- •Уровень 0 заклинаний барда Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Вспышка (Flare)
- •Направление (Know Direction)
- •Колыбельная (Flare)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Призвать инструмент (Summon Instrument)
- •Уровень 1 заклинаний барда Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Малое замешательство (Confusion, lesser)
- •Лечение Легких Ран (Cure Light Wounds)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипноз (Hypnotism)
- •Идентификация (Identify)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Изгнание Страха (Remove Fear)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Неопределенное Мировоззрение (Undetectable Alignment)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний барда Альтер Эго (Alter Self)
- •Животное-Посланник (Animal Messenger)
- •Животный Транс (Animal Trance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Успокоить Эмоции (Calm Emotions)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Лечение Средних Ран (Cure Moderate Wounds)
- •Тьма (Darkness)
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Замедление Яда (Delay Poison)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Увлечение (Enthrall)
- •Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Ярость (Rage)
- •Паника (Scare)
- •Вибрация (Shatter)
- •Тишина (Silence)
- •Взрыв Звука (Sound Burst)
- •Внушение (Suggestion)
- •Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Языки (Tongues)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
Сопротивляемость (Resistance)
Преграждение
Уровень: Брд 0, Клк 0, Дрд 0, Пал 1, Клд/Маг 0
Компоненты: В, С, М/БФ
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Касание
Цель: Существо
Длительность: 1 минута
Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)
Сопротивляемость: Да (без вреда)
Вы наполняете существо волшебной энергией, которая защищает его от вреда, давая ему бонус сопротивляемости +1 к спасброскам.
Материальный Компонент: Миниатюрный плащ.
Призвать инструмент (Summon Instrument)
Вызывание (Призывание)
Уровень: Брд 0
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 раунд
Расстояние: 0 ф.
Длительность: 1 мин/уровень (D)
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Это заклинание призывает переносной музыкальный инструмент на ваш выбор. Он появляется у вас в руках или у ваших ног (на ваш выбор). Инструмент выглядит обычным инструментов своего типа. Только 1 инструмент появляется в течении заклинания, и он играть на нём сможете только вы. Вы не можете призвать инструмент, который слишком тяжёлый, чтобы удерживать в двух руках. Призванный инструмент исчезает, когда действие заклинания заканчивается.
Уровень 1 заклинаний барда Тревога (Alarm)
Преграждение
Уровень: Брд 1, Слп 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С, Ф/БФ
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Область Воздействия: Эманация радиусом 25 ф. из точки в пространстве
Длительность: 2 часа/уровень (D)
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Тревога дает метальный или звуковой сигнал каждый раз, когда существо размера Мириатюрный и более входит в охраняемую область. Существо, называющее пароль (заданный вами во время сотворения) не задействует тревогу. Вы решаете во время сотворения, будет ли тревога ментальной или звуковой.
Ментальная Тревога: Она действует на вас (и только на вас) все время, пока вы в миле от охраняемой области. Вы замечаете единственный ментальный «звонок», который будит вас от нормального сна, но не нарушает вашей концентрации. Заклинание тишина не действует на ментальную тревогу.
Звуковая Тревога: Звуковая тревога издает звук маленького колокольчика, и все в 60 футах от охраняемой области ясно его слышат. Сократите это расстояние на 10 футов за каждую закрытую дверь и на 20 футов за каждую глухую стену. При отсутствии преград звонок может быть еле-еле слышен на расстоянии до 180 футов. Звон продолжается 1 раунд. Существа в пределах заклинания тишина не слышат его.
Эфирные или астральные существа не включают тревогу.
Заклинание тревога можно сделать постоянным через заклинание постоянство.
Фокус: Миниатюрный колокольчик из очень тонкого серебра.
Оживить Веревку (Animate Rope)
Превращение
Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф. на уровень)
Цель: Один подобный веревке предмет длиной до 50 ф. + 5 ф./уровень
Длительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Вы можете оживить неживой подобный веревке. Максимальная длина предполагает веревку с диаметром в 1 дюйм. За каждый дополнительный дюйм толщины уменьшите длину на 50%, и увеличьте длину на 50% за каждое уменьшение толщины веревки вдвое.
Возможные команды: "Смотать" (сформировать аккуратную бухту), "Смотать и завязать", "В петлю", "В петлю и завязать", "Привязать и в узел", и противоположное от всего, названного выше ("Размотать" и т.д.). Одну такую команду можно давать каждый раунд, как действие движения.
Веревка может опутать только существо или предмет в пределах 1 фута от нее – она не ползает как змея – поэтому ее нужно бросить около цели. Такое действие требует успешной метательной атаки касанием (диапазон дальности 10 футов). Типичная веревка имеет 2 хита, КЗ 10, и может быть разорвана при проверке Силы (КС 23). Веревка не наносит никакого урона, но может использоваться для доставания предметов на расстоянии или для опутывания одного противника, если тот провалит спасбросок на Реакцию. Если веревка сможет привязать себя к неподвижному предмету, опутанное существо не сможет двигаться. Иначе, оно сможет двигаться с половиной скорости, но не сможет бежать или стремительно атаковать, а также получает штраф -2 к атаке и –4 к Ловкости. Заклинатель, опутанный при помощи этого заклинания, должно делать проверку Концентрации при сотворении заклинаний (КС 15 + уровень заклинания). Опутанное существо может освободиться при удачной проверке Мастера Побега (КС 20).
Сама веревка и любые узлы на ней не волшебны.
Заклинание не может воздействовать на объекты, переносимые или надетые существом.
