- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Создание своих собственных сценариев
После того, как вы сыграете несколько наших сценариев, вы возможно, захотите создать свой собственный. При игре в самодельный сценарий неплохо, чтобы один из игроков, например тот, кто написал этот сценарий, выступал в качестве судьи между играющими. Судья не принимает участие в самой игре - его задачей является интерпретация правил и комментарии к самому сценарию. Если вы создаете дополнительные правила для сценариев, вы быстро обнаруживаете, что баланс игры смещается в одну или другую сторону. Если при отыгрывании сценария возникают какие-либо проблемы, то судья может их быстро разрешить.
ПОДГОТОВКА ИГР ПО СЦЕНАРИЯМ
Далее вы найдете 12 различных сценариев и описание подготовки к ним: Штурм Лагеря, Высота, Спор Чемпионов, Взять и Удержать, Ночная Стычка, Стоять Насмерть, Превосходство, Встреча Дозоров, Встречный Бой, Прорыв, Убить короля, Взять приз. Для выбора сценария можно бросить кубики или выбрать самому. Каждый сценарий имеет описанные выше пункты, которые следует выполнить перед началом игры. После выбора армии на определенное количество очков следует подготовить игровое поле.
ВЫБОР ИГРОВОГО ПОЛЯ
Размеры игрового поля зависят от количества очков для игры. Большие сражения требуют больше места, чем небольшие стычки. Чем больше в ваших армиях моделей, тем больше требуется размер игрового поля. Стандартным для игры является поле размером 44 на 44 дюйма.
ЦЕЛИ
В этом разделе указывается, каких целей должна добиться каждая сторона для того, чтобы выиграть сценарий.
Специальные правила. Это правила, которые применимы только в этом сценарии.
РАССТАНОВКА ЛАНДШАФТА
Сценарии предполагают наличие на игровом столе ландшафта. Можно конечно играть и на пустом столе, но будет более интереснее расставить на игровом поле несколько элементов для обозначения местности. Холмов, деревьев, образующих лес и т.д. Каждый элемент ландшафта имеет свои свойства, о которых следует договориться игрокам между собой до начала игры.
Сценарии описывают как должны быть расставлены элементы ландшафта на игровом поле. После определения какие элементы будут находиться на игровом поле, элементы ландшафта следует расставлять игрокам по очереди. Кто расставляет первым определите с помощью броска кубика. Можно также чтобы ландшафт расставлял один игрок, при этом второй игрок выбирал бы зону расстановки. Минимальное количество элементов ландшафта зависит от размера игрового поля. Для стандартного игрового поля размером 44 на 44 дюйма, минимальное количество элементов определяется по схеме - Dб+4. Если у вас больше ландшафта, то расставьте его так, чтобы это удовлетворяло обоих игроков.
РАССТАНОВКА АРМИЙ
В описании сценариев есть описания того, как расставляются армии перед началом игры. Если модели не могут быть расставлены в зоне расстановки, то они входят на игровой стол в свой первый ход. Помните, что если сказано разбить армии на части, то округление всегда производится в сторону первого расставляемого отряда. Так в армии из 25 миниатюр первым отрядом выставляется 13 моделей.
ДОСТЕЖЕНИЕ ЦЕЛИ И КОНЕЦ ИГРЫ
В сценарных играх определение достигнута цель или нет определяется на конец игрового раунда. Игра обычно продолжается до достижения цели сценария, но игроки могут поставить ограничение по времени или количеству раундов до начала игры.
ШТУРМ ЛАГЕРЯ
За эту стратегическую точку спор ведется многие года. Настало время определить, кто будет контролировать эту землю, раз и навсегда захватив вражеские укрепления и разметав их защитников.
ЛАНДШАФТ
Обе стороны расставляют свои лагеря на защищенных позициях. Киньте кубик, чтобы определить, кто расставляет первый элемент ландшафта. Первые четыре элемента должны быть расставлены в 6 дюймах от края по углам игрового поля. Остальные элементы расставляются на поле произвольно.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Армии расставляются в своих лагерях в противоположных углах игрового поля. Бросьте кубик, чтобы определить кто выбирает угол для расстановки. Другой игрок расставляется в противоположном углу. Модели должны быть расставлены в пределах 16 дюймов от своего угла. Игрок, который выбирал угол для расстановки первым, расставляется первым.
