Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Властелин колец книга правил.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Примечание о целях на поле боя и укреплениях

Осадные Машины созданы для того чтобы проламывать стены крепостей и рушить башни. Поэтому введены два вида целей: Укрепления и Цели на Поле боя. Элементы замка, здания, осадные башни и другие Осадные Машины считаются Укреплениями. Все модели, которые не являются Укреплениями, как описано выше и в описании которых специально не указано что они обстреливаться осадными Машинами как Укрепления, считаются целями на поле боя.

Цели на поле боя, которые получают попадание от Осадной Машины, автоматически сбиваются с ног. Если такая цель получает Рану от Осадной Машины, то она погибает автоматически вне зависимости от количества ее ран. Исключением являться цели, которые имеют 10 и более ран в стартовом профиле или имеют защиту в 10. В этом случае цель теряет половину стартового количества ран, с округлением вверх, и сбивается с ног.

ТЕСТЫ НА ХРАБРОСТЬ

Осадные Машины не должны проходить тесты на Храбрость и не считаются к количеству моделей, определяющих Сломлено ли войско или нет. Но Члены команды должны проходить тесты на Храбрость в соответствии с общими правилами и считаются к количеству моделей, определяющих сломлено ли войско.

АТАКА ОСАДНЫХ МАШИН

Осадные Машины могут быть атакованы также как и Укрепления, такие как стены и башни замка. Если количество очков прочности машины доведено до 0, то она считается выведенной из строя до конца игры. Оставьте модель на месте, но двигаться она более не может. Осадные Машины не имеют контрольной зоны. Если модель противника, провела полный раунд в Базовом Контакте с машиной не делая ничего другого (не стреляя, не двигаясь не ведя ближнего боя и так далее) то Осадная Машина считается выведенной из строя до конца игры, как описано выше. Осадные Машины считаются имеющим Силу 6 в отношении Магического Удара и подобным эффектам, в отношении которых это важно.

МОДИФИКАЦИЯ ОСАДНЫХ МАШИН

Гондорские Боевые Требушеты отличаться более прочной и добротной конструкцией, в то время как Орочьи Катапульты часто ведут огонь отрубленными головами противников. Вы можете покупать для ваших Осадных Машин любые улучшения, которые указаны в профиле машин. Если не указано обратного, то все Осадные Машины в сценариях даются без улучшений.

ИНЖЕНЕР КАПИТАН

Некоторые Герои служат в своих армиях, отдавая свои силы созданию и наладке разнообразных Осадных Машин, они подпадают под общее определение - Капитаны Инженеры. В случае покупки данного улучшения, один член команды Осадной Машины заменяется на Инженера Капитана, вооруженного ручным оружием. Инженер Капитан имеет те же параметры и стоимость что и простой Капитан соответствующей расы. Он не может иметь никакого дополнительного вооружения, которое могут иметь обычные капитаны и имеет только базовое вооружение капитана. Капитан Инженер может использовать свою Мощь для того чтобы модифицировать броски на попадание, на ранение, на разброс и по таблице Разрушений для Осадной Машины. Только один Капитан Инженер может быть присоединён к одной Осадной Машине.

Огненные снаряды. При использовании таких снарядов игрок может перебрасывать кубик, если на нем выпала 1 при броске по таблице Разрушений.

Отрубленные головы. Катапульты Тьмы могут стрелять отрубленными головами воинов Света, чтобы внести маннику в ряды врага. Такие снаряды имеют эффект только при стрельбе по Целям на поле боя. При стрельбе такими снарядами, игнорируйте силу Осадной Машины. Вместо этого цель, и все модели в 2 дюймах от неё получают по одному удару Силой 3 и должны пройти тест на Храбростью. Все модели, которые теста не прошли, удаляются с поля боя как убитые. Отрубленные головы не наносят вреда Укреплениям.

Ветераны осад. Команда этой машины участвовала в бесчисленном количестве осад, и умеет пробивать стены как никакая другая. При броске по таблице Разрушения, от машины с таким улучшением, вы можете кинуть два кубика за каждое попадание по таблице Ран и использовать наибольший результат. Для того чтоб получать этот бонус вся команда должна иметь подобное улучшения.

Отличная конструкция. Осадная Машина сделана по самым высоким стандартам из самых лучших материалов. Она имеет дальность в 55 дюймов, вместо 48 как у обычных машин.

Быстрая перезарядка. При определении количества выстрелов их машины, игрок кидает два D6 и использует значение наибольшего.

