Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Властелин колец книга правил.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Перепрыгивание

Кавалерийские модели могут спрыгивать с препятствия высотой до удвоенного роста скакуна. Перепрыгивать препятствия Кавалерийские модели могут по тем же правилам, как и пешие модели. Если при прыжке выпадет 1, то Кавалерийская модель может совершить вторую попытку. Если же и при второй попытке выпадет 1, то прыжок не удался, и наездник считается Выпавшим из Седла. Табличка того, что происходит с Выброшенными из Седла, дана ниже.

Значение

Результат

1

Наездник неудачно вывалился из седла и упал. Он получает один удар Силой 3. Если он выжил, то он считается лежащим и не может ничего делать в этот ход. Если он атакован, то в ближнем бою он считается лежащим.

2-5

Всадник вываливается из седла без серьезных последствий. Он ничего не может делать в этот раунд, и не может наносить удары, если выигрывает бой в этот раунд.

6

Всадник ловко спрыгивает с седла и готов к бою. Модель не имеет никаких пенальти на этот раунд.

ИНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Кавалерийские модели не могут карабкаться, принимать позицию лежа и ползать. Скакуны не могут делать этого, даже если всадник спешивается. Кавалерийские модели вообще и скакуны в частности не могут использовать лестницы. Кавалерийские модели не могут ступать по высоким или крутым ступенькам, но могут передвигаться по достаточно широким и пологим лестничным пролетам, с половинной скоростью скакуна.

ПОСАДКА НА СКАКУНА И СПЕШИВАНИЕ

Эти правила применимы как для всадников, которые садятся на скакунов или спешиваются, так для их пассажиров, которые едут позади всадника. Модель может забраться в седло скакуна, если высота седла не превышает двойной высоты пешего всадника. Это считается прыжком, и должен быть пройден тест на Прыжок. Если выпало 1, то попытка сесть не удалась, на 2-5 попытка успешна, но всадник не может двигаться больше в этот раунд, на 6 всадник успешно забрался в седло и может использовать оставшиеся у него очки движения.

СТРЕЛЬБА И КАВАЛЕРИЯ

При стрельбе по кавалерийским моделям следует принимать во внимание возможность попасть по скакуну, а не по всаднику. И, наоборот, при стрельбе по скакуну следует принимать во внимание возможность попасть по наезднику.

КАВАЛЕРИЙСКИЕ ЦЕЛИ

При стрельбе по всаднику его скакун считается Моделью на Пути, и это соответствующим образом отыгрывается. Следует кинуть кубик для определения, в кого попала стрела. На 1-3 попадание в скакуна, на 4-6 во всадника.

ПОПАДАНИЯ ПО КАВАЛЕРИЙСКИМ МОДЕЛЯМ

Попадания по скакунам отрабатываются так же, как и по любым другим моделям, с использованием профиля скакуна. Если скакун погибает, то его наездник (и пассажир) выбрасывается из седла. Киньте кубик на то, что произошло с Выброшенным из Седла. Кавалерийская модель должны быть заменена аналогичной пешей.

БЛИЖНИЙ БОЙ И КАВАЛЕРИЯ

В большинстве случаев Кавалерийские модели сражаются так же, как и пешие, за исключением случаев, указанных в этом разделе. Скакуны обычно не сражаются в бою, они, в конце концов, животные, а не воины, но сила и масса скакуна могут быть использованы всадником для получения преимуществ в бою. Для того чтобы отобразить это допускается что всадник в бою может использовать Боеспособность, Силу и Атаки своего скакуна. Он может смешивать свои характеристики с характеристиками скакуна, например, использовать Боеспособность скакуна, а атаки отбивать со своей Силой.

КАВАЛЕРИЙСКАЯ АТАКА

Если воин на скакуне нападает на своего противника, то он может использовать два специальных бонуса: дополнительная атака и "опрокидывание противника". Он получает эти бонусы вне зависимости от количества противостоящих ему противников, до тех пор, пока все противники пешие. Эти бонусы применимы даже тогда, когда конные модели впоследствии в тот же ход были атакованы пешими противниками. Следует иметь в виду, что эти бонусы неприменимы в бою с другим кавалерийским моделями.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

Кавалерийская модель с этим бонусом, получает +1 Атаку. То есть такая модель кидает на один кубик больше при определении победителя боя. Т.е. модель с 1 атакой кидает 2 кубика на победителя боя, с 2 атаками 3 кубика и т.д.

ОПРОКИДЫВАНИЕ ПРОТИВНИКА

Если Кавалерийская модель с этим бонусом выигрывает бой, то все, кто находиться с ней в Базовом Контакте падают на землю, за исключением моделей Силой 6 и более. Такие модели не могут быть опрокинуты Кавалерийской атакой, если всадник или скакун сами по себе не имеют силу 6 и более. Проигравший бой пеший воин отступает от атакующего на 1 дюйм, как обычно. Положите опрокинутого воина на бок в знак того, что он упал. Это также значит, что модель получает удвоенное количество ударов при проигрыше боя как модель На Земле. Модель, которая при том, что она лежит, еще и попала в Ловушку, также получает удвоенное количество атак. Следует иметь в виду, что эти правила не суммируются, и модель, которая попала в Ловушку и Лежит, не получает учетверенное количество ударов. В любом случае она получает не более чем удвоенное количество. Если модель снова будет атакована в последующий раунд, до того как у неё появится возможность встать, то она опять будет сражаться лежа.