- •Глоссарий терминов во вселенной New Trra
- •Создание персонажа Концепция персонажа
- •Терминология характеристик
- •Раса Человек
- •Полуэльф
- •Зверочеловек
- •Уникумы
- •Добродушный
- •Одаренный
- •Сексапильность
- •Основные Характеристики
- •Основные Характеристики: Описание
- •Сила (сл)
- •Восприятие (вс)
- •Выносливость (вн)
- •Обаяние (об)
- •Интеллект (ин)
- •Ловкость (лв)
- •Удача (уд)
- •Вторичные Характеристики
- •Очки Жизни (ож)
- •Класс Брони (кб)
- •Очки Действий (од)
- •Сила ру
- •Сопротивление Газу (сг)
- •Сопротивление Электричеству (сэ)
- •Сопротивление Повреждению (сп)
- •Сопротивление Магии (см)
- •Снятие Урона (су)
- •Порядок Действий (пд)
- •Уровень Лечения (ул)
- •Экипировка оружием и бронёй Оружие и объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Ремонт оружия
- •Состояние техники
- •Ремонт техники
- •Ношение брони
- •Состояние брони
- •Ремонт брони
- •Смертельная битва
- •Начало сражения
- •Сражение Определение порядка боевых действий
- •Действие
- •Перемещение
- •Использование предметов
- •Экипировка предметами
- •Подъём предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Лечение раненых товарищей
- •Подъём с земли
- •Закладка мин
- •Установка треног и артиллерии
- •Изменение позиции – передвижение на корточках и ползком
- •Стрельба Очередью
- •Атака. Определение и Бросок на Попадание
- •Базовая вероятность попадания
- •Модификаторы дальности
- •Модификаторы освещённости
- •Модификатор Класса Брони
- •Модификатор препятствий
- •Модификатор состояния оружия
- •Модификаторы Прицельных выстрелов
- •Формула
- •Отмена атаки и Броска
- •Замечания по Броскам: стрельба Очередью и площадь поражения
- •Кучная стрельба Очередью
- •Оружие со сдвоенным выстрелом
- •После Бросков
- •Падения в рукопашном бою и от стрельбы Очередью
- •Повреждение
- •Формула Повреждения
- •Повреждение при стрельбе Очередями
- •Вероятность критического попадания
- •Бонусы для Прицельных выстрелов в различные части тела
- •Примеры критических попаданий
- •Продолжение и завершение сражения
- •Повреждение и Смерть
- •Повреждения от огня и кислоты
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда
- •Повреждения от проклятья
- •Повреждения от газа
- •Сломанные конечности и слепота
- •Препараты, привыкание и отвыкание
- •Лечение
- •Ремонт робота
- •Жизнь в New Terra Торговля и бартер
- •Репутация
- •Бешеный
- •Детоубийца
- •Боксёр-профессионал
- •Обнаружение, установка, отключение и снятие ловушек
- •Случайные встречи
- •Пример: Некоторые Случайные встречи
- •Обнаружение крадущихся персонажей
- •Плавание и переход вброд
- •Искусство воровства Подкрадывание
- •Возврат предмета
- •Взлом замков
- •Развитие
Сломанные конечности и слепота
Иногда хорошее критическое попадание или, наоборот, неудачное попадание в ловушку влечёт за собой перелом ноги или ещё хуже - слепоту. Сломанная или изуродованная нога снижает скорость передвижения персонажа в 2 раза – это означает, что ему потребуется 2 Очка Действий для передвижения на 1 гекс. В дополнение к этому, Ловкость этого персонажа снижается в 2 раза от обычного количества. Две сломанные ноги снижают скорость передвижения практически до нуля - персонаж может передвигаться лишь на 1 гекс за Раунд, а его Ловкость падает до 1. Сломанная рука означает, что персонаж не может держать оружие этой рукой - вне сражения рука всё ещё может использоваться, но любое, даже самое просто действие, отнимет гораздо больше времени. За каждую сломанную руку персонаж теряет 1 очко Ловкости. Персонажи со сломанной рукой не могут пользоваться двуручным оружием, персонажи с обеими сломанными руками не могут использовать оружие вообще.
Слепота намного хуже. В дополнение ко всем эффектам полной темноты. Восприятие персонажа падает до 1. И слепота, и сломанные конечности могут быть вылечены только доктором (за деньги) или кем-либо, обладающим Умением Доктор. Помните, что ослепшие персонажи не могут играть роль доктора для самих себя - излечить их должен кто-то другой. Успешно излеченные руки и глаза возвращаются к нормальному состоянию с учётом отдыха только через 48 часов.
Роботов со сломанными механизмами и сенсорами нужно «лечить» с использованием Умения Ремонт так же, как живое существо лечат, применяя на нём Умение Доктор. В отличие от живых существ, Робот может в полном объёме использовать восстановленные механизмы и сенсоры сразу после ремонта.
Препараты, привыкание и отвыкание
В постъядерном мире все ещё существует проблема наркотиков и стимуляторов. Наркотики стали такой же обычной вещью, как и радиация. Все, от шахтёра в урановых рудниках, ищущего способ убежать от бессмысленного существования, до наёмника, ширяющегося перед боем - все используют наркотики. Большинство наркотиков и химических препаратов имеют собственную силу привыкания. Как только персонаж употребил наркотик, он Бросает на возможность привыкания к наркотику (прибавляя и убавляя любые модификаторы). Если Бросок был «успешным», то персонаж получает химическую зависимость от наркотика.
Химическая зависимость хороша (в большинстве случаев), пока персонаж достает новые дозы наркотиков. Проблема в том, что многие наркотики ОЧЕНЬ дороги, а их распространители сначала предлагают малые дозы по низкой цене, а затем взвинчивают цену до небес.
Когда (а не «если») персонаж не в состоянии доставать новые дозы, у него начинается ломка. Чаще всего, через 24 часа персонаж теряет по 1 очку Выносливости и Ловкости. Также он теряет способность к лечению. Ещё через 24 часа он теряет ещё по 2 очка Восприятия и Ловкости (всего получается по 3 очка) и теряет 1 очко Силы и Выносливости. Еще спустя 24 часа человек падает без сознания. Каждый час необходимо Бросать на проверку Выносливости (учитывая происшедшие ранее изменения). Если персонаж сделает пять успешных Бросков подряд, он очнётся и переборет ломку, но навсегда потеряет 1 очко Выносливости. Если персонаж проваливает 5 Бросков подряд, то умирает. Ломка может обернуться агонией персонажа или команды, особенно в середине Приключения.
