Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Властелин колец книга правил.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Подрыв заряда

Для использования, заряд должен быть доставлен в Базовый Контакт с элементом крепости, который им собираются разрушать. Он не может быть подорван в тот же ход, как был доставлен. Для того чтобы активировать заряд в Базовом Контакте с ним должна находится модель урук-хай, не занятая ни чем другим, например боем или несением груза. Эта модель должна нести факел, который необходим для подрыва. Несомненно, тот, кто активирует заряд почти наверняка будет убит при его взрыве, и поэтому, модель, которая пытается активировать заряд, должна пройти тест на Храбрость. Если тест пройден, то модель может активировать заряд. Если тест не пройден, то модель не может этого делать. Если модель прошла тест на храбрость, киньте D6 для того чтобы посмотреть, что произошло в результате подрыва.

Значение

Результат

1

Заряд был повреждён при изготовлении или во время переноски, и не пригоден к употреблению. Удалите его из игры.

2-5

Заряд взрывается как и задумывалось. Правила на взрыв написаны ниже.

6

Заряд взорвался сильнее, чем предполагалось. Он наносит 2D6 Ран, вместо D6.

После активации заряд взрывается и в радиусе 2 дюймов наносит всем элементам и моделям вокруг себя D6 ран вне зависимости от Защиты. Даже стены и башни получают D6 повреждений, и за каждое следует кидать кубик по таблице разрушения. После взрыва заряд убирается с поля.

Отчаянная детонация

В отчаянной ситуации можно попробовать подорвать заряд кустарным методов, без факела - нанося удары по металлической оболочке заряда и надеясь на то, что искра воспламенит заряд. Для того чтобы активировать заряд в Базовом Контакте с ним должна находится модель урук-хай, не занятая ни чем другим, например боем или несением груза. Несомненно, тот, кто активирует заряд почти наверняка будет убит при его взрыве, и поэтому, модель, которая пытается активировать заряд, должна пройти тест на Храбрость. Если тест пройден, то модель может активировать заряд. Если тест не пройден, то модель не может этого делать. Далее киньте D6 за каждую модель, которая пытается активировать заряд таким образом. Если на кубике выпадет 6, то заряд взрывается. Киньте кубик по таблице Подрыва в соответствии с общими правилами.

Нападение на заряд

Подрывной заряд можно атаковать как и любую другую модель. Он имеет защиту 7 и 3 раны. Если заряд получает Рану, то киньте D6 - на 6 заряд взрывается, в соответствии с общими правилами. Если заряд получает Рану от взрыва другого заряда, то он взрывается на 4+, а не на 6. Если заряд потерял все свои раны без взрыва, то считается что оболочка заряда разбита, и порох без вреда рассыпался по земле. Удалите заряд. Если модель противника проведёт полный ход в Базовом Контакте с зарядом, ни делая ничего другого, то заряд считается обезвреженным. Модели Света не могут стрелять по заряду, если в 2 дюймах от него находиться другие модели Света.

ОСАДНЫЕ МАШИНЫ

Осадные Машины имеют такой же профиль, как и все остальные воины, но он сокращен и содержит следующие значения: Сила, Защита, Пункты Прочности.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОСАДНЫХ МАШИН

Минимум три модели могут толкать осадную машину, если начинают своё движения в Базовом Контакте с ней и заканчивают его там же. Машина может быть перемещена таким образом со скоростью самой медленной модели. Две модели могут таким образом двигать Осадную машину но с половиной скорости самой медленной модели. Одна модель двигать осадную машину не может. В отношении перемещения Осадных Машин модели Силой 6 и более считаются как 3 модели. Осадные Машины не могут быть перемещены по Труднопроходимому ландшафту и через барьеры.

СТРЕЛЬБА ИЗ ОСАДНЫХ МАШИН

Осадная Машина может вести огонь один раз в раунд, если в Базовом Контакте с ней есть хотя бы два члена команды и ни машина ни команда не двигались в этот раунд. Если в Базовом Контакте меньше членов команды чем надо, или они заняты в ближнем бою, то стрельба невозможна. Нетренированные в обслуживании Воины и Герои могут помогать в стрельбе, но их участие снижает аккуратность стрельбы.

