- •Глоссарий терминов во вселенной New Trra
- •Создание персонажа Концепция персонажа
- •Терминология характеристик
- •Раса Человек
- •Полуэльф
- •Зверочеловек
- •Уникумы
- •Добродушный
- •Одаренный
- •Сексапильность
- •Основные Характеристики
- •Основные Характеристики: Описание
- •Сила (сл)
- •Восприятие (вс)
- •Выносливость (вн)
- •Обаяние (об)
- •Интеллект (ин)
- •Ловкость (лв)
- •Удача (уд)
- •Вторичные Характеристики
- •Очки Жизни (ож)
- •Класс Брони (кб)
- •Очки Действий (од)
- •Сила ру
- •Сопротивление Газу (сг)
- •Сопротивление Электричеству (сэ)
- •Сопротивление Повреждению (сп)
- •Сопротивление Магии (см)
- •Снятие Урона (су)
- •Порядок Действий (пд)
- •Уровень Лечения (ул)
- •Экипировка оружием и бронёй Оружие и объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Ремонт оружия
- •Состояние техники
- •Ремонт техники
- •Ношение брони
- •Состояние брони
- •Ремонт брони
- •Смертельная битва
- •Начало сражения
- •Сражение Определение порядка боевых действий
- •Действие
- •Перемещение
- •Использование предметов
- •Экипировка предметами
- •Подъём предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Лечение раненых товарищей
- •Подъём с земли
- •Закладка мин
- •Установка треног и артиллерии
- •Изменение позиции – передвижение на корточках и ползком
- •Стрельба Очередью
- •Атака. Определение и Бросок на Попадание
- •Базовая вероятность попадания
- •Модификаторы дальности
- •Модификаторы освещённости
- •Модификатор Класса Брони
- •Модификатор препятствий
- •Модификатор состояния оружия
- •Модификаторы Прицельных выстрелов
- •Формула
- •Отмена атаки и Броска
- •Замечания по Броскам: стрельба Очередью и площадь поражения
- •Кучная стрельба Очередью
- •Оружие со сдвоенным выстрелом
- •После Бросков
- •Падения в рукопашном бою и от стрельбы Очередью
- •Повреждение
- •Формула Повреждения
- •Повреждение при стрельбе Очередями
- •Вероятность критического попадания
- •Бонусы для Прицельных выстрелов в различные части тела
- •Примеры критических попаданий
- •Продолжение и завершение сражения
- •Повреждение и Смерть
- •Повреждения от огня и кислоты
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда
- •Повреждения от проклятья
- •Повреждения от газа
- •Сломанные конечности и слепота
- •Препараты, привыкание и отвыкание
- •Лечение
- •Ремонт робота
- •Жизнь в New Terra Торговля и бартер
- •Репутация
- •Бешеный
- •Детоубийца
- •Боксёр-профессионал
- •Обнаружение, установка, отключение и снятие ловушек
- •Случайные встречи
- •Пример: Некоторые Случайные встречи
- •Обнаружение крадущихся персонажей
- •Плавание и переход вброд
- •Искусство воровства Подкрадывание
- •Возврат предмета
- •Взлом замков
- •Развитие
Содержание:
Глоссарий терминов во вселенной New Trra 4
Создание персонажа 5
Концепция персонажа 5
Терминология характеристик 5
Раса 6
Человек 6
Дворф 6
Эльф 6
Дроу 6
Полуэльф 7
Зверочеловек 7
Уникумы 8
Быстрый метаболизм 8
Громила 8
Малый рост 8
Однорукий 8
Точность 8
Камикадзе 8
Тяжелый на руку 8
Быстрый стрелок 8
Мясник 8
Дурной глаз 8
Добродушный 8
Неустойчивость к химии 9
Устойчивость к химии 9
Полуночник 9
Умелец 9
Одаренный 9
Сексапильность 9
Светящийся 9
Техномаг 9
Страх смерти 9
Вонючка 9
Неуклюжий 9
Одомашненный 9
Бешеный 9
Крепкий орешек 10
Система наведения 10
Огнемет в руке 10
Тестовое ПО 10
Основные Характеристики 11
Основные Характеристики: Описание 11
Вторичные Характеристики 12
Умения 14
Особые Умения 14
Список Умений 14
Репутация и последние штрихи 15
Экипировка оружием и бронёй 16
Оружие и объекты в руках 16
Состояние оружия 16
Ремонт оружия 16
Состояние техники 16
Ремонт техники 16
Ношение брони 16
Состояние брони 16
Ремонт брони 17
Смертельная битва 18
Начало сражения 18
Сражение 18
Определение порядка боевых действий 18
Действие 18
Перемещение 18
Использование предметов 18
Экипировка предметами 18
Подъём предметов 18
Перезарядка 18
Применение Умений 19
Лечение раненых товарищей 19
Подъём с земли 19
Закладка мин 19
Установка треног и артиллерии 19
Изменение позиции – передвижение на корточках и ползком 19
Защита 19
Атака 19
Стрельба Очередью 20
Атака. 20
Определение и Бросок на Попадание 20
Базовая вероятность попадания 20
Модификаторы дальности 20
Модификаторы освещённости 20
Модификатор Класса Брони 20
Модификатор препятствий 21
Модификатор состояния оружия 21
Модификаторы Прицельных выстрелов 21
Формула 21
Отмена атаки и Броска 21
Замечания по Броскам: стрельба Очередью и площадь поражения 21
Кучная стрельба Очередью 21
Оружие со сдвоенным выстрелом 21
После Бросков 22
Падения в рукопашном бою и от стрельбы Очередью 22
Повреждение 22
Повреждение при стрельбе Очередями 22
Вероятность критического попадания 22
Продолжение и завершение сражения 23
Повреждение и Смерть 23
Повреждения от огня и кислоты 23
Повреждения от яда 23
Повреждения от проклятья 23
Повреждения от газа 24
Сломанные конечности и слепота 24
Препараты, привыкание и отвыкание 24
Лечение 25
Ремонт робота 25
