- •12 Дюймов 3 Бронебойность – 1
- •Колдунья
- •Пророчество гибели
- •Воины тёмных городов
- •48 4 Пробивает Броню
- •Рыцари на Науглирах
- •Колесница Науглиров
- •Специальные правила
- •Тёмные Всадники
- •Кровавый Котёл
- •Специальные правила:
- •Ассассин
- •Палачи Хар Ганеша
- •Корсары Чёрных Ковчегов
- •Харибда
- •Колдуны Гибельного Огня
- •Алтари Агонии
- •12 4 Смертельный Удар,
- •Эрет киал
- •Сёстры Резни
- •Колесницы загонщиков
- •24 7 Зазубренные стрелы,
- •8 Дюймов * Огненные атаки
- •Мантикора
- •Морати, Ведьма Волшебница
- •Специальные правила:
- •Хекарти
- •Старуха Хелеброн
- •Варп-клинок Каина (магическое оружие)
- •Ракартх – Повелитель Монстров
- •Кнут Агонии
- •Локир Жестоеосердный
- •Красный Клинки (магическое оружие)
- •Тенеклинок
- •Железные Рескрипты
- •Мастер Палач 35 очков
- •Капер 30 очков для Повелителя, 35 для Ужасающего Лорда
- •Темный Рыцарь 30 очков для Повелителя, 40 для Ужасающего Лорда
- •Черный Ворон 35 очков
- •Стервятник 35 очков
- •Укротитель Чудовищ 35 очков
- •Два подразделения в одном выборе
- •Ужасающий Лорд
- •Лоркхир Жестокосердный
- •Тенеклинок
- •Знамя Армии
- •Чародейка
- •Котёл Крови
- •Сестры Резни
- •Культ Слаанеш.
- •Специальные правила Армии Культ Слаанеш
- •Дешала Лунувэль Отвергнутая.
- •Специальные Правила:
Красный Клинки (магическое оружие)
В давние времена Локир разграбил древний храм в Инде, и в частности украл статую из кровавой стали Инда. Дома он приказал выковать из этого металл пару мечей, самую смертоносную в своём роде.
Парное Оружие. Обладатель получает бонус к атакам равный количеству рядов в атакуемом им подразделении, и может перебрасывать проваленные броски на ранение.
Рискованный прыжок. Если Лоркир не сражается в поединке, он может наносить модели против любой модели противника вне зависимости от своего положения в отряде, если эта модель не сражается в поединке. Для этого не обязательно находиться в базовом контакте с моделью.
Безжалостный работорговец. Лоркхир и отряд Корсаров, к которому он присоединен, перебрасывают все броски 1, которые совершили при преследовании противника. Убегающие подразделения противника перебрасывают все кубики, на которых у них выпало значение
Тенеклинок
Тенеклинок ещё молод, ему всего лишь 150 лет. Однако его слава уже легендарна. Историями о его ужасных приключениях тёмные эльфы пугают детей. Его самый знаменитый подвиг – убийство членов команды ястребиного корабля высших эльфов, одного за другим, в течение нескольких дней. Только ужасно искалеченного капитана он оставил в живых, чтобы тот мог сообщить сородичам о поднявшемся на корабле ужасе, когда команда отчаянно пыталась загнать Тенеклинка в угол – тщетно.
Тенеклинок докладывает непосредственно Хеллеброн, и ходят слухи, что она использовала его, чтобы устранить политических противников среди тёмных эльфов. Однако такие сплетни трудно доказать, так как никто не видел лица Тенеклинка и не остался в живых: он убил своего наставника, когда тот обучил его всему, чему мог, и даже Хеллеброн не знает как он выглядит. Более того, те, кто начинал распускать такие сплетни, имел склонность встретить таинственный и безвременный конец...
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Тенеклинок |
5 |
10 |
10 |
4 |
3 |
2 |
10 |
4 |
10 |
Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж)
Специальные правила: Неугасающая Ненависть, Смертоносное Мастерство, Каинит, Убийца, но не Лидер, Имунен к Психологии, Ядовитые Атаки.
