- •Уровень 0 заклинаний барда Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Вспышка (Flare)
- •Направление (Know Direction)
- •Колыбельная (Flare)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Призвать инструмент (Summon Instrument)
- •Уровень 1 заклинаний барда Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Малое замешательство (Confusion, lesser)
- •Лечение Легких Ран (Cure Light Wounds)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипноз (Hypnotism)
- •Идентификация (Identify)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Изгнание Страха (Remove Fear)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Неопределенное Мировоззрение (Undetectable Alignment)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний барда Альтер Эго (Alter Self)
- •Животное-Посланник (Animal Messenger)
- •Животный Транс (Animal Trance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Успокоить Эмоции (Calm Emotions)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Лечение Средних Ран (Cure Moderate Wounds)
- •Тьма (Darkness)
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Замедление Яда (Delay Poison)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Увлечение (Enthrall)
- •Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Ярость (Rage)
- •Паника (Scare)
- •Вибрация (Shatter)
- •Тишина (Silence)
- •Взрыв Звука (Sound Burst)
- •Внушение (Suggestion)
- •Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Языки (Tongues)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
Малое замешательство (Confusion, lesser)
Чары (Принуждение)
(Ментальное воздействие)
Уровень: Брд 1
Компоненты: В, С, БФ
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Цели: Одно живое существо
Длительность: 1 раунд
Спасбросок: Воля нейтрализует
Сопротивляемость: Да
Заклинание вызывает у существа замешательство на 1 раунд - Существо озадачено и не может действовать нормально. Оно не видит разницы между врагом и союзником, воспринимая всех как противников. Союзники, желающие наложить заклинание с позитивным эффектом должны сделать успешную атаку касанием. Если существо в замешательстве атаковано, оно атакует в ответ и будет это делать до тех пор, пока противник не умрёт или не скроется из вида.
Бросьте d100, чтобы определить поведение существа в текущем раунде:
01 - 25: Действует нормально
25-50: Ничего не делает, только бессвязно бормочет
51-75: Наносит себе урон 1d8+мод-р Силы тем, что у него в руках
76-100: Атакует ближайшее существо (для этого случая фамилиар считается частью самого существа в замешательстве)
Существо в замешательстве, которое не может выполнить перечисленные действия, не делает ничего, лишь бессвязно бормочет. Атакующие не получают преимуществ при атаке существа в замешательстве.
Существо в замешательстве не производит атак по возможности ни по кому, кроме тех, кого оно уже атакует.
Лечение Легких Ран (Cure Light Wounds)
Вызывание (Лечение)
Уровень: Брд 1, Клк 1, Дрд 1, Пал 1, Слд 2
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Касание
Цель: Существо, которого коснулись
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля наполовину (без вреда) (см. текст)
Сопротивляемость: Да (без вреда)
Когда вы накладываете руки на живое существо, вы проводите сквозь себя позитивную энергию, которая лечит 1d8 единиц урона +1 за каждый уровень заклинателя (до +5).
Поскольку нежить заряжена негативной энергией, это заклинание наносит им урон, а не лечит их. Нежить может сделать спасбросок Воли, и при успехе получит только половину урона.
Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
Прорицание
Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: 60 ф.
Область Воздействия: Конусообразная
Длительность: Концентрация, до 1 мин/уровень (D)
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Вы можете обнаружить секретные двери, ниши, тайники и т.д. Только проходы, двери или отверстия, которые были специально сконструированы, чтобы избежать обнаружения, могут быть обнаружены этим заклинанием – обычные люки под кучей мусора не видны. Количество информации зависит от того, как долго персонаж изучает область или предмет:
1 Раунд: Присутствие или отсутствие секретных дверей.
2 Раунд: Число секретных дверей и местонахождение каждой. Если аура вне видимости, тогда вы ощущаете направление, но не знаете точного местоположения.
Каждый Дополнительный Раунд: Механизм или рычаг одной двери, самой близкой к вам.
Каждый раунд вы можете повернуться и попытаться обнаружить новое в новой области. Заклинание может проникать через барьеры, но 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца, 3 фута древесины или земли блокирует его.
