Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Властелин колец книга правил.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Удары по скакунам

Если Кавалерийская модель проигрывает бой, то победитель может наносить удары по скакуну. Победитель может распределить свои атаки между всадником и скакуном, как он пожелает. Следует иметь в виду, что в ближнем бою скакун не является Моделью на Пути для удара. В ближнем бою воины достаточно близки друг к другу, для того чтобы наносить удары по нужной цели. Если скакун убит, то всадник выбрасывается из седла, в полном соответствии с аналогичными правилами, описанными раньше. Если всадник убит, то Кавалерийская модель может быть удалена полностью, или на месте смерти всадника может быть оставлен свободный скакун.

КАВАЛЕРИЙСКИЕ МОДЕЛИ - СРАЖЕНИЕ ЧЕРЕЗ БАРЬЕР

Кавалерия может использовать защиту за барьером как обычно, но не получает своего кавалерийского бонуса, когда атакует пехоту через барьер.

МОНСТРОИДАЛЬНЫЕ СКАКУНЫ

Монстроидальными скакунами считаются все скакуны Силой 6 и выше. Гигантские орлы также считаются этим типом войск, однако не имеют всадников.

Вместо стандартных нанесений ран, как и Монстр, Монстроидальный скакун может применить одну из следующих Ожесточенных Атак. Скакуны монстры подчиняются всем правилам кавалерии за исключение своих собственных а так же других возможностей Кавалерийской атаки. Для них все остальные воины включая всадников на лошадях и варгах одинаковы, это значит, что Монстроидальный скакун может атаковать Кавалерийской атакой как пехотинцев, так и всадников на лошадях или варгах, автоматически выбрасывая всадника из седла. При этом Монстроидальному скакуну даже не нужно разгоняться перед такой атакой. При нападении на Монстров, он так же сохраняет бонусы Кавалерийской атаки, при условии, что его Сила больше Силы Монстра.

Следует учесть, что эти скакуны настолько велики, что всадник не может лично сражаться. Поэтому в бою сражается лишь только скакун, а не всадник. В случае с назгулами на Крылатых Ужасах, назгулы не сражаются в бою и не тратят на это Волю.

Сам всадник на таком скакуне лучше скрыт от противника телом своего скакуна, а значит, и попасть по всаднику при стрельбе сложнее. Если стрелок стреляет по такому всаднику и попадает, то Монстроидальный скакун считается препятствием на пути. На 1 - 4 стрелок попал в скакуна, на 5 и 6 попадание в самого всадника.

Магические силы и кавалерия

Если Кавалерийская модель становится целью магического заклинания, то объектом заклинания всегда считается всадник, так как он направляет скакуна. Если всадник испытывает на себе действие заклинания, то его скакун испытывает его тоже. Герой на скакуне может использовать свою Волю для того, чтобы сопротивляться заклинанию без пенальти за то, что он на скакуне. Если скакун также является Героем, со своим величинами Мощи и Воли, то эти параметры также могут быть использованы наездником для того, чтобы сопротивляться заклинаниям. Исключением из этого правила является заклинание Магический Удар. Если всадник не смог противостоять действию этого заклинания, то оба, и всадник, и его скакун, отодвигаются назад Ударом, оба получают попадание от заклинания, всадник выпадает из седла, и оба, скакун и всадник, падают на землю.

Кавалерийские модели, которые оказались на пути отброшенных Магическим Ударом, испытывают такое же действие. Оба, и скакун, и его всадник, получают попадание Силой 3, всадник автоматически выбрасывается из седла, и оба, всадник и его скакун, опрокидываются на землю. Кавалерийская модель избегает подобной судьбы только в случае, если скакун имеете силу 6 и более (и то если в него летит модель Силой 5 и менее). Следует иметь в виду, что любой скакун, отделённый от своего всадника, должен пройти тест на Храбрость, как это описано ранее, чтобы остаться на поле боя и продолжать сражаться.

КРЕПОСТЬ

Перемещение по крепости часто приводит к тому что вам требуется перемещаться в окружении ворот, дверей, люков лестниц и прочих элементов строения.

СТЕНЫ

В общем и целом крепостная стена, это такая стена, которая специально построена для того, чтобы по ней нельзя было бы карабкаться. По умолчанию по крепостной стене нельзя карабкаться.

ДВЕРИ И ЛЮКИ

Сама по себе дверь или люк не представляют препятствия для движения, если они не слишком маленькие, или если они не заперты или не удерживаются врагами.

РАЗМЕР

Пеший воин может пройти через дверь без дополнительных пенальти, до тех пор, пока высота проема двери не мене чем половина роста модели. Кавалерийская модель может пройти через дверь без дополнительных пенальти до тех пор, пока проем двери имеет такую же высоту и более, чем высота его скакуна - всадник может пригнутся, но его скакун нет. Если есть вопросы на предмет того, в какую дверь какие модели могут проходить, то об этом следует условиться перед игрой. Воин может пройти через люк, если ширина люка больше или равна размеру его подставки. То есть воин на 25 мм подставке может пройти через люк шириной 25 мм, а тролль, который стоит на 40мм базе, может пройти только через люки шириной в 40 мм и более.