- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Перепрыгивание
Кавалерийские модели могут спрыгивать с препятствия высотой до удвоенного роста скакуна. Перепрыгивать препятствия Кавалерийские модели могут по тем же правилам, как и пешие модели. Если при прыжке выпадет 1, то Кавалерийская модель может совершить вторую попытку. Если же и при второй попытке выпадет 1, то прыжок не удался, и наездник считается Выпавшим из Седла. Табличка того, что происходит с Выброшенными из Седла, дана ниже.
Значение |
Результат |
1
|
Наездник неудачно вывалился из седла и упал. Он получает один удар Силой 3. Если он выжил, то он считается лежащим и не может ничего делать в этот ход. Если он атакован, то в ближнем бою он считается лежащим. |
2-5 |
Всадник вываливается из седла без серьезных последствий. Он ничего не может делать в этот раунд, и не может наносить удары, если выигрывает бой в этот раунд. |
6 |
Всадник ловко спрыгивает с седла и готов к бою. Модель не имеет никаких пенальти на этот раунд. |
ИНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Кавалерийские модели не могут карабкаться, принимать позицию лежа и ползать. Скакуны не могут делать этого, даже если всадник спешивается. Кавалерийские модели вообще и скакуны в частности не могут использовать лестницы. Кавалерийские модели не могут ступать по высоким или крутым ступенькам, но могут передвигаться по достаточно широким и пологим лестничным пролетам, с половинной скоростью скакуна.
ПОСАДКА НА СКАКУНА И СПЕШИВАНИЕ
Эти правила применимы как для всадников, которые садятся на скакунов или спешиваются, так для их пассажиров, которые едут позади всадника. Модель может забраться в седло скакуна, если высота седла не превышает двойной высоты пешего всадника. Это считается прыжком, и должен быть пройден тест на Прыжок. Если выпало 1, то попытка сесть не удалась, на 2-5 попытка успешна, но всадник не может двигаться больше в этот раунд, на 6 всадник успешно забрался в седло и может использовать оставшиеся у него очки движения.
СТРЕЛЬБА И КАВАЛЕРИЯ
При стрельбе по кавалерийским моделям следует принимать во внимание возможность попасть по скакуну, а не по всаднику. И, наоборот, при стрельбе по скакуну следует принимать во внимание возможность попасть по наезднику.
КАВАЛЕРИЙСКИЕ ЦЕЛИ
При стрельбе по всаднику его скакун считается Моделью на Пути, и это соответствующим образом отыгрывается. Следует кинуть кубик для определения, в кого попала стрела. На 1-3 попадание в скакуна, на 4-6 во всадника.
ПОПАДАНИЯ ПО КАВАЛЕРИЙСКИМ МОДЕЛЯМ
Попадания по скакунам отрабатываются так же, как и по любым другим моделям, с использованием профиля скакуна. Если скакун погибает, то его наездник (и пассажир) выбрасывается из седла. Киньте кубик на то, что произошло с Выброшенным из Седла. Кавалерийская модель должны быть заменена аналогичной пешей.
БЛИЖНИЙ БОЙ И КАВАЛЕРИЯ
В большинстве случаев Кавалерийские модели сражаются так же, как и пешие, за исключением случаев, указанных в этом разделе. Скакуны обычно не сражаются в бою, они, в конце концов, животные, а не воины, но сила и масса скакуна могут быть использованы всадником для получения преимуществ в бою. Для того чтобы отобразить это допускается что всадник в бою может использовать Боеспособность, Силу и Атаки своего скакуна. Он может смешивать свои характеристики с характеристиками скакуна, например, использовать Боеспособность скакуна, а атаки отбивать со своей Силой.
КАВАЛЕРИЙСКАЯ АТАКА
Если воин на скакуне нападает на своего противника, то он может использовать два специальных бонуса: дополнительная атака и "опрокидывание противника". Он получает эти бонусы вне зависимости от количества противостоящих ему противников, до тех пор, пока все противники пешие. Эти бонусы применимы даже тогда, когда конные модели впоследствии в тот же ход были атакованы пешими противниками. Следует иметь в виду, что эти бонусы неприменимы в бою с другим кавалерийским моделями.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Кавалерийская модель с этим бонусом, получает +1 Атаку. То есть такая модель кидает на один кубик больше при определении победителя боя. Т.е. модель с 1 атакой кидает 2 кубика на победителя боя, с 2 атаками 3 кубика и т.д.
ОПРОКИДЫВАНИЕ ПРОТИВНИКА
Если Кавалерийская модель с этим бонусом выигрывает бой, то все, кто находиться с ней в Базовом Контакте падают на землю, за исключением моделей Силой 6 и более. Такие модели не могут быть опрокинуты Кавалерийской атакой, если всадник или скакун сами по себе не имеют силу 6 и более. Проигравший бой пеший воин отступает от атакующего на 1 дюйм, как обычно. Положите опрокинутого воина на бок в знак того, что он упал. Это также значит, что модель получает удвоенное количество ударов при проигрыше боя как модель На Земле. Модель, которая при том, что она лежит, еще и попала в Ловушку, также получает удвоенное количество атак. Следует иметь в виду, что эти правила не суммируются, и модель, которая попала в Ловушку и Лежит, не получает учетверенное количество ударов. В любом случае она получает не более чем удвоенное количество. Если модель снова будет атакована в последующий раунд, до того как у неё появится возможность встать, то она опять будет сражаться лежа.