ЦЕЛЬ
Игра продолжается до конца того раунда, в котором одна из армий захватывает зону расстановки (лагерь) противника. Лагерь считается захваченным, если в 12 дюймах от угла поля больше моделей захватчика, чем хозяина лагеря.
Большая победа происходит, если лагерь противника захвачен и в армии победителя есть хотя бы один выживший герой. Малая победа – в случае, если лагерь противника захвачен, но в армии победителя нет выживших героев. Ничья - цель сценария не выполнена, или оба лагеря захвачены в тот же раунд.
СПОР ЧЕМПИОНОВ
Настал поворотный момент войны и лидеры каждой из сторон понимают, что они должны своим примером вдохновить своих соратников. Произнеся вдохновляющие речи они ведут свои войска в бой, чтобы со всей яростью броситься на врага.
ЛАНДШАФТ
Поле битвы представляет собой местность выбранную двумя чемпионами. Киньте кубик, кто первым будет расставлять ландшафт. Ландшафт может быть расставлен в любом месте игрового поля, но не ближе 6 дюймов от центра поля. Выставите максимально допустимое количество ландшафта.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Армии расставляются на противоположных сторонах игрового поля в 6 дюймах от края. Бросьте кубик, кто выбирает сторону поля. Другой игрок расставляется на своей половине. Игрок, который выбирал сторону стола для расстановки расставляется первым.
ЦЕЛЬ
Игра заканчивается, когда одна из сторон уничтожена. Лидеры каждой из сторон пытаются превзойти друг друга. Модели, убитые лидерами отставляются отдельно от других потерь.
Большая победа происходит в случае, если ваш лидер убил в два раза больше моделей, чем лидер противника. Малая победа, когда ваш лидер убил больше моделей, чем лидер противника. Ничья - оба лидера убили равное количество моделей.
НОЧНАЯ СТЫЧКА
В темную дождливую ночь две армии неожиданно наткнулись друг на друга. Хватит ли воли их командирам, чтобы в таких ужасных условиях вырвать победу у врага?
ЛАНДШАФТ
Это место не выбиралось сторонами как поле битвы. Одна из сторон случайно наткнулась на часовых противника. Киньте кубик, кто будет первым расставлять ландшафт. Один элемент ландшафта должен быть выставлен в центр поля. Остальные элементы расставляются в 3 дюймах друг от друга. Выставите максимально допустимое количество ландшафта.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Обе армии смешали свои порядки в темноте. Армии расставляются на противоположных сторонах стола. Киньте кубик, чтобы определить, кто выбирает сторону для расстановки. Противник расставляется на противоположной стороне.
Игрок, который выбирал сторону стола для расстановки - расставляется первым. Половину своих моделей (включая как минимум одного героя) он расставляет на пространстве от 16 до 22 дюймов от своего края поля. Остальные модели расставляются в 3 дюймах от края. Второй игрок расставляется также на своей половине.
ЦЕЛЬ
Это битва до полного уничтожения противника.
Большая победа происходит в случае, если армия противника уничтожена, а ваши войска не сломлены. Малая победа, когда армия противника уничтожена, но ваши войска сломлены. Ничья - обе армии уничтожены на конец одного из раундов.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО (НОЧНАЯ ТЬМА)
Из-за ограниченной видимости модели не могут стрелять дальше чем на 12 дюймов. Однако, из-за того, что в темноте труднее уклониться от выстрелов, все стрелки получают бонус в +1 при нанесении Раны.
ПРЕВОСХОДСТВО
Поле битвы должно быть удержано! У армии, которая управляет этой областью, будет явное преимущество в будущем. Господство здесь может быть достигнуто, только если отбросить врага от нескольких ключевых пунктов.
