- •Уровень 0 заклинаний барда Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Вспышка (Flare)
- •Направление (Know Direction)
- •Колыбельная (Flare)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Призвать инструмент (Summon Instrument)
- •Уровень 1 заклинаний барда Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Малое замешательство (Confusion, lesser)
- •Лечение Легких Ран (Cure Light Wounds)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипноз (Hypnotism)
- •Идентификация (Identify)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Изгнание Страха (Remove Fear)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Неопределенное Мировоззрение (Undetectable Alignment)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний барда Альтер Эго (Alter Self)
- •Животное-Посланник (Animal Messenger)
- •Животный Транс (Animal Trance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Успокоить Эмоции (Calm Emotions)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Лечение Средних Ран (Cure Moderate Wounds)
- •Тьма (Darkness)
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Замедление Яда (Delay Poison)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Увлечение (Enthrall)
- •Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Ярость (Rage)
- •Паника (Scare)
- •Вибрация (Shatter)
- •Тишина (Silence)
- •Взрыв Звука (Sound Burst)
- •Внушение (Suggestion)
- •Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Языки (Tongues)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
Загримироваться (Disguise self)
Иллюзии (морок)
Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: На себя
Цель: Вы
Длительность: 10 мин/уровень (D)
Спасбросок: См. текст
Сопротивляемость: Нет
Вы заставляете себя, включая свою одежду, доспехи, оружие и обмундирование, выглядеть по-другому. Вы может выглядеть выше или ниже, толще, стройнее на 1 фут или меньше. Вы не можете изменить свои тип существа (впрочем, можете замаскироваться под другой подтип). В остальном степень изменения остаётся на ваше усмотрение. Вы можете добавлять и убирать незначительные черты или же стать совершенно другого облика или пола.
Заклинание не даёт умений или манер выбранного образа, а также не меняет восприятия тактильных (касание) и аудиальных (звук) свойств вашей экипировки. Если вы используете это заклинание, чтобы создать маскировку, вы получаете бонус +10 к Маскировке. Существо, которое взаимодействует с мороком получает спасбросок Воли, чтобы опознать иллюзию.
Стирание (Erase)
Превращение
Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Цель: Cвиток или две страницы
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: См. текст
Сопротивляемость: Нет
Стирание удаляет письмена волшебной или мирской природы со свитка или с двух (и менее) страниц бумаги, пергамента или подобной поверхности. Заклинание удаляет взрывчатые руны, охранные глифы, печати пестрой змеи и магические знаки, но не удаляет иллюзорную надпись и символы. Неволшебные письмена автоматически стираются, если вы касаетесь его и никто не держит написанное. В иных случаях шанс 90%. К волшебным письменам нужно прикоснуться, и вы должны преуспеть в проверке уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против КС 15, чтобы удачно стереть написанное. Естественная 1 – это всегда промах. Если вы проваливаете проверку при попытке стереть взрывчатую руну, охранный глиф или печать пестрой змеи, то вы активируете эти надписи.
Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
Превращение
Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: На себя
Цель: Вы
Длительность: 1 минута/уровень (D)
Поспешное отступление дает вам изумительную легкость в ногах, позволяя бежать большими прыжками и скачками. Ваша скорость наземного перемещения увеличивается на 30ф. Эти выгоды считаются бонусом повышения.
Заклинание не оказывает эффекта на другие способы перемещения, такие как рытьё, лазанье, полёт или плавание. Как и любой эффект, увеличивающие вашу скорость, заклинание влияет на вашу дистанцию прыжка (см. умение Акробатика).
Это заклинание может быть использовано для атаки или для бегства; название заклинания намекает на типичную для магов тактику боя.
Падение Пёрышком (Feather Fall)
Превращение
Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В
Время Сотворения: Мгновенно
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Цели: 1 объект в свободном падении/уровень
Длительность: До приземления или 1 раунд/уровень
Спасбросок: Воля нейтрализует
Сопротивляемость: Да (объект)
Существа или объекты падают медленно (хотя все же быстрее, чем перо). Темп падения мгновенно меняется до примерно 60 футов за раунд и при приземлении не наносится никакого урона. Однако, когда длительность заклинания оканчивается, темп падения восстанавливается.
Заклинание может быть наложено на одно или более Средних или меньших существ (вместе с экипировкой и грузом, не превышающим максимальную нагрузку существа) или объектов, или эквивалентное число бОльших существ: Большое существо считается как 2 Средних, Огромное - как 4 средних и т.д. Если объектов несколько, они не должны быть отдалены друг от друга более, чем на 20 ф.
Это заклинание не имеет никакого особого эффекта на метательное оружие, если оно не падает довольно далеко. Если заклинание наложено на падающий объект типа валуна, сброшенного со стены замка, то он наносит половину нормального урона, основанного на весе, без бонусов за высоту падения.
Заклинание работает только на объекты в свободном падении. Оно не действует ни на удар мечом, ни на стремительную атаку, ни на летящее существо.
Жир (Grease)
Вызывание (Сотворение)
Уровень: Брд 1, Клд/Маг1
Компоненты: В, С, М
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Цель Один объект или квадрат 10x10 ф.
Длительность: 1 мин/уровень (D)
Спасбросок: См. текст
Сопротивляемость: Нет
Заклинание жир покрывает твердую поверхность слоем скользкого жира. Любое существо в области действия заклинания должно сделать успешный спасбросок Рефлекса или упасть. Существо может идти в области жира с половинной скоростью с проверкой Акробатики КС 10. Провал означает, что оно не может передвигаться в этот раунд (и должно сделать проверка Рефлекса или упасть), провал на 5 и более значит, что оно падает (см. умение Акробатика). Существа, которые не двигались в свой ход не должны делать проверку и не считаются застигнутыми врасплох.
Заклинание также может быть использовано как жирное покрытие на определенном предмете, например на веревке, на лестнице или ручке оружия. На материальные объекты, находящиеся не на существе, это заклинание воздействует всегда, в то время для предметов, которые существо использует, оно должно сделать спасбросок Реакции, чтобы избежать эффекта. При провале существо роняет предмет. Спасброски должны производиться каждый раунд, когда существо пытается поднять или использовать жирный предмет. Существо, одетое в жирную броню или одежду получается +10 ситуационный бонус на проверку Мастера Побега и боевого манёвра на освобождение из захвата, и к БЗМ, чтобы избежать захвата.
Материальный Компонент: Масло
