- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Попавшие в ловушку
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Двуручное оружие
Это оружие, которое воин несет двумя руками. Это тяжелое оружие, владение которым требует большой силы. Однако оно лучше пробивает доспехи. При определении победителя в бою воин с двуручным оружием получает пенальти в -1 к броску в определении победителя в ближнем бою. Но если он выиграл бой, то он получает бонус +1 при броске на ранение. Следует учесть, что если для пробивания нужно два броска (например 6/4), то бонус +1 применим к обоим броскам. Воин с двуручным оружием может нести дополнительно ручное оружие, но, ни какого другого больше. То есть воин с двуручным оружием не может нести стрелкового или метательного оружия, копий и пик, щитов, боевых барабанов, боевых рогов и знамен.
Эльфийские клинки
Эльфийский клинок считается Ручным Оружием, но в начале любой фазы ближнего боя игрок может сказать, что его воин использует эльфийский клинок двумя руками. На эту Фазу Ближнего Боя Эльфийский Клинок считается двуручным оружием. Если воин несет копье или щит, то он не может использовать Эльфийский клинок как двуручное оружие. Некоторые воины имеют оружие аналогичное эльфийским клинкам. К такому оружию относятся, например, истерлингская алебарда или топор вождя Кханда. Модель Света вооруженная эльфийским клинком, при равных показателях Боеспособности выигрывает бой, если на кубике выпадает 3+, а не плюс 4+, если подобное оружие у модели Тьмы, то она выигрывает при выпадении на кубике от 1 до 4.
КОПЬЯ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ
Лесные эльфы так искусны в обращении с копьем, что кроме использования его как обычное копье, они могут парировать им удары противника. Поэтому, модель, вооруженная эльфийским копьем может использовать правило защиты щитом.
КАВАЛЕРИЙСКИЕ КОПЬЯ
Кавалерийская модель вооруженная кавалерийским копьем получает специальный бонус в тот раунд, когда нападет, даже если сама была атакована в ту же Фазу Движения. Она получает бонус в +1 при броске по таблице ранений. То есть значение в 1 становится 2, 3 становится 4. Если для пробивания требуется два броска (например, 6/4+), то бонус применим для обоих бросков. Следует иметь в виду, что 6 так и остается 6. Этот бонус применим вместе со всеми остальными бонусами, которые получают Кавалерийские модели, когда атакуют, применим даже против других кавалерийских моделей и не теряется, даже если затем модель атакована вражеской кавалерией. Пешие модели не могут использовать кавалерийское копье.
Метательное оружие
Несмотря на то, что метательное оружие выглядит почти так же, как и простое боевое, оно меньше по размерам и сбалансировано для полета, а не для держания в руке. Модель с метательным оружием может использовать его в ближнем бою, но при этом такое оружие, вне зависимости от вида, считается простым ручным оружием. Помните о том, что метательное копье не может использоваться по правилам простого копья. Модель может метать метательное оружие в Фазу Стрельбы так же, как производится выстрел из лука или арбалета. Кроме того, модель может метнуть метательное оружие при нападении, в того противника, с которым она собирается сражаться. Это исключение из общих правил. Воин может бросить метательное оружие в противника при атаке. Модель движется в Базовый Контакт, как обычно. Но, вместо того, чтобы прийти в Базовый Контакт с противником, модель останавливается в 1 дюйме от противника, и производит метание оружия в него. Метание отыгрывается также как и простая стрельба, которая имеет место в Фазу Движения, а не в Фазу Стрельбы.
Если модель не была убита метательным оружием, атакующий продолжает свое движение и вступает с ней в ближний бой. В случае, когда модель была убита, то атакующий может атаковать другую цель, или просто подвигаться далее, если у него остались пункты движения. Следует иметь в виду, что за один игровой раунд можно бросить оружие только один раз.