ЛАНДШАФТ
На этом поле битвы четыре ключевые точки ландшафта, которые должны быть захвачены и удержаны. Киньте кубик, чтобы определить, кто размещает первый ключевой пункт. В каждый сектор стола должно быть помещено по одному ключевому элементу ландшафта. Это цели, которые должны быть захвачены. Пометьте их. Все последующие элементы ландшафта должны быть помещены, по крайней мере, в 6 дюймах друг от друга. Выставите максимально допустимое количество ландшафта.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Армии расставляются в противоположных углах стола. Киньте кубик, чтобы определить, кто выбирает угол, в котором он расставляется. Другой игрок расставляется по диагонали в противоположном углу. Модели должны быть расставлены на столе в пределах 16 дюймов от своего угла. Игрок, который выбирал угол стола, расставляется первым.
ЦЕЛЬ
Когда игра заканчивается, игрок, у которого больше моделей на или в Базовом Контакте с контрольными точками, считается захватившими их. Как только одна из сторон сломлена, сражение может закончиться. В конце каждого раунда после того, как одна из сторон сломлена, киньте кубик: на 1-2 игра окончена.
Большая победа происходит в случае, если вы захватили все четыре цели. Малая победа, когда вы захватили три цели. Ничья - оба игрока захватила две или меньше целей.
ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ
Сценарий описывает небольшую стычку, произошедшую в центре большого сражения. Ставки высоки и борьба становится более напряженной, что отражается в намерениях воюющих сторон. Победа должна достаться самому способному генералу!
ЛАНДШАФТ
Это сражение проходит в чистом поле, чтобы позволить обеим армиям быстрее вступить в бой друг с другом. Киньте кубик, кто будет первым расставлять ландшафт. Он может быть расставлен где угодно на поле, но не ближе 12 дюймов к центру.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Обе армии входят в игру с противоположных концов стола в первом раунде. Киньте кубик, кто выбирает край, с которого он водит войска первым. Модель должна быть введена из любой точки с края стола. Просто отмерьте первый ход модели из точки на краю стола, откуда она вошла.
ЦЕЛЬ
Битва длиться до конца раунда, в котором одна из сторон сокращается до четверти от первоначального количества моделей.
Большая победа происходит в случае, когда армия противника уменьшилась до четверти, а в армии победителя есть хотя бы один выживший герой. Малая победа, в случае, если армия противника уменьшилась до четверти, но в армии победителя нет ни одного выжившего героя. Ничья - обе армии уменьшились до четверти на конец одного из раундов.
УБИТЬ КОРОЛЯ
Обе армии измотаны долгими сражениями продолжительной военной компании и их моральный дух низок. Только лидерство уважаемых капитанов сдерживают войска на поле боя. Если генерал противника будет повержен, то это неминуемо приведет к победе.
ЛАНДШАФТ
Киньте кубик, чтобы определить, кто размещает первый элемент ландшафта. Все элементы должны быть помещены в любой точке поля, но не ближе 6 дюймов центра поля. Выставите максимально допустимое количество ландшафта.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Армии расставляются в противоположных углах стола. Киньте кубик, чтобы определить, кто выбирает угол, в котором он расставляется. Другой игрок расставляется по диагонали в противоположном углу. Модели должны быть расставлены на столе в пределах 16 дюймов от своего угла. Игрок, который выбирал угол стола, расставляется первым.
ЦЕЛЬ
Каждая из сторон пытается убить лидера противника с минимальными для себя потерями. Игра заканчивается в конце раунда, когда погибает один из лидеров.
Большая победа происходит в случае, когда лидер противника повержен. Ваша армия не сломлена и ваш лидер жив. Малая победа, в случае, если лидер противника повержен, а ваша армия сломлена, но ваш лидер жив. Ничья - оба лидера погибли в тот же раунд.
ВЫСОТА
В этой области единственная доминирующая гора. Обе армии пришли присвоить ее себе, чтобы победителю достался контроль над этой местностью на многие годы вперед.
