- •Уровень 0 заклинаний барда Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Вспышка (Flare)
- •Направление (Know Direction)
- •Колыбельная (Flare)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Призвать инструмент (Summon Instrument)
- •Уровень 1 заклинаний барда Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Малое замешательство (Confusion, lesser)
- •Лечение Легких Ран (Cure Light Wounds)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипноз (Hypnotism)
- •Идентификация (Identify)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Изгнание Страха (Remove Fear)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Неопределенное Мировоззрение (Undetectable Alignment)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний барда Альтер Эго (Alter Self)
- •Животное-Посланник (Animal Messenger)
- •Животный Транс (Animal Trance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Успокоить Эмоции (Calm Emotions)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Лечение Средних Ран (Cure Moderate Wounds)
- •Тьма (Darkness)
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Замедление Яда (Delay Poison)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Увлечение (Enthrall)
- •Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Ярость (Rage)
- •Паника (Scare)
- •Вибрация (Shatter)
- •Тишина (Silence)
- •Взрыв Звука (Sound Burst)
- •Внушение (Suggestion)
- •Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Языки (Tongues)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
Пиротехника (Pyrotechnics)
Превращение
Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2
Компоненты: В, С, М
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Большое (400 ф. + 40 ф./уровень)
Область Воздействия: Один источник огня, до 20 кб. ф.
Длительность: 1d4+1 раунд или 1d4+1 раунд после того, как существа покинут облако дыма (см. текст)
Спасбросок: Воля или Стойкость нейтрализует (см. текст)
Сопротивляемость: Да или Нет (см. текст)
Пиротехника превращает огонь либо во взрыв ослепительного фейерверка, либо в густой удушливый дым, в зависимости от версии, которую вы выбираете.
Фейерверк: Фейерверк – это мгновенный взрыв сверкающих цветных огней. Эффект ослепляет существ в пределах 120 футов от источника огня на 1d4+1 раунд (Воля нейтрализует). Огонь должен быть в поле зрения этих существ. Сопротивляемость заклинаниям может предотвратить ослепление.
Ослепленный получает 50% шанс промахнуться при атаке, получает штраф -2 к КЗ, теряет бонус Ловкости к КЗ, получает штраф -4 к основным умениям, основанным на Силе и Ловкости и к взаимным проверкам Восприятия. Все проверки, основанные на зрении автоматически проваливаются. Слепое существо двигается с половинной скоростью и должно делать проверку Акробатики КС 10, чтобы двигаться быстрее. При провале - падает ничком (-4 к броску атаки врукопашную, нельзя пользовать дистанционным оружием, кроме арбалета; +4 к КЗ против дистанционных, -4 к КЗ против рукопашных атак).
Облако Дыма: Это поток удушливого вырывается из огня, формируя облако, которое распространяет на 20 футов во всех направлениях и держится 1 раунд на уровень заклинателя. Всё зрение, даже темновидение, является неэффективным внутри и через облако. Все в облаке получают штраф -4 к Силе и Ловкости (Стойкость нейтрализует). Эти эффекты длятся 1d4+1 раунд после того, как облако развеивается или после того, как существо покидает область действия облака. Сопротивляемость заклинаниям не применяется.
Материальный Компонент: Заклинание использует один источник огня, который сразу же гаснет. Большой огонь, что превышающий 20-футовый куб, будет погашен только частично. Волшебные огни не гаснут, хотя огненные существа, используемые как источник огня, получают 1 единицу урона за каждый уровень заклинателя.
Ярость (Rage)
Чары (Принуждение)
(Ментальное воздействие)
Уровень: Брд 2, Клд/Маг 3
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Среднее (100 ф. + 10ф./уровень)
Цели: 1 живое существо на 3 уровня, существа должны быть в пределах 30ф друг от друга.
Длительность: Концентрация + 1 раунд/уровень (D)
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Да
Очарованные существа получают бонус морали +2 к Силе и Телосложению, бонус морали к спасброскам Воли +1, и штраф –2 к КЗ. Существа вынуждены сражаться, несмотря на опасность. Эффект идентичен ярости варвара, кроме того, что субъект не становится истощённым по окончанию ярости.
Паника (Scare)
Некромантия
(Страх, Ментальное воздействие)
Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2
Компоненты: В, С, М
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)
Цели: 1 живое существо на 3 уровня, существа должны быть в пределах 30ф друг от друга.
Длительность: 1 раунд/уровень или 1 раунд
Спасбросок: Воля нейтрализует
Сопротивляемость: Да
Существа, на которых воздействовали этим заклинанием, становятся испуганными (штраф –2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей. Существо бежит в страхе. Если оно не способно бежать, то может драться. Испуганное существо может и обязано использовать все имеющиеся способности, включая заклинания, для бегства).
Если существо успешно кидает спасбросок Воли, оно становится потрясённым на 1 раунд (штраф -2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей).
Существа с 6-ю или более КХ имунны к заклинанию. Устрашение противостоит изгнанию страха.
Внимание: Заклинания ментального воздействия не влияют на неразумных существ, а заклинания страха не действуют на нежить.
Материальный Компонент: Кость нежити
