- •Уровень 0 заклинаний барда Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Вспышка (Flare)
- •Направление (Know Direction)
- •Колыбельная (Flare)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Призвать инструмент (Summon Instrument)
- •Уровень 1 заклинаний барда Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Малое замешательство (Confusion, lesser)
- •Лечение Легких Ран (Cure Light Wounds)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипноз (Hypnotism)
- •Идентификация (Identify)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Изгнание Страха (Remove Fear)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Неопределенное Мировоззрение (Undetectable Alignment)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний барда Альтер Эго (Alter Self)
- •Животное-Посланник (Animal Messenger)
- •Животный Транс (Animal Trance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Успокоить Эмоции (Calm Emotions)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Лечение Средних Ран (Cure Moderate Wounds)
- •Тьма (Darkness)
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Замедление Яда (Delay Poison)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Увлечение (Enthrall)
- •Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Ярость (Rage)
- •Паника (Scare)
- •Вибрация (Shatter)
- •Тишина (Silence)
- •Взрыв Звука (Sound Burst)
- •Внушение (Suggestion)
- •Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Языки (Tongues)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
Уровень 0 заклинаний барда Танцующие Огни (Dancing Lights)
Иллюзии (Фантомы)
Уровень: Брд 0, Клд/Маг 0
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Среднее (100 ф + 10ф./уровень)
Эффект: До четырех иллюзорных огней в пределах 10-футов
Длительность: 1 минута (D)
Спасбросок: нет
Сопротивляемость: Нет
В зависимости от выбранной версии вы создаете до четырех огней, напоминающих фонари или факелы (и дающие столько же света), или до четырех сияющих сфер (выглядящих как блуждающие огоньки), или одна тусклая человекообразная фигура. Танцующие огни должны оставаться в пределах 10-футового радиуса относительно друг друга, а в остальном могут двигаться как вы хотите (концентрация не требуется): вперед или назад, вверх или вниз, по прямой или зигзагами, и т.д. Огни могут подниматься на высоту 100 футов. Они мигают, если расстояние между вами и ими превышает диапазон заклинания.
Вы можете поддерживать только одно заклинание танцующие огни. Если вы прочитаете это заклинание ещё раз пока длится эффект предыдущего, предыдущее заклинание развеется, если только не сделать его постоянным.
Танцующие огни можно сделать постоянными через заклинание постоянство.
Изумление (Daze)
Чары (Принуждение)
(Ментальное воздействие)
Уровень: Брд 0, Клд/Маг 0
Компоненты: В, С, М
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5ф./2 уровня)
Цель: Одна персона КХ 4 или ниже
Длительность: 1 раунд
Спасбросок: Воля нейтрализует
Сопротивляемость: Да
Эти чары окутывают разум гуманоида КХ 4 или ниже, так что он не может совершать действия. На гуманоидов с 5 КХ и более заклинание не действует. Изумленное существо не является оглушенным (нападающий не получает никаких особых преимуществ). После изумления этим заклинанием, существо получает иммунитет к его эффекту на 1 минуту.
Материальный Компонент: Щепотка шерсти или похожего вещества.
Обнаружить Магию (Detect Magic)
Универсальное
Уровень: Брд 0, Клк 0, Дрд 0, Клд/Маг 0
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: 60 ф.
Область Воздействия: Конусообразная
Длительность: Концентрация, до 1 минуты/ уровень (П)
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Вы обнаруживаете ауру магии. Количество информации зависит от длительности изучения отдельной области или субъекта:
1 Раунд: Присутствие или отсутствие магии
2 Раунд: Число аур магии и сила самой мощной ауры.
3 Раунд: Мощность и местоположение каждой ауры. Если предмет или существо в зоне видимости, вы можете сделать проверку Основ Магии, чтобы определить школу магии. (Делайте одну проверку за ауру; УС 15 + уровень заклинания, или 15 + половина уровня заклинателя для незаклинательных эффектов).
Магические ауры, множественные типы магии или сильные местные магические эманации могут мешать или подавлять более слабые ауры.
Мощность Ауры: Мощность ауры магии зависит от функционального уровня заклинания или уровня создателя предмета.
Мощность Ауры |
Уровень Заклинания |
Уровень Создателя Предмета |
Тусклая |
0 уровень или след |
Аура следа |
Слабая |
1-3 |
1-5 |
Средняя |
4-6 |
6-11 |
Сильная |
7-9 |
12-20 |
Подавля-ющая |
Артефакт или божественный уровень |
Бессмертный заклинатель |
Если аура попадает в более чем одну категорию, обнаружить магию показывает самую сильную из них.
Продолжительная аура: Аура продолжает существовать и после того, как её источник рассеялся (в случае заклинания) или уничтожен (в случае существа или волшебного предмета). В этом случае будет определяться тусклая аура следа (даже слабее слабой). Продолжительность такой ауры зависит от исходной мощности:
Исходная Мощность |
Длительность |
Слабая |
1d6 минут |
Средняя |
1d6 х 10 минут |
Сильная |
1d6 часов |
Подавляющая |
1d6 дней |
Каждый раунд вы можете повернуться и попытаться обнаружить новое в новой области. Заклинание может проникать через барьеры, но 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца, 3 фута древесины или земли блокирует его. Пришельцы и стихийные духи не магические по своей природе, но если они вызваны, то регистрируется вызывающее заклинание.
Обнаружить магию можно сделать постоянным через заклинание постоянство.