ЛАНДШАФТ
Один холм, чем больше, тем лучше, выставляется в центре поля. Киньте кубик, кто расставляет следующий элемент ландшафта первым. Выставите максимально допустимое количество ландшафта. Ни один из элементов не может располагаться ближе 6 дюймов к центральной горе.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Обе армии входят в игру с противоположных концов стола в первом раунде. Киньте кубик, кто выбирает край, с которого он водит войска первым. Модель должна быть введена из любой точки с края стола. Просто отмерьте первый ход модели из точки на краю стола, откуда она вошла.
ЦЕЛЬ
Сторона, захватившая холм на конец 10 раунда, выигрывает игру.
Большая победа происходит в случае, если на конец 10 раунда у вас есть 1 или более моделей на горе, а у противника нет ни одной. Малая победа, когда на конец 10 раунда у вас больше моделей на горе, чем у противника, но ваш лидер жив. Ничья - оба игрока имеют одинаковое количество моделей на горе к концу 10 раунда.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО (УРАГАННЫЕ ВЕТРА)
На вершине горы ужасная погода, делающая это место очень не удобным для сражения. При выпадении одинаковых значений при определении приоритета на раунд, все модели на горе считаются упавшими на землю.
ВЗЯТЬ И УДЕРЖАТЬ
В разгаре сражения внезапно ничем не примечательная область становится жизненно важной. Ярость сражения уничтожает все вокруг, и одна из армий атакует цель и пытается удержать ее, оставляя противников с небольшим шансом исправить ситуацию.
ЛАНДШАФТ
Киньте кубик, чтобы определить, кто размещает первый элемент ландшафта. Все элементы должны быть помещены в любой точке поля, но не ближе 6 дюймовот центра поля. Выставите максимально допустимое количество ландшафта. Выставите 1 маркер (размером с пехотную подставку) в центре поля.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Силы противников еще не прибыли на поле боя. Ни одна модель не выставляется в начале игры.
ЦЕЛЬ
Как только одна из сторон сломлена, сражение может закончиться. В конце каждого раунда после того, как одна из сторон сломлена, киньте кубик: на 1-2 игра окончена. Когда игра заканчивается, посчитайте у кого больше моделей в 3 дюймах от маркера для определения победителя.
Большая победа происходит в случае, если у вас есть 1 или более моделей в 3 дюймах от маркера, а у противника ни одной. Малая победа, если у вас больше моделей в 3 дюймах от маркера, чем у противника. Ничья - оба игрока имеют одинаковое количество моделей в 3 дюймах от маркера.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО (ПОДКРЕПЛЕНИЯ)
В конце фазы движения игрока, после того, как все его модели подвинуты, игрок должен бросить кубик за каждую модель, не вошедшую еще в игру и свериться с списком ниже.
На 1- 2, модель не вступает в игру. Она считается как на столе для подсчетов в конце игры или при определении, сломлена ли армия.
На 3-4, модель вводится в игру из любой точки игрового стола по выбору противника не ближе 6 дюймов от любого угла стола.
На 5-6, модель вводится в игру из любой точки игрового стола по выбору игрока.
Герои могут использовать Мощь, чтобы улучшать значения броска. Вновь прибывшие модели могут действовать как обычно, но не могут атаковать. Делайте отдельные броски за каждую модель. Повторяйте это каждый раунд, пока все модели не вступят в игру.
СТОЯТЬ НАСМЕРТЬ!
Пришло время повергнуть врага, не считаясь с потерями. Снова силы света сошлись с силами тьмы на поле брани. Нет смысла просить пощады, ибо ее не будет. Только Валар знают, кто победит сегодня!
ЛАНДШАФТ
Это поле совсем не подходит для сражения, но вызов брошен. Киньте кубик, кто расставляет элемент ландшафта первым. Выставите этот элемент в центре поля. Следующие элемент должны быть выставлены в 3 дюймах от предыдущего. Выставите максимально допустимое количество ландшафта.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Обе армии входят в игру с противоположных концов стола в первом раунде. Киньте кубик, кто выбирает край, с которого он водит войска первым. Игрок, который выбирал край стола, отбирает половину своих сил и бросает кубик. На 1-3 модель может быть выставлена не далее 8 см от края стола. На 4-6 модель выставляется в промежутке от 16 до 22 дюймов от края стола. Затем второй игрок делает то же самое. После этого первый игрок выставляет вторую половину своих войск как описано выше. Затем второй игрок делает то же самое.
