- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Удаление приставных лестниц
Приставная лестница может быть втянута наверх, или сброшена вниз пешей моделью, которая заканчивает своей движение в Базовом Контакте с лестницей. Модель должна располагаться в начале или конце лестницы, не использовать ее, то есть не карабкаться по ней, и не находится в Базовом Контакте с моделями противника. Если на лестнице нет других моделей, то она автоматически втаскивается наверх, или сбрасывается вниз, в конце концов, именно для этого они и предназначались. Воин, который манипулирует с лестницей, более не может двигаться в этот раунд. Также считается, что он потратил все свои очки движения и соответственно не может стрелять из лука или арбалета. Если на лестнице нет других моделей, то она автоматически втаскивается наверх, или сбрасывается вниз, в конце концов, именно для этого они и предназначались. Воин, который манипулирует с лестницей, более не может двигаться в этот раунд. Также считается, что он потратил все свои очки движения и соответственно не может стрелять из лука или арбалета. Если в момент втягивания лестницы, по ней карабкается одна и несколько моделей, ее более трудно сбросить. Киньте кубик, и вычтите из выпавшего числа 1, если на лестнице одна модель, и 2, если на лестнице две и более моделей. Если полученный результат равен 4 и более, то лестница успешно втянута/сброшена, и модели на ней падают вниз. Все модели на лестнице получают одно попадание Силой 3 за каждый 1 дюйм высоты, которую они пролетают при падении.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЛЕСТНИЦ
Лестница может быть поставлена на место, по тем же правилам что и сброшена вниз. Воин может потратить свое полное движение на восстановление лестницы.
СРАЖЕНИЯ В КРЕПОСТИ
Нередко бывает так, что бои ведутся в узких переходах, на лестницах, через люки и других местах, которые встречаются только в крепостях.
ЗАЩИТА
Парапеты стены могут защищаться таким же образом что и обычные барьеры. Это описано в основных правилах Защиты. Разница заключается в том, что атакующие попадают на стены с использованием лестниц. В дополнение, крепости полны узких переходов, лестниц и люков. Такие узкие места также могут использоваться как защита таким же образом что и барьеры. Дверной проем, коридор или лестница могут быть защищаемы, если они считаются "узкими". Под узкими подразумеваются двери и лестницы шириной не более 30мм. Если коридор или лестница имеют большую ширину, то они все равно могут быть защищаемы в обычном порядке, но защитники не получают бонусов за защиту узкого элемента крепости. В некоторых случаях может произойти так, что бойцов будет невозможно поставить в Базовый Контакт друг с другом. Это может быть, если дверной проем уже, чем ширина базы модели. В таком случае модели ставятся напротив друг друга, как при защите барьера, и считаются находящимися в Базовом Контакте.
Отыгрывание защитного боя
Защитный бой отыгрывается также, как и бой через барьер. В этом случае считается, что атакующий не может прорваться через узкий проход, испытывает те же неудобства, что атакующий, нападающий на защитника барьера. Это означает, что атакующий должен кидать кубик за "попадание по барьеру", просто в этом случает под барьером понимаются узкие стены и потолок, мешающие размахнуться. Отыгрывайте такой бой так же, как и бой через барьер. Если защитник погибает, то атакующий может немедленно занять его место. Победитель также автоматически проходит через дверь или люк, в такой ситуации.
СРАЖЕНИЕ В ДВЕ СТОРОНЫ
Если защитник защищает узкое место, и при этом атакован с двух сторон, то все правила, применимые в подобном случает при сражении через барьер, применимы и здесь. Отыграйте бой между защитником и моделью противника с его стороны в первую очередь. Если защитник защищает узкий коридор, лестницу или проем в стене, то перед началом фазы ближнего боя, он может выбрать, в какую сторону он защищается, и соответствующим образом изменится порядок отыгрывания боя.
ЗАПИНКИ НА ЛЕСТНИЦАХ
Воин, который сражается на лестнице, и отступает по ней вверх, может это делать без пенальти, до тех пор, пока ему достаточно места, для того чтобы это сделать. Воин же, который отступает вниз по лестнице, может споткнуться, и для этого введено специальное правило Запинок на Лестницах. Воин, который отступает после проигранного боя вниз по лестнице, должен кинуть кубик. На 4+ воин нормально отступает, и сохраняет равновесие, если результат ниже, то воин спотыкается и падает, и получает удвоенное количество атак, точно так же как и опрокинутый воин.
ОСАДА КРЕПОСТИ
Обычно осада выглядит как противостоянии горстки защитников на стенах против орд нападающих - ценность крепости для обороны исключительно велика. Все правила в этом разделе сделаны в расчете на то, что модели воинов свободно могут передвигаться по переходам, стенам или башням крепости. Если же вы не можете ввести модель в здание, то ваша задача усложняется. В таком случае вы должны располагать модели снаружи, и из раунда в раунд, вести записи о том в каком месте здания она находится. Это тоже приемлемо, но лучше сразу при создании модельного здания учитывать размер и количество моделей.
