- •Глоссарий терминов во вселенной New Trra
- •Создание персонажа Концепция персонажа
- •Терминология характеристик
- •Раса Человек
- •Полуэльф
- •Зверочеловек
- •Уникумы
- •Добродушный
- •Одаренный
- •Сексапильность
- •Основные Характеристики
- •Основные Характеристики: Описание
- •Сила (сл)
- •Восприятие (вс)
- •Выносливость (вн)
- •Обаяние (об)
- •Интеллект (ин)
- •Ловкость (лв)
- •Удача (уд)
- •Вторичные Характеристики
- •Очки Жизни (ож)
- •Класс Брони (кб)
- •Очки Действий (од)
- •Сила ру
- •Сопротивление Газу (сг)
- •Сопротивление Электричеству (сэ)
- •Сопротивление Повреждению (сп)
- •Сопротивление Магии (см)
- •Снятие Урона (су)
- •Порядок Действий (пд)
- •Уровень Лечения (ул)
- •Экипировка оружием и бронёй Оружие и объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Ремонт оружия
- •Состояние техники
- •Ремонт техники
- •Ношение брони
- •Состояние брони
- •Ремонт брони
- •Смертельная битва
- •Начало сражения
- •Сражение Определение порядка боевых действий
- •Действие
- •Перемещение
- •Использование предметов
- •Экипировка предметами
- •Подъём предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Лечение раненых товарищей
- •Подъём с земли
- •Закладка мин
- •Установка треног и артиллерии
- •Изменение позиции – передвижение на корточках и ползком
- •Стрельба Очередью
- •Атака. Определение и Бросок на Попадание
- •Базовая вероятность попадания
- •Модификаторы дальности
- •Модификаторы освещённости
- •Модификатор Класса Брони
- •Модификатор препятствий
- •Модификатор состояния оружия
- •Модификаторы Прицельных выстрелов
- •Формула
- •Отмена атаки и Броска
- •Замечания по Броскам: стрельба Очередью и площадь поражения
- •Кучная стрельба Очередью
- •Оружие со сдвоенным выстрелом
- •После Бросков
- •Падения в рукопашном бою и от стрельбы Очередью
- •Повреждение
- •Формула Повреждения
- •Повреждение при стрельбе Очередями
- •Вероятность критического попадания
- •Бонусы для Прицельных выстрелов в различные части тела
- •Примеры критических попаданий
- •Продолжение и завершение сражения
- •Повреждение и Смерть
- •Повреждения от огня и кислоты
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда
- •Повреждения от проклятья
- •Повреждения от газа
- •Сломанные конечности и слепота
- •Препараты, привыкание и отвыкание
- •Лечение
- •Ремонт робота
- •Жизнь в New Terra Торговля и бартер
- •Репутация
- •Бешеный
- •Детоубийца
- •Боксёр-профессионал
- •Обнаружение, установка, отключение и снятие ловушек
- •Случайные встречи
- •Пример: Некоторые Случайные встречи
- •Обнаружение крадущихся персонажей
- •Плавание и переход вброд
- •Искусство воровства Подкрадывание
- •Возврат предмета
- •Взлом замков
- •Развитие
Основные Характеристики: Описание
Ниже приведено полное описание Первичных Характеристик.
Сила (сл)
Мера физической силы вашего персонажа. Персонажи с высоким показателем Силы, скорее всего, проводили много времени в постъядерном школьном спортзале. И, скорее всего, били персонажей с малым показателем Силы. Исходя из этого параметра, определяются Вторичные Характеристики - Максимальный Груз, Рукопашный Урон, Очки Жизни. Также, всё оружие имеет минимальное требование к Силе. Проверочные Броски на Силу используются, когда персонаж пытается сломать дверь, погнуть прутья тюремной камеры, и во всех остальных случаях, требующих всей силы мускул.
Восприятие (вс)
Восприятие - это внимательность персонажа, инстинкт, иногда называемый шестым чувством. Восприимчивые персонажи моментально замечают трудноуловимые детали, запахи, звуки, которые не вписываются в «нормальную» картину. Наиболее восприимчивые персонажи, возможно, смогут прочитать реакцию другого человека, и даже смогут отличить правду от лжи. Персонажи с высоким Восприятием – отличные исследователи, тогда как персонажи, обладающие низким Восприятием как бы находятся в своём собственном маленьком мире. Этот параметр влияет на Вторичную Характеристику Порядок Действий и на некоторые Умения - такие как Взлом, Ловушки, Первая Помощь и Доктор. Пожалуй, основное значение этой Характеристики - определение максимальной дистанции, на которой ваш персонаж сможет эффективно стрелять из оружия дальнего действия. Чем больше Восприятие, тем дальше и точнее вы стреляете. Высокое Восприятие просто необходимо для снайперов. Проверочные Броски на Восприятие производятся тогда, когда персонаж имеет шанс заметить какую-то мелкую деталь, например, блик от оптического прицела снайпера, целящегося ему или ей в голову.
Выносливость (вн)
Выносливость определяет телосложение и общее здоровье персонажа. У персонажей с высокой Выносливостью великолепная иммунная система, хорошая сердечно-сосудистая система, что позволяет ему бегать и плавать быстрее всех. Персонажи с высокой выносливостью сумеют переплыть Суэцкий канал, с малой же – легко могут утонуть даже в детском бассейне.
Очки Жизни, Сопротивление Яду, Проклятью и Уровень Лечения основываются на Выносливости, которая также влияет на Умение Скиталец. В дополнение, Выносливость определяет будет ли ваш персонаж сбит с ног, или даже упадет без сознания, поражённый критической атакой. Проверочные Броски на Выносливость выявляют, может ли ваш персонаж повиснуть на веревке, перекинутой через каньон, и не сорваться вниз, или противостоять облаку смертоносных бактерий, которое распылил ему или ей прямо в лицо злой учёный.
Обаяние (об)
Как видно из названия – определяет, насколько ваш персонаж физически привлекателен и насколько он знает, что надо делать и говорить в разных общественных ситуациях. Красота, манеры и лидерство напрямую зависят от Обаяния.
Обаятельный герой станет лидером группы, и все будут следовать его или её приказам. Джон Кеннеди был обаятелен; Дейл Куэйл таковым не был. Ни одна из Вторичных Характеристик не основана на Обаянии, но оно сильно влияет на Умения Обмен и Разговор. Проверочные Броски на Обаяние производятся тогда, когда герой пытается обмануть охрану или снять кого-нибудь в баре.