ТРОЛЛЬ

Некоторые Осадные Машины Тьмы включают Мордорского Тролля в качестве члена команды и охранника. Осадные Машины, которые включают тролля, могут стрелять два раза в ход, если тролль находится в Базовом Контакте с машиной и не делает ничего другого (не двигается, не стреляет, не сражается в ближнем бою). Тролль не считается к минимально необходимому количеству членов команды для обслуживания машины, то есть вам надо ещё как минимум два члена команды чтобы машина стреляла без пенальти. Тролль несут что-то большое, тяжелое и тупое и может отмахиваться этим, если на машину кто-нибудь нападёт. Только один Мордорский Тролль может быть прикомандирован к одной машине.

ОСАДНЫЕ БАШНИ

Осадная башня предназначена для того, чтоб воины могли без больших потерь подойти к стенам осажденной крепости и суметь атаковать защитников прямо на стенах.. Размеры башни могут варьироваться, но башня должна быть достаточно высокой для того, чтобы достигать гребня стены и широкой для того, чтобы с неё могли нападать минимум два воина – 2 дюйма.

ДВИЖЕНИЕ ОСАДНЫХ БАШЕН

Осадные башни не могут перемещаться сами по себе, кто-то должен их толкать. Минимум 6 моделей могут толкать осадную башню, если начинают своё движения в Базовом Контакте с ней и заканчивают его там же. Башня может быть перемещена таким образом со скоростью самой медленной модели. От 3 до моделей могут таким образом двигать Осадную башню, но с половиной скорости самой медленной модели. Меньшее количество моделей двигать осадную башню не может. Модели Силой 6 или больше считаются за три обычные модели при перемещении осадной башни. Башня может быть повёрнута вокруг своей оси в начале движения, но в процессе движения поворачивать не может. Осадные башни не могут быть перемещены по Труднопроходимому ландшафту и через барьеры. Модели могут ехать в самой Осадной Башне, готовые напасть на противника. Только пешие модели на подставке размером 25 мм могут ездить на Осадных Башнях. Модель может войти в башню или выйти из неё в любой момент её движения. В башню помещается столько моделей, сколько в неё их помещается физически. Каждая модель в башне делает её тяжелее, так что за каждую модель в башне минимально необходимое количество моделей для перемещения башни увеличивается на 1.

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВНУТРИ ОСАДНОЙ БАШНИ

Все осадные башни включают верхнюю платформу, которая находится вровень с гребнем стены и несколько лестниц. Модели могут перемещаться по Осадной Башне так же как и по любой другой. Все лестницы внутри башни считаются как внутренние лестницы, в соответствии с общими правилами.

НАНЕСЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ ОСАДНОЙ БАШНЕ

Осадная башня считается Укреплением в отношении стрельбы из осадных машин. Она имеет защиту в 10 и 4 Очка прочности. Все правила для стрельбы по Укреплениям применимы для стрельбы по башне в полном объёме. Модели противника в Базовом Контакте с башней могут наносить по ней удары так же, как и по двери. Если у башни становиться 0 очков прочности, она удаляется с поля боя и заменяется подходящим по размеру участком обломков. Когда башня уничтожаются, все модели в ней получают одно попадание Силой 3 за каждый 1 дюйм падения с высоты башни, в соответствии с общими правилами. Башня считается имеющей силу 6 в отношении Магического Удара и других подобных правил.

НАПАДЕНИЕ ИЗ ОСАДНОЙ БАШНИ

Модель на Осадной Башне может стрелять и быть обстрелянной в соответствии с общими правилами. Модели на Осадной Башне всегда считаются стоящими на месте в отношении стрельбы, вне зависимости от того сколько проехала сама башня.

НАПАДЕНИЯ НА СТЕНЫ

Когда башня достигает стен, автоматически открывается рампа, соединяющая гребень стены и верхнюю платформу башни. По этой рампе, с башни на стены, модели в башне может двигаться как по открытому ландшафту. При этом следует иметь в виду что защитники, подвергающиеся нападения с башни не получают никаких бонусов, бой идёт на равных в соответствии с общими правилами.

ПОДГОТОВКА К СРАЖЕНИЮ

Многие новички начинают играть теми миниатюра­ми, которые у них есть в самом начале. Со временем вы научи­тесь составлять большие армии, сбалансированные и разнообразные.

СТОИМОСТЬ

В характеристиках каждого воина указаны его парамет­ры, вооружение и его стоимость в очках. Стоимость ото­бражает его силу в игре. Обычно сражения ведутся на равное количество очков.

СЦЕНАРИИ

В книге представлены также несколько сценариев, кото­рые позволяют отыгрывать сражения любого размера и вида, от небольшой стычки до полномасштабных битв. Для новичков лучше начинать с небольших игр, со вре­менем, с приобретением опыта и расширением коллек­ции миниатюр, переходя к большим и сложным сраже­ниям.