Все Осадные Машины имеют дальность в 48 дюймов. При стрельбе вы можете выбрать либо Цель на поле боя, то есть любую модель, либо Укрепление, то есть любую стену, башню или ворота крепости. Сама машина и хотя бы один член команды должны видеть цель для того чтобы в неё стрелять. При выстреле киньте на попадание, используя Боеспособность членов команды Осадной Машины. Если в команде есть модели с разным показателем Боеспособности, то используется наихудший. Если вы не попали, то выстрел не производиться. Если вы стреляете по Цели на поле боя, то вы должны определить размер разброса. Если вы стреляете по Укреплению, то разброса не происходит.

РАЗБРОС

Если вы стреляете по Цели на поле боя, то вы должны кинуть кубик по Таблице разброса, указанной справа. При стрельбе по укреплениям разброса не происходит. Следует иметь в виду, что ни один игрок не может сместить разброс в область или на те цели, по которым Осадная Машина изначально не могла стрелять.

ДРУЖЕСТВЕННЫЕ МОДЕЛИ ВБЛИЗИ И НА ЛИНИИ СТРЕЛЬБЫ

Всегда есть приличный шанс что снаряд сместиться с изначальной цели на дальность до 6 дюймов. Так что не делайте никаких бросков на «Цель на Пути», до того как кинете кубик по таблице разброса. Из-за не очень большой точности стрельбы, Осадные Машины Света не могут вести огонь по моделям Тьмы, если есть шанс, что модели Света попадут в область разброса. Модели тьмы не подвержены этом правилу. Следует иметь в виду, что если попадание получает Кавалерийская модель, то и скакун, и всадник и все пассажиры получают по попаданию и падают На Землю - бросайте на ранение за каждого из них. Точно также если попадание получает модель в ближнем бою, все модели, занятые в этом ближнем бою, получаю удар автоматически.

БРОСОК НА РАНЕНИЕ

После того как будет отработан разброс, кидайте на ранения в соответствии с общими правилами, используя силу Осадной Машины, указанную в её профиле. Если попадание приходиться на Укрепление, то после броска на ранение, если нанесена Рана, надо ещё сделать бросок по таблице Разрушения. Помните о том, что в любом случае Цель на поле боя падает На Землю, если получает попадание от Осадной Машины и автоматически умирает, если получает от неё Рану.

РАЗМЕЩЕНИЕ

Осадные Машины выставляются на поле боя первыми, и вы не можете выставлять никаких других моделей до тех пор, пока все ваши боевые машины не будет выставлены на поле боя. Команды боевых машин выставляются в Базовом Контакте с машинами.

ТРЕНИРОВАННАЯ КОМАНДА

Команда одной боевой машины может успешно управлять любой другой боевой машиной своей расы, то есть команда Мордорской Боевой катапульты может с успехом управляет ею или мордоской осадной Баллистой, но не Осадной Машиной урук-хай или Гондорским Требушетом. Если команда управляет боевой машиной не своей расы, то она считается не тренированной. Ни один член команды не может управлять двумя осадными машинами одновременно.

НЕТРЕНИРОВАННАЯ КОМАНДА

Простые воины и герои могут принимать участие в стрельбе из осадных машин. Если команда Осадной Машины включает одного и более не тренированных членов команды, то машина попадает ТОЛЬКО на 6-ку, вне зависимости от Боеспособности членов команды. Ни один Герой, за исключением Капитана Инженера не может использовать свою Мощь для того, чтобы модифицировать броски на попадание, ранение, разброс или на броски таблице разрушений.

Значение

Результат

1

Ваш противник может назначить вместо указной цели одну из ваших Целей на поле боя или Укреплений не далее чем в 6 дюймах от изначальной цели. Если подходящей альтернативной цели нет или если ваш противник не хочет это делать, то выстрел считается промахнувшимся.

2-5

Ваш противник может назначить вместо указной цели одну из своих Целей на поле боя или Укреплений не далее чем в 6 дюймах от изначальной цели. Если подходящей альтернативной цели нет, то выстрел считается промахнувшимся.

6

Выстрел попадает в цель.