Тенеклинок имеет следующие дары Каина Метательные Звёзды, Танец Рока, Рука Каина, Прикосновение Смерти, Проклятье Людей.
Мастер Убийца: Тенеклинок может выставляться на поле одним из четырех способов. Он может быть выставлен как все персонажи, может быть выставлен как Разведчик, с подразделением Теней по вашему желанию, он может скрываться в подразделении Темных Эльфов, как описано в книге Темных Эльфов, и или попытаться спрятаться в любом подразделении противника. После того как ваш противник выставит все свой войска на поле боя, в тайне от него запишите в каком подразделении спрятался Теневой Клинок. Клинок может прятаться только в пехотных подразделениях противника или среди команд боевых машин. Модели в подразделении, в котором прячется Теневой Клинок, должны быть человеческого размера, то есть иметь подставки размером не более 25мм. Он не может скрываться в подразделениях Летунов.
В начале каждого раунда противника киньте D6. На 1 Темного Клинка обнаружили и пытаются убить, на 2+ он остается скрытым еще на один раунд. Также Тенеклинок может быть открыт в начале любого раунда Темных Эльфов. Вне зависимости от того, как был открыт Тенеклинок, используйте нижеследующий метод его выставления на поле. Покажите противнику в каком подразделение спрятан ваш Тенеклинок. Удалите одну простую модель в подразделении противника, не персонажа или не члена командной группы, она была убита еще перед битвой. расположите Клинка где-нибудь в базовом контакте с подразделением.
Если Тенеклинок был обнаружен в подразделение противником, то его выставляет игрок противной стороны и Тенеклинок не наносит атак в последующую фазу ближнего Боя.
Магические предметы
Зелье Силы (заколдованный предмет)
Могущественный эликсир создан из крови тролля и сердца грифона.
Тенеклинок может выпить зелье в начале любой фазы ближнего боя, и его эффект длится до начала раунда следующего игрока. Тенеклинок удваивает показатель своей Силы.
Сердце Скорби (Талисман)
Сердце Скорби это огромный рубин, который пульсирует как живое сердце. Когда его владелец умирает, он взрывается, поражая всех вокруг острыми осколками кристалла, и уничтожая тело убийцы.
Когда Тенеклинок умирает положите на место его смерти малый шаблон. Все модели, задетые шаблоном, автоматически получают попадание с силой 3. После того, как результаты шаблона отработаны, уберите модель Тенеклинка со стола.
Тулларис Хаар Ганешский
Тулларис – капитан палачей Хар Ганета, он самый жестокий командир во всём Наггароте. Когда-то он вырезал всех жителей захваченного города, а сам город сровнял с землёй, просто потому, что ему не понравилось его название! Когда орки из племени Ржавого Тесака попытались заманить Туллариса в засаду в Бесплодных землях, он сварил их отрубленные головы и черепами украсил свой дворец в Хар Ганете. На Ультуане он известен как Дракиур, Несущий Ужас, с того времени, как захватил отряд воинов тени вблизи руин Анлека и прибил обрубки их тел к восточным воротам древней цитадели. Его жизнь перемежается такими кровавыми поступками с тех пор, как он впервые услышал зов Каина.
Тулларис был всего лишь юношей-эльфом, когда в Хар Ганете произошло первое большое жертвоприношение. Когда он взирал на окровавленные ступени большого храма, наблюдая как подпрыгивая скатываются к нему головы высших эльфов, он почувствовал в крови зов Каина. На следующий день он вскочил на жертвенный помост, вырвал клинок из руки стража и убил своего первого пленника, забрызгавшись кровью жертвы. С этого момента его будущее было гарантировано. Он стал первым из священных палачей и каждую минуту, когда не спал, проводил совершенствуя искусство убийства. Он стал столь искусен, что мог одним ударом перерезать горло пяти узникам сразу. Хеллеброн весьма заинтересовалась талантливым новым последователем, и когда палачи впервые составили личную охрану для поездки королевы ведьм в Наггаронд, она выбрала Туллариса главой отряда.
