- •Глоссарий терминов во вселенной New Trra
- •Создание персонажа Концепция персонажа
- •Терминология характеристик
- •Раса Человек
- •Полуэльф
- •Зверочеловек
- •Уникумы
- •Добродушный
- •Одаренный
- •Сексапильность
- •Основные Характеристики
- •Основные Характеристики: Описание
- •Сила (сл)
- •Восприятие (вс)
- •Выносливость (вн)
- •Обаяние (об)
- •Интеллект (ин)
- •Ловкость (лв)
- •Удача (уд)
- •Вторичные Характеристики
- •Очки Жизни (ож)
- •Класс Брони (кб)
- •Очки Действий (од)
- •Сила ру
- •Сопротивление Газу (сг)
- •Сопротивление Электричеству (сэ)
- •Сопротивление Повреждению (сп)
- •Сопротивление Магии (см)
- •Снятие Урона (су)
- •Порядок Действий (пд)
- •Уровень Лечения (ул)
- •Экипировка оружием и бронёй Оружие и объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Ремонт оружия
- •Состояние техники
- •Ремонт техники
- •Ношение брони
- •Состояние брони
- •Ремонт брони
- •Смертельная битва
- •Начало сражения
- •Сражение Определение порядка боевых действий
- •Действие
- •Перемещение
- •Использование предметов
- •Экипировка предметами
- •Подъём предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Лечение раненых товарищей
- •Подъём с земли
- •Закладка мин
- •Установка треног и артиллерии
- •Изменение позиции – передвижение на корточках и ползком
- •Стрельба Очередью
- •Атака. Определение и Бросок на Попадание
- •Базовая вероятность попадания
- •Модификаторы дальности
- •Модификаторы освещённости
- •Модификатор Класса Брони
- •Модификатор препятствий
- •Модификатор состояния оружия
- •Модификаторы Прицельных выстрелов
- •Формула
- •Отмена атаки и Броска
- •Замечания по Броскам: стрельба Очередью и площадь поражения
- •Кучная стрельба Очередью
- •Оружие со сдвоенным выстрелом
- •После Бросков
- •Падения в рукопашном бою и от стрельбы Очередью
- •Повреждение
- •Формула Повреждения
- •Повреждение при стрельбе Очередями
- •Вероятность критического попадания
- •Бонусы для Прицельных выстрелов в различные части тела
- •Примеры критических попаданий
- •Продолжение и завершение сражения
- •Повреждение и Смерть
- •Повреждения от огня и кислоты
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда
- •Повреждения от проклятья
- •Повреждения от газа
- •Сломанные конечности и слепота
- •Препараты, привыкание и отвыкание
- •Лечение
- •Ремонт робота
- •Жизнь в New Terra Торговля и бартер
- •Репутация
- •Бешеный
- •Детоубийца
- •Боксёр-профессионал
- •Обнаружение, установка, отключение и снятие ловушек
- •Случайные встречи
- •Пример: Некоторые Случайные встречи
- •Обнаружение крадущихся персонажей
- •Плавание и переход вброд
- •Искусство воровства Подкрадывание
- •Возврат предмета
- •Взлом замков
- •Развитие
Начало сражения
Бой начинается автоматически когда какое-либо существо или персонаж решает, что с него хватит, и он будет атаковать кого-нибудь или что-нибудь (иногда атаковать можно неодушевлённые предметы, например, двери - в таком случае собственно процедура боя не обязательна, так как в бою участвует один персонаж, пытающийся вышибить дверь). Существо или персонаж, начавшие бой, получают возможность использовать все свои ОД перед определением Порядка Действий.
Сражение Определение порядка боевых действий
Так как Характеристика Порядок Действий не изменяется, этот Шаг нужно сделать лишь однажды за весь бой - только в начале сражения. Кто из участников боя имеет наибольший Порядок Действий, тот делает ход первым, затем ходит обладатель второго по величине Порядка Действий и т.д., в порядке убывания ПД до окончания сражающихся и, соответственно, Раунда. Если встречаются обладатели равных Порядков, то каждый из них бросает 1d10 - первым ходит обладатель большего результата. Такой бросок делается только один раз - перед началом сражения, а не каждый Ход. Как только определен Порядок, персонажи получают возможность выбора действий за Ход.
Действие
Каждое действие во время сражения требует затраты на него Очков Действий. Чем выше Ловкость персонажа, тем больше ОД он получает. Ход персонажа заканчивается, если заканчиваются все его Очки Действий, либо персонаж решает защищаться и теряет оставшиеся ОД. Возможные действия:
Перемещение
Включает передвижение ближе к цели, передвижение за любым укрытием или же «храбрый» побег с поля боя. Передвижение на 1 гекс отнимает 1 Очко Действий. 1 гекс примерно равен 1 метру (это важно для определения расстояния). Персонажи не могут занимать один и тот же гекс с другим персонажем, существом или большим неодушевленным предметом. Любой объект, размерами превышающий невысокий куст, занимает отдельный гекс. Трупы (не важно, насколько массивные!) не занимают какого-либо особого места - они мертвые, им уже все равно, что вы по ним ходите.
Местность может влиять на эффективность перемещения. Указанная ниже таблица поможет определить количество Очков Действий, необходимых для преодоления расстояния в 1 гекс в зависимости от типа местности. Если персонаж ползёт или у него сломана нога, ему может потребоваться гораздо больше времени чтобы пробраться по некоторым видам местности. Для более точной информации по плаванию см. ниже раздел «Плавание и переход вброд».
Влияние типа местности на передвижение
Тип местности Модификатор
Ровная, сухая земля 1х
Грубая, сырая земля 2х
Кочки, грязь 3х
Использование предметов
Если ваш персонаж держит предмет в руках, то он может использовать его в сражении лишь в том случае, если использование предмета занимает менее 10 секунд (последнее слово остается за Мастером). Лечебные препараты, счетчик Гейгера, полицейский свисток - все это примеры вещей, которые персонаж может использовать в ходе сражения. Заметьте, что предмет ДОЛЖЕН находится в руке для того, чтобы быть использованным. См. выше главу «Перед сражением: Экипировка оружием и бронёй». Использование предмета отнимает 3 Очка Действий.
