- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Контролирование объектов
Вы контролируете объект, если в пределах 3 дюймов от него находится хотя бы одна модель вашей победоносной боевой единицы (см. ниже) и нет моделей вражеских победоносных боевых единиц. Поскольку объекты разнятся по форме и размеру, в начале игры важно согласовать с оппонентом, откуда будет отмеряться расстояние. Любая боевая единица в строении считается находящейся в пределах 3 дюймов от любого объекта, который находится на строении или в пределах 3 дюймов от него. Боевая единица может одновременно контролировать только один объект. Если боевая единица выдвигается на позицию, где она могла бы контролировать два объекта, вы должны сообщить своему сопернику, какой объект контролирует ваша боевая единица.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТАКТИЧЕСКИХ ЗАДАЧ
Если в миссии есть специальное правило тактических задач, вам потребуется 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6. Если только не указано иное, игрокам следует разместить все 6 объектов на поле боя, используя правила размещения маркеров объектов. Данные объекты можно контролировать согласно правилам контролирования объектов. Каждый из объектов может также быть таинственным, если в данной миссии действует спецправило таинственных объектов.
ГЕНЕРИРОВАНИЕ ТАКТИЧЕСКИХ ЗАДАЧ
В начале каждого своего хода вам необходимо сгенерировать энное количество тактических задач. Если вы проводите миссию, в ней будет указано, сколько их нужно сгенерировать, в противном случае вам необходимо согласовать с оппонентом количество генерируемых каждый ход тактических задач. Чтобы сгенерировать тактическую задачу, бросьте D66 (первый кубик означает первую цифру двузначного числа, второй – вторую), сверьтесь с таблицей тактических задач и запишите результат. Учтите, если только в миссии не указано иного, данные броски не являются какой-то тайной; обоим игрокам следует видеть, какие тактические задачи имеет их противник. Учтите также, что, несмотря на существование нескольких тактических задач с одинаковым названием, они все имеют уникальный номер. Во время игры отмечайте у себя номера сгенерированных вами тактических задач – если во время игры при броске вам выпадет тактическая задача с тем номером, который уже был, перебрасывайте кубик до тех пор, пока не будет сгенерирована тактическая задача с другим номером. Перебрасывайте кубик только в том случае, если вы сами за время игры уже генерировали данную тактическую задачу. Если ваш оппонент уже генерировал ту или иную тактическую задачу, которую пока что не генерировали вы, вас это никак не касается, вы всё равно можете сгенерировать данную тактическую задачу. Сгенерированную тактическую задачу называют текущей до тех пор, пока её либо не выполнят, либо не вычеркнут.
D66 |
Задача |
Цель |
11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66 |
Защитите объект 1 Защитите объект 2 Защитите объект 3 Защитите объект 4 Защитите объект 5 Защитите объект 6 Защитите объект 1 Защитите объект 2 Защитите объект 3 Защитите объект 4 Защитите объект 5 Защитите объект 6 Защитите объект 1 Защитите объект 2 Защитите объект 3 Защитите объект 4 Защитите объект 5 Защитите объект 6 Разведка В тылу врага Удерживать оборону Господство Превосходство Доминирование Дождь стрел Кровь и кишки Пленных не брать Жаждущий славы Эхо войны Ярость стихий Убийца героев Конец великих Очистить небеса Устранить Разрушения Охотник на крупную дичь |
Захватить и контролировать Захватить и контролировать Захватить и контролировать Захватить и контролировать Захватить и контролировать Захватить и контролировать Взять и удерживать Взять и удерживать Взять и удерживать Взять и удерживать Взять и удерживать Взять и удерживать Занять и оборонять Занять и оборонять Занять и оборонять Занять и оборонять Занять и оборонять Занять и оборонять Удерживать позицию Удерживать позицию Удерживать позицию Удерживать позицию Удерживать позицию Удерживать позицию Зачистить Зачистить Зачистить Зачистить Зачистить Зачистить Уничтожение Уничтожение Уничтожение Уничтожение Уничтожение Уничтожение |