ЦЕЛЬ
Это битва на смерть. Вам нужно уничтожить противника с минимальными потерями.
Большая победа происходит в случае, когда войска противника уничтожены, а ваша армия не сломлена Малая победа, в случае, когда войска противника уничтожены, но ваша армия сломлена. Ничья - оба лидера погибли в тот же раунд.
ВСТРЕЧА ДОЗОРОВ
Две армии расположились лагерем недалеко друг от друга на туманной равнине. В тумане линии часовых наткнулись друг на друга, подняв тревогу. И вот в тумане уже послышались звуки сражения.
ЛАНДШАФТ
Сражение происходит среди часовых, в том месте, которое ни одна из сторон еще не успела разведать. Киньте кубик, чтобы определить, кто размещает первый элемент ландшафта. Все элементы могут быть помещены в любой точке поля, но не ближе 6 дюймов. Выставите максимально допустимое количество ландшафта.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Сражение началось только частью войск, остальные отдыхали и не слышали звуков начавшейся битвы. Армии расставляются в противоположных углах поля. Киньте кубик, чтобы определить, кто выбирает угол, в котором он расставляется. Другой игрок расставляется по диагонали в противоположном углу. Игрок, который выбирал угол стола, отбирает половину своих войск (включая одного героя) и расставляет ее в промежутке от 16 до 22 дюймов от своего угла. Второй игрок делает то же самое. Вторая часть армий сможет вступить в игру позже.
ЦЕЛЬ
Эта битва не так важна для воинов, которые в ней участвуют. Игра заканчивается, как только в конце одного из раундов одна из сторон сломлена.
Большая победа происходит в случае, если армия противника сломлена, а у вас осталось три четверти или больше от начального числа войск. Малая победа, когда армия противника сломлена, но у вас осталось менее трех четвертей от начального числа войск. Ничья - обе армии сломлены в тот же раунд.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО (ПОДКРЕПЛЕНИЕ)
В конце фазы движения игрока, после того, как все его модели подвинуты, игрок должен бросить кубик за каждую модель, не вошедшую еще в игру и свериться с списком ниже.
На 1- 2, модель не вступает в игру. Она считается как на столе для подсчетов в конце игры или при определении, сломлена ли армия.
На 3-4, модель вводится в игру из любой точки игрового стола по выбору противника не ближе 6 дюймов от любого угла стола.
На 5-6, модель вводится в игру из любой точки игрового стола по выбору игрока.
Герои могут использовать Мощь, чтобы улучшать значения броска. Вновь прибывшие модели могут действовать как обычно, но не могут атаковать. Делайте отдельные броски за каждую модель. Повторяйте это каждый раунд, пока все модели не вступят в игру.
ПРОРЫВ
Обе армии послали разведчиков, чтобы определить местонахождения врага. Каждая из групп пытается прорвать кордон противника, в тоже время препятствуя прорыву врага.
ЛАНДШАФТ
Оба отряда атакуют в местах, которые они считают наиболее слабыми в порядках врага. Однако в местности много труднопроходимых мест. Киньте кубик, кто расставляет элемент ландшафта первым. Все элементы могут быть помещены в любой точке поля, но не ближе 6 дюймов к краям игрового поля. Выставите максимально допустимое количество ландшафта.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Обе армии расставляются на противоположных краях стола. Киньте кубик, кто выбирает край стола. Второй игрок занимает противоположный краю. Игрок, который выбирал край стола, выставляет свою армию в 6 дюймах от края стола первым. Затем второй игрок делает то же самое.
ЦЕЛЬ
Обе стороны пытаются прорваться сквозь линии противника и не дать сделать того же самого противнику. Игра заканчивается, когда одна из сторон уменьшается до 1/4 от начального количества миниатюр.