В то время как слуги преданы Хеллеброн, Тулларис верен Каину и только Каину. Он не дрогнув убивал собратьев-палачей, если полагал, что те нерадивы в служении или проявляли неаккуратность в работе с клинком. Даже эльфийские ведьмы боятся его гнева, и немало невест Каина сложили головы на плахе Туллариса.
Под его командой палачи участвовали в таких жестоких уничтожениях, что заслужили вселяющую страх репутацию по всему миру. Под своим знаменем, они движутся во главе армии, устремляясь в бой. Обезглавливая и вырывая внутренности в шторме клинков, священные убийцы Туллариса убивают лучших воинов, которых могут выставить противники. Всего лишь слух, что они входят в состав вторгшейся армии тёмных эльфов, может заставить толпы беженцев бежать от сил дручии, и в сражении враги разбегаются, только бы не столкнуться с Тулларисом и его смертоносными воинами.
Для Туллариса убивать врагов есть не удовольствие и не работа, для него это высшая форма почитания бога Каина, молитва, которую он произносит безмолвно каждым взмахом меча, и аминь, который возноситься к небесам вместе с душами тех, чьи головы остаются на земле, лежать в грязи под ногами палачей.
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Тулларис Хар Ганешский |
5 |
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж)
Специальные правила:
Неугасающая Ненависть, Смертоносное Мастерство, Железный Рескрипт: Мастер Палач
Искусный Палач.
Если Тулларис убивает своего противника в поединке, то его сторона получает дополнительные D3 к результату боя в дополнение ко всем обычным бонусам и результатам.
Резня во имя Кхейна: Тулларис и все модели Палачей из его отряда имеют правило Бешенство. Пока отряд подвержен Бешенству, Туларис и его отряд внушают Ужас Противнику, а Туларис заменяет правило Смертельный Удар на Героический Смертельный Удар.
Магические Предметы
Топор палача
Топор Палача — это огромное оружие с клинком из черного металла, на которые нанесены руны расчленения. Одним ударом такого топора можно развалить человека пополам. По легенде это оружие впервые отведало крови во время того ритуального жертвоприношения, которое привело к созданию палачей. Поглощая кровь обезглавленной жертвы, оно наполняет своего хозяина магической точностью в битве. С этим мечом Тулларис убил тысячи жертв и внушает ужас существам по всему миру, от Ультуана до Катая и Инда.
Двуручное Оружие. В ближнем бою сила носителя считается равной удвоенной стойкости модели, по которой он наносит свои атаки, до максимума в 10. В дополнение топор наносит D3 раны.
Чёрный Амулет
Сделанный из камня, который добыт в самых глубинах северных гор, он представляет собой прекрасно отполированный камень с единственной святящейся руной в центре.
Носитель получает магический спас бросок на 5+. За каждый успешный магический спас бросков ближнем бою, модель, от раны которой защитил амулет, получает 1 рану, без спас бросков, даже магических.
МЕНГИЛ ЖИВОДЕР
Даже среди тёмных эльфов Наггарота, Менгил из Клар Каронда особенно знаменит своей кровожадностью. В то время как большинство тёмных эльфов с удовольствием перерезало бы горло любому, стоящему на пути, Менгил убивает просто так, не заботясь и не задумываясь о последствиях.Отец Менгила был могущественным владыкой и поручал многочисленным сыновьям задания, чтобы отсеять того, кого считал слишком слабым для продолжения рода. В одном таком испытании в Чёрном лесу был освобождён могучий северянин. Молодого Менгила послали преследовать этого человека, вернуться с доказательством удачи или вообще не возвращаться. Менгил выследил добычу в ледяной глуши и в конце концов одолел более сильного противника благодаря быстроте и умению. Менгил измазал кровью лицо и испил крови из сердца поверженного врага, а затем содрал кожу с северянина. Возвращаясь в Клар Каронд, Менгил завернулся в окровавленную кожу как в плащ, заслужив уважение отца и почетный титул «Живодёр». Он продолжает сеять ужас по всему Старому Свету как капитан известного полка «Потрошителей».