КАК ВЫБИРАТЬ СВОИ ВОЙСКА

Сначала следует выбрать сценарий, по которому вы бу­дете играть. В описании сценария указана рекомендо­ванная стоимость войск, но вы можете, в принципе, иг­рать любой сценарий с любым количеством войск. При составлении армии может получиться так. что вы не сможете подогнать свою армию точно под оговоренную стоимость. В этом случае вы можете набрать армию на несколько очков меньше, но не больше. В большинстве случаев существуют ограничения по ко­личеству героев и вооруженных луками воинов в вашей армии. Это зависит от особенностей сценария и служит для того, чтобы сделать игру более интересной и сбалан­сированной. Следует помнить, что вы можете иметь только одного именного героя в армии.

БОЕВЫЕ ОТРЯДЫ

Каждое войско в игре с равноценными Армиями состоит из одного нескольких боевых отрядов. Каждый отряд представляет собой Героя и Воинов - его последователей. Все модели вашего войска должны быть членами одного из отрядов этого войска.

КАПИТАН

Чтобы выбрать боевой отряд, вы сначала должны избрать Героя в капитана. Капитан может воспользоваться дополнительным снаряжением, представленным в его записи в армейском списке.

Иногда Героев можно купить в паре, например, Элладана и Элрохира. В этих случаях, вам нужно решить, кто из них будет капитаном - другой станет одним из его двенадцати Последователей, хотя обычно отдельным Героям, это не разрешается.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Как только вы избрали своего капитана отряда, вы можете выбрать до двенадцати Воинов из той же армии в качестве его последователей. Капитан не обязан набирать последователей, однако вы не можете набирать отряд, состоящий из одних лишь Воинов и без Героев. Точно также, как правило, нельзя набирать боевой отряд, в котором более одного Героя (капитана). Герои обязаны формировать свои отряды, даже если у них нет последователей.

ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВООРУЖЕНИЮ И ЧИСЛУ ЛУЧНИКОВ

В вашей армии треть (с округлением) Воинов может быть вооружена любыми луками или арбалетами - проще говоря, каждый третий Воин может владеть луком. Обратите внимание, что некоторые модели, могут иметь специальные правила, преобладающие на i ограничением - что будет ясно обозначено. Луки Героев - не считаются.

НЕЗАВИСИМЫЕ ГЕРОИ

Иногда встречаются Независимые Герои. У данного Героя не может быть Последователей - каждый Независимый Герой всегда будет представлять собой отряд из одной модели. Некоторые Герои просто не созданы, чтобы быть капитанами, например – Голум

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РОСТЕРА

Запишите состав и вооружение свой армии (общее название - ростер) на бланке воинского листа. При необходимости воспользуйтесь черновиком, который вы можете потом переписать на­чисто в лист. В конце правил вы найдете бланк воинского листа, который вы можете ксерокопировать и использовать в игре.

Примечание авторов: в списке ге­роев есть как древние герои прежних времен, так и со­временные герои. Мы не вводим ограничения в прави­ла, предоставлял игрокам самим решать, какие ограни­чения они введут для себя на этот счет. Тем не менее, существует одно ограничение: вы не мо­жете иметь более одного персонажа с Кольцом в вашей армии.

СЦЕНАРИИ

Сценарий - это описание места и обстоятельств битвы, кто с кем сражается, и какие цели преследует каждая из сторон. И что самое важное, сценарий описывает ландшафт и специальные его части. Многие сценарии также содержат специальные правила, которые действуют только на этот сценарий. Такие правила придают сценариям уникальность. Если вы играет свои первые игры, то лучшим выбором будет первый сценарий, Стычка. Это базовый сценарий, без специальных правил и требующий небольшую армию. Тем не менее, условия этого сценарий достаточно гибки для того, чтобы расширять его.

ОПИСАНИЕ СЦЕНАРИЯ

Описание каждого сценария содержит следующие пункты: Описание, Участники, Количество очков, Ландшафт, Стартовые Позиции, Цели.

Описание. Описание сценария находится в самом начале.

Участники. В этом разделе указывается, какие герои участвовали в данном сражении.

Количество очков. В этом разделе указывается, на какое количество очков рассчитан этот сценарий, если вы используете не оригинальных его участников. Вы можете использовать Воинские Листы своих сторон для того, чтобы собрать свою армию. Любой сценарий может быть отыгран при любом количестве очков, но в сценарии указан рекомендованный размер битвы. Следует иметь в виду, что существует два метода игры с использованием сценария, с оригинальными участниками (при этом количество очков не всегда совпадает), или при равном количестве очков с подобранными армиями.

Ландшафт. Этот раздел описывает, как выглядит поле боя.

Стартовые позиции. В этом разделе описывается, как обе стороны выставляются в начале битвы.