Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Teoria_igr.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
244 Кб
Скачать
  1. Критерий Сэвиджа.

Найдем максимум во всех столбцах, затем составим матрицу сожалений (то, что недополучили). Для этого в каждом столбце исходной матрицы нужно найти максимальное значение. Получим: {2;6;4;6}. После этого вычитаем из максимального значения значение элемента матрицы. Полученную разность записываем в качестве элемента матрицы сожалений.

 

Max

0

5

3

6

6

1

0

1

0

1

1

4

0

5

5

0

5

3

5

5

Min

1

– матрица сожалений.

Рекомендуется принимать решение, при котором недополучили наименьшее значение.

Составив матрицу сожалений, найдем в каждой строке максимальное значение. Из полученных значений выбираем минимальное: min{6,1,5,5}=1. Минимальное значение соответствует решению , следовательно, Статистику рекомендуется строить электростанции типа

Вывод: ЛПР рекомендуется строить приплотинные электростанции согласно критерию Сэвиджа.

Задание 2. Составление матричной игры.

Фермер может засеять свое поле четырьмя сортами пшеницы. Затраты на все семена, а также на обработку почвы одинаковы. Год может быть засушливым, нормальным и дождливым. Известны урожайности культур в зависимости от погоды и цена центнера для каждого сорта. Составить матрицу выигрышей фермера и определить его оптимальную стратегию.

Погода

Урожайность пшеницы в центнерах

П-1

П-2

П-3

П-4

Сухая

20

8

0

1

Нормальная

9

13

7,5

6,5

Дождливая

12

7

10

9

Цена (у.е./ц)

8

10

12

12

Решение.

Возможные состояния Природы: .

Возможные действия Статистика: .

Для определения выигрыша умножим урожайность на цену одного центнера. Получим матрицу выигрыша фермера . Т.е. элементы матрицы показывают выигрыш фермера, если он принял решение , а природа оказалась в состоянии .

 

160

72

96

80

130

70

0

90

120

12

78

108

=

Для определения оптимальной стратегии найдем верхнее и нижнее значение игры.

min

160

72

96

72

80

130

70

70

0

90

120

0

12

78

108

12

max

160

130

120

=

Верхнее значение игры больше нижнего, значит, ситуации равновесия нет. Следовательно, решение нужно искать в смешанных стратегиях.

Составим пару взаимно двойственных задач. Т.к. значение игры лежит в [72; 120], то оно положительно.

Для решения задач используем надстройку MS Excel «Поиск решения».

Алгоритм: создаем ячейки, в которых будут записаны переменные. Устанавливаем начальные значения. Для каждой функции записываем ограничения. Целевая функция записывается как сумма переменных x для функции F и y для функции G. Значение игры равно числу, обратному значению целевой функции. Элементы вектора оптимальной стратегии первого игрока равны: , второго игрока - где – значение игры.

Получили, что оптимальная стратегия фермера 115/263; 80/263; 68/263; 0), т.е. ему рекомендуется с вероятностью 115/623 сажать первый сорт пшеницы, с вероятностью 80/263 сажать второй сорт пшеницы, с вероятностью 68/263 сажать третий сорт пшеницы. Четвертый сорт сажать не рекомендуется. Тогда его выигрыш составит 94,29. В случае отклонения от оптимальной стратегии его выигрыш не увеличится.

Оптимальная стратегия природы 31/263; 304/789; 392/789), т.е. состояние природы будет «сухая» с вероятностью 31/263, нормальная с вероятностью 304/789 и дождливая с вероятностью 392/789.

Задание 3. Найти верхнее и нижнее значение матричной игры с матрицей выигрыша А. Дать рекомендации поведения игроков и указать их выигрыши.

А=

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]