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Менгил |
5 |
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Живодер |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
Тип Отряда: Пехота (Легендарный Отряд – нанимаются армиям: Темные Эльфы, Вампиры, Цари Гробниц, Зверолюды, Скейвены, Орки и Гоблины, Королевства Огров, Гномы Хаоса, Воины Хаоса, Псы Войны,).
Специальные правила: Неугасающая Ненависть, Смертоносное Мастерство, Неугасимая ненависть, Смертоносное Мастерство, Лёгкая Пехота, Разведчики.
Менгил – Железный Рескрипт – Стервятник.
Живодеры: Вместо преследования убегающего противника Живодеры собирают трофеи. За каждый вырезанный в рукопашном бою отряд противника и за каждый обращенный в бегство отряд Живодеры приносят армии +50 победных очков.
Отравленное Оружие: Стрелы всех арбалетов и парное одноручное оружие смазаны ядом – все атаки, нанесенные ими, имеют правило ядовитые атаки. Модели перед началом боя должны заявлять, каким оружием они сражаются – парным одноручным или двуручным и не могут менять свой выбор до конца боя.
Знамя из Калада (Магическое Знамя)
Менгил воспользовался запретом Малекита и снял кожу с брата Каледа, проявлявшего склонность к магии и прибил ее на древко своего личного штандарта, который вечно окутан темным нимбом и скрывает отряд от враго.
Если отряд Менгила находится более чем в 12 дюймах от противника, который ведет по нему стрельбу, имеет пенальти 12, а не -1 на попадание по отряду Живодеров.
Страшная репутация:
Менгил и его отряд имеют настолько страшную репутацию, что не один Дрючии не доверит им прикрытие своей спины. Лишь Ассасины способны проникнуть в этот отряд, но только самые умелые из них не будут раскрыты.
Персонажи не могут быть присоеденены к отряду Менгила за исключением одного Ассасина.
Искусство Тёмной Магии
Злобное заклинание – Атрибут Школы
Когда Волшебник Тёмных Эльфов успешно колдует сглаз, магическую стрелу или чары прямого урона из этого Искусства и это заклинание не развеяно, а в броске на колдовство выпал любой дубль (кроме 1), цель заклинания получает 2Д6 ударов Силы 1, со спец.правилом Пробивание Брони -1. Если в броске на сотворение заклинания выпало 3 одинаковых значения (кроме 1), цель заклинания получает 3Д6 ударов силы 1 со спец.правилом Пробивание Брони -1. В любом случае, сначала действует заклинание, а уже потом наносятся удары.
Определяя свои заклинания, Волшебник может сменить произвольно выбранное заклинание Тёмной Магии на одно из двух общеизвестных заклинаний Школы. Волшебники, знающие два или более заклинания Школы Тёмной Магии могут, в свою очередь, заменить два заклинания Тёмной Магии на любое из Сигнатурных Заклинаний.
Мощь Тьмы (Колдуется на 10+) (Сигнатурное Заклинание)
Колдун вытягивает нестабильную силу из Царства Хаоса, дабы напитать её свои заклятия, а равно и своих приближённых.
Мощь Тьмы – это заклинание-усиление, нацеленное на отряд заклинателя. Все модели в целевом отряде получают бонус +1 к Силе до начала следующей Фазы Магии заклинателя. Следом добавьте Д3 Кубов Сотворения Заклинаний к вашему Пулу. Если так будет создано три куба, заклинатель получает Рану без броска защиты бронёй.
Погибельная Стрела (Колдуется на 12+) (Сигнатурное Заклинание)
Колдун бросает сгусток пылающего чёрного огня в своего врага.
Стрела Погибели – это магическая стрела с радиусом поражения 18, наносящий 2Д6 ударов Силы 5. Волшебник может предпочесть вызвать более мощную версию, нанося 4Д6 ударов Силы 5. Если он сделает это, нужное значение колдовского броска повышается до 24+
1.Ледяной ветер (Колдуется на 5+)
Чародей атакует врага пронзительным порывом штормового ветра
Ледяной ветер – это Магическая Стрела с радиусом поражения 24, наносящий 2Д6 ударов Силы 2. Если цель получает раны, от которых не помогла защита, все модели в отряде получают штраф в -1 к |BS до начала следующей Фазы Магии чародея.
