- •Глоссарий терминов во вселенной New Trra
- •Создание персонажа Концепция персонажа
- •Терминология характеристик
- •Раса Человек
- •Полуэльф
- •Зверочеловек
- •Уникумы
- •Добродушный
- •Одаренный
- •Сексапильность
- •Основные Характеристики
- •Основные Характеристики: Описание
- •Сила (сл)
- •Восприятие (вс)
- •Выносливость (вн)
- •Обаяние (об)
- •Интеллект (ин)
- •Ловкость (лв)
- •Удача (уд)
- •Вторичные Характеристики
- •Очки Жизни (ож)
- •Класс Брони (кб)
- •Очки Действий (од)
- •Сила ру
- •Сопротивление Газу (сг)
- •Сопротивление Электричеству (сэ)
- •Сопротивление Повреждению (сп)
- •Сопротивление Магии (см)
- •Снятие Урона (су)
- •Порядок Действий (пд)
- •Уровень Лечения (ул)
- •Экипировка оружием и бронёй Оружие и объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Ремонт оружия
- •Состояние техники
- •Ремонт техники
- •Ношение брони
- •Состояние брони
- •Ремонт брони
- •Смертельная битва
- •Начало сражения
- •Сражение Определение порядка боевых действий
- •Действие
- •Перемещение
- •Использование предметов
- •Экипировка предметами
- •Подъём предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Лечение раненых товарищей
- •Подъём с земли
- •Закладка мин
- •Установка треног и артиллерии
- •Изменение позиции – передвижение на корточках и ползком
- •Стрельба Очередью
- •Атака. Определение и Бросок на Попадание
- •Базовая вероятность попадания
- •Модификаторы дальности
- •Модификаторы освещённости
- •Модификатор Класса Брони
- •Модификатор препятствий
- •Модификатор состояния оружия
- •Модификаторы Прицельных выстрелов
- •Формула
- •Отмена атаки и Броска
- •Замечания по Броскам: стрельба Очередью и площадь поражения
- •Кучная стрельба Очередью
- •Оружие со сдвоенным выстрелом
- •После Бросков
- •Падения в рукопашном бою и от стрельбы Очередью
- •Повреждение
- •Формула Повреждения
- •Повреждение при стрельбе Очередями
- •Вероятность критического попадания
- •Бонусы для Прицельных выстрелов в различные части тела
- •Примеры критических попаданий
- •Продолжение и завершение сражения
- •Повреждение и Смерть
- •Повреждения от огня и кислоты
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда
- •Повреждения от проклятья
- •Повреждения от газа
- •Сломанные конечности и слепота
- •Препараты, привыкание и отвыкание
- •Лечение
- •Ремонт робота
- •Жизнь в New Terra Торговля и бартер
- •Репутация
- •Бешеный
- •Детоубийца
- •Боксёр-профессионал
- •Обнаружение, установка, отключение и снятие ловушек
- •Случайные встречи
- •Пример: Некоторые Случайные встречи
- •Обнаружение крадущихся персонажей
- •Плавание и переход вброд
- •Искусство воровства Подкрадывание
- •Возврат предмета
- •Взлом замков
- •Развитие
Повреждения от проклятья
Проклятье - одна из ужасных реалий нового мира. Она существовала всё время, и в некоторой степени вызвала мутации животных, иногда оказывавшиеся полезными (по крайней мере, с точки зрения эволюции). Люди, однако, изначально не были приспособлены к воздействию радиационного излучения. Источники проклятья не всегда очевидны - персонаж может накапливать очки проклятья (ОП), просто отдыхая в зоне магической аномалии или проходя через места проведения темных ритуалов.
Около 1000 оп - смертельная доза, хотя есть шанс переродиться нежитью. Проблема с проклятьем в том, что она не оставляет человека надолго (около 10 оп в сутки), а источники радиации испускают сотни радов в день. Несколько оп не принесут особого вреда - человек может получать 6-7 оп в день и не ощущать побочных эффектов. проклятье лечится только особыми препаратами. Сопротивление проклятью обозначает количество ОП, которое не попадаёт в кровь (в процентах от общего числа оп). Естественно, персонаж не обязательно знает о количестве рад, которое он накопил (если он не посетит церковь, либо не обладает познаниями в магии Света, Тьмы). Отслеживать это - уже забота Мастера.
В следующей таблице нет ничего приятного, но это последствия войны. Через 24 часа после достижения каждого уровня радиации, проявляется следующий эффект:
50: Персонаж чувствует себя необычно усталым
100: Персонаж чувствует слабость и боль. На коже появляется зуд. Быстро появляются ожоговые пятна
400: Персонаж слабеет. Болят мускулы и связки. Кожа зудит и развиваются небольшие открытые воспаления. Начинают выпадать волосы. Обычные люди на таком уровне облучения теряют способность к воспроизводству
600: Персонаж страдает рвотой и диареей. Связки и мускулы всё ещё болят, но это уже не самая худшая проблема. Открытые язвы покрывают тело, а волосы выпадают целыми клочьями. Ночью персонаж начинает мило светиться
800: Язвы начинают кровоточить, развивается кровяная диарея. Волосы уже выпали. Кожа становится мягкой, она свисает с костей. Смерть наступает через 72 часа после достижения данного уровня облучения, излечение возможно
1000: Забудьте про 24-часовое ограничение – этот уровень облучения вызывает беспамятство на несколько минут после облучения. Через несколько минут после этого тело персонажа начинает отказывать разуму. Такое может случиться при получении огромной дозы радиации без предыдущего воздействия радиации, или если персонаж бродил у открытого атомного реактора безо всякой защиты.
Повреждения от газа
Начиная с его изобретения в начале Первой Мировой войны, химическая война стала обычным и ужасающим аспектом сражения. Противогаз или определённые виды брони уменьшают эффекты газовых атак, но если персонаж попал под такое воздействие, то он будет подвержен страшным отравлениям. Эффекты отравления изменяются от химиката к химикату, а радиус газового облака приводится в описании оружия. Правильной мыслью будет отбежать от ядовитого облака сразу же; длительность эффектов газа продолжается от Раунда, в котором газ был распылён, конечно, если персонаж всё ещё стоит в облаке. Некоторые виды брони со встроенными респираторами и фильтрами защищают от газовых атак.
Как было отмечено, есть два вида газа: первый, который вы вдыхаете, и второй, который травмирует вас при контакте с кожей. Параметры каждого вида брони объясняют, какое Сопротивление каждый доспех дает против обоих видов газа. Некоторые вещи, например, противогаз, позволяют персонажу переносить тот или иной вид газовых атак с уменьшением или вовсе без повреждений.
