Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Властелин колец книга правил.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Разрушение частоколов, крепостных стен и башен

Естественным кажется то, что стены очень трудно повредить, в конце концов, их специально конструируют для того чтобы выдерживать сильные удары или штурм.

Поэтому стены и башни имеют защиту в 100, величину которую практически невозможно пробить в игре, где максимальная сила ограничена 10. Тем не менее, удар Силой 10 может нанести повреждение стене или башне.

Для того, чтобы повредить стену, требуется атака Силой 10, и для того чтобы нанести повреждение стене требуется выкинуть 5 или 6 на пробивание. Если вы успешно выкинули 5 или 6, то киньте кубик по таблице разрушения, которая дана на предыдущей странице. Помните что при выпадении 6 по этой таблице, попадания Силой 10 снимают 4 пункта прочности. В начале каждого ранда, после установления преимущества, киньте D6 за каждый поврежденный элемент крепости. Если результат на кубике будет больше чем количество оставшихся у элемента Очков Прочности, то элемент рушиться. В частности это значит что если элемент имеет 6 и большее пунктов прочности, он не может разрушиться, всегда разрушается автоматически, если его прочность падает до 0. На этом этапе элемент следует удалить и в идеале заменить его на такой же по размерам элемент Труднопроходимого ландшафта. Вы также можете поместить какой-нибудь маркер на месте стены, чтобы отметить место начала и конца Труднопроходимого ландшафта. Если в момент падения элемента на нем были какие-либо воины, все они падают на землю. Также в 1 дюйме от того места, где ранее была разрушенная стена, все пространство считается покрытым обломками камня, и таким образом становится элементом Труднопроходимого ландшафта. Все модели в 1 дюйме от падающей стены получают попадание Силой 3, от падающих осколков камня. Далее находится таблица прочности участков крепости.

Структура

Защита

Прочность

Внутренние и бытовые двери

Внешние бытовые двери

Тяжелые двери

Усиленные двери

Тяжелые усиленные двери

Крепостные ворота

Приставная лестница

Осадная лестница

Таран

Частокол

Деревянная башня

Каменная стена

Каменная башня

5

6

7

8

9

10

5

8

10

10

10

100

100

1

1

2

2

2

3

2

2

2

10

14

12

16

Использование мощи в осаде

Герои могут использовать Мощь для того, чтобы модифицировать бросок при отталкивании лестницы, если Герой делает это сам.

При бросках на падение с лестницы, или на спотыкание Мощь использоваться не может, так как это случайный бросок, даже если падает сам Герой. Герой может использовать Мощь при нанесении повреждений элементам крепости самостоятельно. Так, если он пытается разрушить что-то самостоятельно, то он может использовать Мощь при броске на пробивание и по таблице Разрушений. Но если он один из тех, кто управляет тараном, то он не может модифицировать такие броски своей Мощью.

ТАРАНЫ

Таран не может быть использован для атак по воинам противника! Таран может быть любой длины, и чем он длиннее, тем больше воинов требуется для его переноски и применения. Минимально необходимое число воинов, требуемое для переноски и применения тарана, равно тому количеству воинов с каждой стороны, которое своими базами закрывают как минимум половину длинны тарана. Максимальное количество воинов, которое может пользоваться тараном, равно количеству воинов с каждой стороны, которые своими базами закрывают длину тарана. Воины, которые несут таран, не могут стрелять или сотворять заклинаний. Также они не могут нести другой подобный груз, такой, например, как лестницы. Воин, который нес таран на начало раунда, не может совершать нападение в этот раунд. Воин может бросить таран в любой точке своего движения, но и в этом случае он не может нападать в этот раунд. Воин, несущий таран, автоматически бросает его, если подвергается нападению в ближнем бою. Если количество воинов, которые несут таран, падает ниже минимального, таран бросается автоматически. Таран может быть снова поднят в любой момент фазы движения, если в Базовом Контакте с ним находится достаточное для несения количество моделей. Модели с тараном не могут двигаться в тот же раунд, когда таран подобрали. Только пешие воины могут нести и использовать таран.

Таран, который находится в Базовом Контакте с элементом крепости, такие как стены или ворота, может использоваться для нанесения ударов по воротам, в ближайшую Фазу Ближнего Боя, если его несет достаточное количество моделей. Помните о том, что воины, которые сражаются с другими воинами, не могут использовать таран. И, конечно же, воин убитый в Фазу Стрельбы не может использовать таран в Фазу Ближнего Боя. Таран наносит одно автоматическое попадание в раунд по цели. Сила тарана равна силе самого слабого из несущих таран солдат, +1 за каждого дополнительно несущего таран воина до максимума силы в 9. То есть если таран несут 4 урук-хай, то сила таран равна 7 (базовая сила урук-хай (4) + 3 за то, что их четверо). Максимальная сила тарана равна 9, вне зависимости от того, сколько солдат его несет. Кидайте на пробивание по таблице ранений в соответствии с общими правилами, и используйте таблицы разрушения для определения количества снятых пунктов Прочности.

ПОДРЫВНЫЕ ЗАРЯДЫ

Подрывной заряд представляет собой сундук с очень разрушительным, но и очень нестабильным черным порохом Только воины столь беспечно относящиеся к своим жизням, как урук-хай Изенгарда могут использовать такие устройства.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЗАРЯДА

Подрывной заряд могут нести одна или две пешие модели. Если заряд несут две модели, то они с зарядом могут двигаться с нормальной скоростью перемещения. Если заряд несет одна модель, то она двигается с половинной скоростью. Никакие другие модели, кроме урук-хай не могут нести или использовать подрывные заряды. Да и не очень-то хотят. Урук-хай, который несет заряд, не может стрелять в тот раунд, когда он несет заряд и не может нести никакого другого груза, такого как лестница или таран. Урук-хай, который нес заряд на начало раунда, не может совершать нападение в этот раунд. Урук-хай может бросить заряд в любой точке своего движения, но и в этом случае он не может нападать в этот раунд. Урук-хай, несущий заряд, автоматически бросает его, если подвергается нападению в ближнем бою или убит в Фазу Стрельбы, или под действием магического заклинания. Если остался один несущий заряд, то он может двигаться дальше на половину своего хода, как это описано выше. Затем к нему может присоединиться второй несущий. Это отыгрывается как поднятие заряда. Заряд может быть снова поднят в любой момент фазы движения, если в Базовом Контакте с ним находится достаточное для несения количество моделей. Модели с зарядом не могут двигаться в тот же раунд, когда заряд подобрали.