Саурон, Гоблины Мории и Кольценосцы игнорируют это правило, во тьме они видят так же хорошо, как и на свету.