Большая победа происходит в случае, когда одна или больше ваших моделей успешно прорывается через порядки врага (модель выходит со стороны стола противника). Ни одна из моделей противника не сделала того же. Малая победа, когда ваших моделей прорвалось больше, чем моделей противника. Ничья - одинаковое количество моделей с каждой из сторон успешно прорвалось сквозь порядки врага.
ВЗЯТЬ ПРИЗ
Древний и могучий артефакт был найден в дикой местности Средиземья. Настолько могущественный, что он может изменить ход войны. Через несколько часов две армии выступили к месту, где он был найден, чтобы завладеть им.
ЛАНДШАФТ
Киньте кубик, чтобы определить, кто размещает первый элемент ландшафта. Ландшафт может располагаться в любой точке поля, но не ближе 6 дюймов к центру. Выставите максимально допустимое количество ландшафта. Расположите маркер артефакта (размером с пехотную подставку) в центре поля.
СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Обе армии расставляются на противоположных краях стола. Киньте кубик, кто выбирает край стола. Второй игрок занимает противоположный краю. Игрок, который выбирал край стола, выставляет свою армию в 6 дюймах от края стола первым. Затем второй игрок делает то же самое.
ЦЕЛЬ
Обе стороны ищут артефакт и должны его вынести через любой из краев стола.
Большая победа происходит в случае, если ваша модель вынесла артефакт с поля и ваша армия не сломлена. Малая победа, если ваша модель вынесла артефакт с поля, но ваша армия сломлена. Ничья - Обе армии сломлены, и артефакт остался на поле.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО (АРТЕФАКТ)
Артефакт должен быть найден до того, как его сможет нести кто-нибудь. Модель в Базовом Контакте с маркером в конце фазы Боя может попытаться найти его. Бросьте кубик, на 4+ артефакт считается найденным. Только одна модель в раунд может искать артефакт. Если он найден, то модель размером с человека (пешая) может взять его в свою фазу движения. Артефакт считается легким предметом и к нему применимы все правила переноски таких предметов.
ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
Война непредсказуема и изменчива. Стратегические задачи и тактические приоритеты могут поменяться в один момент, а малозначимые военные цели вдруг могут стать жизненно важными. Хороший военачальник должен уметь быстро думать и приспосабливаться, всегда быть готовым воспользоваться возникшим преимуществом и пересмотреть весь свой план боевых действий, чтобы как можно скорее отреагировать на приказ о смене приоритетов.
ПОБЕДОНОСНЫЕ БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
Победоносной может быть любая боевая единица, если только:
Она не бессмертная.
Это не строение или укрепление, которые никем не захвачены (захваченные строения считаются за победоносные боевые единицы той стороны, что их захватила).
МАРКЕРЫ ОБЪЕКТОВ
Во многих миссиях требуется расположить объекты. Обычно объект – это какое-то место на поле боя, имеющее особую значимость для одной или обеих армий. Эти места помечаются специальными маркерами, монетами или иными фишками примерно 1-2 дюйма в диаметре.
РАЗМЕСТИТЕ МАРКЕРЫ ОБЪЕКТОВ
Если требуется расположить объекты, в описании миссии будет подробно изложено, сколько их необходимо разместить, а также будут приведены любые специальные инструкции касательно того, как их расставлять на поле боя. Если только в описании миссии не указано иного, объекты выставляются по очереди согласно следующим правилам:
Совершить встречные броски кубиков, чтобы узнать, кто будет ставить первый маркер.
Объекты нельзя располагать в пределах 6 дюймов от любого края стола или в пределах 12 дюймов от другого объекта.
Объекты нельзя располагать на непроходимом ландшафте.
Объекты нельзя располагать внутри строений, хотя можно поставить на них.
Не считая этих ограничений, вы можете размещать объекты где угодно на поле битвы. Если объектов или элементов ландшафта целое множество, то порой вы заметите, что последние из маркеров объектов не удаётся расположить, используя вышеприведённые правила (ибо мало места). В этом случае просто слегка подвиньте объекты на минимальное расстояние, необходимое, чтобы позволить разместить последние из них.
