- •Уровень 0 заклинаний барда Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Вспышка (Flare)
- •Направление (Know Direction)
- •Колыбельная (Flare)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Призвать инструмент (Summon Instrument)
- •Уровень 1 заклинаний барда Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Малое замешательство (Confusion, lesser)
- •Лечение Легких Ран (Cure Light Wounds)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипноз (Hypnotism)
- •Идентификация (Identify)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Изгнание Страха (Remove Fear)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Неопределенное Мировоззрение (Undetectable Alignment)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний барда Альтер Эго (Alter Self)
- •Животное-Посланник (Animal Messenger)
- •Животный Транс (Animal Trance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Успокоить Эмоции (Calm Emotions)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Лечение Средних Ран (Cure Moderate Wounds)
- •Тьма (Darkness)
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Замедление Яда (Delay Poison)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Увлечение (Enthrall)
- •Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Ярость (Rage)
- •Паника (Scare)
- •Вибрация (Shatter)
- •Тишина (Silence)
- •Взрыв Звука (Sound Burst)
- •Внушение (Suggestion)
- •Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Языки (Tongues)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
Чревовещание (Ventriloquism)
Иллюзии (Фантомы)
Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, Ф
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Эффект: Понятный звук, обычно речь
Длительность: 1 минута/уровень (D)
Спасбросок: Воля неверие (при взаимодействии)
Сопротивляемость: Нет
Вы может заставить свой голос (речь и любые звуки, которые вы можете издавать) звучать из другого места (из другого существа, из статуи, из-за двери или из глубины туннеля). Вы можете говорить на любом известном вам языке. Внимательный слушатель, сделавший успешный спасбросок, понимает, что звук иллюзорен, но все равно слышит его.
Фокус: Маленький пергаментный рупор
Уровень 2 заклинаний барда Альтер Эго (Alter Self)
Превращение
Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2
Компоненты: В, С, М
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Персональное
Цель: Вы
Длительность: 1 мин/уровень (D)
Когда вы читаете это заклинание, вы можете принять форму любого Маленького или Среднего существа гуманоидного типа. Если форма имеет какую-нибудь из перечисленных способностей, вы получаете её: темновидение 60 ф, зрение при низком освещении, нюх и плавание 30 ф.
Маленькое существо: В форме маленького гуманоида вы получаете бонус размера +2 к Ловкости.
Среднее существо: В форме среднего гуманоида вы получаете бонус размера +2 к Силе.
Материальный Компонент: частица существа, чью форму вы желаете принять.
Животное-Посланник (Animal Messenger)
Чары (Принуждение)
(Ментальное воздействие)
Уровень: Брд 2, Дрд 2, Слп 2
Компоненты: В, С, М
Время Сотворения: 1 мин
Расстояние: Близкое (25 футов + 5 футов на 2 уровня)
Цель: Одно миниатюрное животное
Длительность: 1 день/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Да
Вы принуждаете Миниатюрное животное направиться к тому месту, которое вы ему укажите. Наиболее обыденным использованием этого заклинания является принуждение животного отнести сообщение вашим союзникам. Животное не может быть приручено или обучено кем-либо еще, включая фамилиаров и животных-спутников.
Используя в качестве приманки пищу, пригодную для питания этого животного, вы подзываете животное к себе. Оно подходит и ждет ваших указаний. Вы можете мысленно внушить животному образ некоего места, известного вам, или объяснить ему, куда надо идти (будь то пик отдаленной горы или берег близлежащей реки). Указания должны быть простыми, потому что животное зависит от вашего знания и не сможет найти место назначения само. Вы можете передать с ним небольшой предмет или записку. Тогда животное пойдет к обозначенному месту и будет ждать там, пока заклинание не закончится, после чего оно снова вернется к своим обычным занятиям.
В течение срока ожидания посыльный позволяет другим приближаться к нему и брать любой свиток или символ, который оно имеет на себе. Получатель сообщения не имеет никакой особой способности связаться с животным или прочитать приложенное сообщение (если оно написано на неизвестном ему языке, например).
Материальный Компонент: Кусочек пищи, которую любит это животное.
Животный Транс (Animal Trance)
Чары (Принуждение)
(Ментальное воздействие, Звуковое)
Уровень: Брд 2, Дрд 2
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Цель: Животные или волшебные звери с Инт 1 или 2
Длительность: Концетрация
Спасбросок: Воля нейтрализует
Сопротивляемость: Да
Ваши завораживающие движения и музыка (пение, молитвы) заставляют животных и волшебных зверей замереть и смотреть на вас. Заклинание действует только на существ с Интеллектом 1 или 2. Киньте 2d6, чтобы определить общее количество КХ, на которые вы можете воздействовать. Цели выбираются начиная с самых ближних до тех пор, пока не останется целей в зоне действия заклинания.
Существо считается загипнотизированным. Оно получает -4 к проверкам умений на реакцию, таким как Восприятие. Любая потенциальная угроза (например, приближение враждебного существа) позволяет субъекту сделать еще один спасбросок против гипноза. Любая очевидная угроза, к примеру, произнесение заклинания, обнажение меча или нацеливание стрелы автоматически разрушает эффект. Союзники загипнотизированного существа могут стандартным действием встряхнуть его, чтобы освободить от заклинания.