Смерть 25
Жизнь в New Terra 25
Торговля и бартер 25
Репутация 25
Титулы 26
Чтение книг 26
Открывание и вышибание дверей 26
Обнаружение, установка, отключение и снятие ловушек 26
Случайные встречи 27
Обнаружение крадущихся персонажей 27
Плавание и переход вброд 27
Искусство воровства 27
Подкрадывание 27
Кража 28
Возврат предмета 28
Взлом замков 28
Развитие 28
Навыки 28
Игровые принадлежности
Каждому игроку необходимо приобрести набор «процентников» (два десятигранных кубика, один из которых обозначает десятки, а второй - единицы двузначного числа). Игровому мастеру нужен ещё и стандартный набор RPG-кубиков (d4,d6,d8,d10,d12,d20). Кроме того, игрокам нужны Листы Персонажей (находятся в отдельном файле), карандаш и хотя бы каплю воображения. Игровому Мастеру понадобится эта книга и немного больше воображения. Пригодиться также и листок в шестигранную клетку. Каждый персонаж может быть снабжён собственной фигуркой на шестигранном листе, а Игровому Мастеру стоит попробовать нарисовать несколько основных существ и пейзажи (деревья и заброшенные здания, стены и т.д.), однако это также необязательно.
Глоссарий терминов во вселенной New Trra
Сражение: Последовательность событий на гексодоске, делящаяся на Раунды, примерно по 10 секунд каждый. Заканчивается после смерти одной из противоборствующих сторон.
Существо: этот термин автоматически подразумевает любого биологического НИП.
Смерть: Смерть наступает, когда Очки Жизни персонажа опускаются ниже 0, а медицинская помощь вовремя не поспевает. Во вселенной New Terra смерть окончательна и бесповоротна.
Опыт: Численная мера общего жизненного опыта персонажа во вселенной New Terra персонаж набирает достаточно Опыта, он переходит на Уровень выше.
Игровой Мастер (ИМ, ГМ): Игровой Мастер - это человек в роли рассказчика и судьи в одном лице. ИМ предлагает игрокам историю, рассказывая о том, что переживают их герои, а те могут контролировать реакцию своих персонажей. ИМ осуществляет основные Броски кубиков и управляет всеми НИП. Слово ИМ в любой ситуации окончательно и главнее даже этой книги. В конце концов, это мир ИМ. Как уже говорилось выше, роль Игрового Мастера требует воображения и стандартного набора кубиков (1d4, 1d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20).
Репутация: мера сделанного персонажем добра или зла, или, возможно, здорового баланса того и другого для конкретной массы людей.
Уровень: «статус» персонажа во вселенной New Terra Если персонаж получил Уровень, это означает, что он благодаря своим действиям набрал достаточно Опыта.
Неигровой Персонаж (НИП) персонаж во вселенной New Terra, не контролируемый игроком; такие персонажи обыгрываются Мастером.
Навык (Перк): специальная награда, получаемая игроком через каждые несколько Уровней.
Игрок: один из участников игры. Точнее - человек, контролирующий Игровой Персонаж.
Игровой Персонаж (ИП): персонаж в игровой вселенной, управляемый Игроком. Своеобразное alter ego игрока во вселенной New Terra.
Основные Характеристики (Первичные Характеристики, Статы): мера основных способностей персонажа, включающая Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу.
Ранг: не положение, а, скорее, «уровень» некоторых Навыков.
Броски на __: когда вы увидите этот текст, знайте: от вас потребуется Бросить кубики на соответствующую Характеристику или Умение. Броски на Основные Характеристики делаются с помощью 1d10 и выпавший результат должен быть равным или меньше значения соответствующей Характеристики. В этом случае Бросок считается успешным. Броски на Вторичные Характеристики выполняются «процентниками» (2d10) по такому же правилу. Бросок с результатом 2 на Выносливость, когда значение Выносливости 4, означает, что Ваш персонаж умудрился выздороветь от опасного заболевания. Бросок с результатом 75 на 40% Умения Скиталец означает, что ваш персонаж пропустил кактус с водой, который спас бы ему жизнь. Некоторые Броски выполняются Мастером без оглашения игрокам.
Раунд: Раунд боя длится примерно 10 секунд и продолжается до тех пор, пока все Существа, вовлеченные в бой, не завершат свои Ходы.
Дополнительные Характеристики (Вторичные): эти характеристики вычисляются с помощью формул с использованием чисел из разных источников, например, Основные Характеристики, Снаряжение и т.д.
Умения: численная мера того, насколько хорошо персонаж умеет что-либо делать в мире New Terra.
Шанс на Попадание: это число, которое вы должны выбросить для того, чтобы оружие, за другой конец которого вы держитесь, навелось на монстра и причинило ему вред.
Уникум: Уникум – это особенные врождённые способности персонажа. Большинство из них - палки о двух концах и, как правило, не могут быть изменены в процессе игры.
Ход: Ход в бою состоит в совершении действий одним из персонажей или другим существом. Ход длится 10 секунд игрового времени; однако все ходы одного Раунда происходят «одновременно» в течение 10 секунд.