2.Слово Боли (Колдуется на 9+)
Чародей произносит запретное имя, и его врагов охватывает агония
Слово Боли – это проклятие с радиусом поражения 24. Все модели в целевом отряде получают –Д3 к характеристикам Ws и BS до начала следующей Фазы Магии чародея (бросок только один для обоих значений). Волшебник может решить вызвать более мощную версию заклятия, уменьшив также на Д3 Силу и Инициативу цели (до минимума в 1). Если он это сделает, нужное значение колдовского броска повышается до 12+
3.Клинки ветра (Колдуется на 9+)
Рой жаждущих мечей проносится по полю боя
Клинки Ветра – это заклинание прямого урона с радиусом поражения 24. Каждая модель в целевом отряде должна пройти проверку Боевого Мастерства или получить удар Силы 4 со спец.правилом Пробивание Брони.
4.Покров Отчаяния (Колдуется на 10+)
По воле чародея, свет отвращается от поля боя, и немящий мрак нисходит, дабы заполнить собой пустоту.
Покров Отчаяния – это проклятие, поражающее все отряды врага в радиусе 12 дюймов. До начала следующей Фазы Магии чародея, цели не могут получать преимущества правил Держать Строй! И Воодушевляющее Присутствие. В дополнение, когда целевой отряд проваливает проверку на Лидерство любого рода, все целевые отряды (включая тот, что провалил проверку) получают штраф -1 к своему Лидерству до начала следующей Фазы Магии (этот эффект складывается сам с собой)
5.Крадущий Души (Колдуется на 11+)
Щупальца чистой, плотной тьмы вырываются из протянутых рук колдуна, высасывая жизненные силы из их бессильных врагов, дабы наполнить чародея новой жизненной силой.
Крадущий души – этозаклинание прямого урона. Поместите малый круглый шаблон где угодно в радиусе 18 дюймов от Волшебника – далее его относит на Д6. Все модели, соприкасающиеся с шаблоном, получают удар Силы 2 без броска защиты бронёй. Бросьте Д6 за каждую прошедшую Рану, нанесённую Крадущим Души. За каждый результат 4+ чародей мгновенно получает одну Рану (до максимума в 10). Волшебник может предпочесть увеличить радиус поражения заклинания до 36. Если он сделает это, нужное значение колдовского броска повышается до 14+
6.Чёрный Ужас Арнзифала) (Колдуется на 15+)
Чародей разрывает границы меж реальностями, и чёрное облако бурлящей энергии проносится по полю боя. Пока эта тьма плывёт, склизкие щупальца вырываются из её глубин и затягивают несчастные кричащие жертвы внутрь, к неведомой участи.
Остаётся в игре. Чёрный Ужас Арнзифала – это Магический Вихрь, использующий малый круглый шаблон. Когда шаблон установлен, игрок указывает направление, в котором будет двигаться Чёрный Ужас. Чтобы определить, на сколько дюймов сдвинется шаблон, бросьте артиллерийский кубик и умножьте результат на уровень чародея. Любая модель, которую затронул или над которой прошёл шаблон, должна пройти тест на Силу или быть немедленно убита без броска защиты бронёй (модель может бросить единственный магический спас бросок, если он у неё есть; если он успешен, модель остаётся в игре).
Если результат на артиллерийском кубике – Осечка, положите шаблон с центром на чародее и бросьте разом Кубик Отклонения и Д6. Шаблон сдвинется на столько дюймов, сколько выпало на Д6, в направлении, указанном Кубиком Отклонения (если выпало Попадание!, используйте маленькую стрелку на символе Попадание!). В любом случае, в последующие ходы Чёрный Ужас движется в произвольном направлении на количество дюймов, равное результату броска артиллерийского кубика. Если Осечка выпадает в последующие ходы, Чёрный Ужас схлопывается сам в себя и удаляется. Особенно храбрый Волшебник может наполнить Чёрный Ужас даже большей силой, чтобы использовался Большой Круглый Шаблон. Если он сделает это, нужное значение колдовского броска повышается до 25+
