Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Развивающие упражнения на развитие Интеллекта, Креатива, Поизитива..doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
106.5 Кб
Скачать

15) Упражнение "Прошу прощение…"

(на развитие коммуникативных навыков, нравственных качеств)

Участники рассаживаются по кругу. По команде ведущего по цепочке (по часовой или против часовой стрелки) каждый из ребят должен попросить прощение за то, что сделал не совсем правильно по отношению к товарищу, сидящему рядом. Например, за обман, оскорбление, шутку, ущерб. Если вины совершенно никакой, по отношению к этому человеку, нет и это признаёт сосед, то прощение просится у любого другого участника группы, включая Ведущего (у последнего всегда есть за что попросить прощение, например, за опоздание, плохую работу, невнимательность, нарушение дисциплины).

16) Интеллектуально-ролевая игра с элементами психологического тренинга "Мыслеголики"

(на развитие интеллекта, остроумия и логического мышления)

Ведущий рассаживает участников в круг и предлагает представить, будто бы все присутствующие - "мыслеголики", которые страдают от этого "мыслеголизма" и хотят избавиться от него, вступив в "Общество анонимных мыслеголиков". Характер "страданий" может быть разный: кто-то страдает от того, что умнее всех окружающих, кто-то от изобилия умных мыслей, которые мешают жить, кто-то еще по какой-то причине.

Участники должны по очереди вставать и говорить примерно следующее:

- Всем привет. Меня зовут Феникс, но это не мое настоящее имя. Настоящее мое имя слишком известно. Я – мыслеголик и страдают от мыслеголизма уже много лет. Страдаю, потому что...

Выслушав очередного участника, другие должны дать ему какой-нибудь "добрый совет". Кто-то, может быть, сразу поделится своим жизненным опытом.

В процессе выполнения упражнения важно поддерживать атмосферу остроумия. В конце происходит опрос участников. Спрашивается, хотят ли они - уже на полном серьезе - так или иначе прокомментировать ролевую игру, свои слова или слова других участников. Возможно, кто-то захочет выспросить подлинное мнение другого участника по тому или иному вопросу.

17) Упражнение "Построение сообщения по алгоритму"

(на развитие дисциплины, логического и творческого мышления)

Участники договариваются, что, рассказывая о каких-либо известных событиях, предлагаемых ведущим или выбранных ими самими, будут четко придерживаться определенного общего для всех алгоритма. Алгоритмы могут быть разными. К примеру, удобно пользоваться следующим: факт (что произошло) — причины, повод — сопутствующие события — аналогии и сравнения — последствия. Это значит, что о чем бы ни шла речь, рассказчик должен обязательно фиксировать все отмеченные моменты именно в этой последовательности. Можно использовать алгоритм Цицерона: «кто — что — чем — зачем — как — когда». Можно разработать свои. Не надо следовать слепо: иногда можно пропустить пункт («кто», «зачем» — если речь о стихийном бедствии).

18) Упражнение "Муха"

(на развитие концентрации внимания и воображения)

Для этого упражнения требуется доска с расчерченным на ней девятиклеточным игровым полем 3х3 и небольшая присоска (или кусочек пластилина). Присоска выполняет роль «дрессированной мухи». Доска ставится вертикально и ведущий разъясняет участникам, что перемещение «мухи» с одной клетки на другую происходит посредством подачи ей команд, которые она послушно выполняет. По одной из четырех возможных команд («вверх», «вниз», «вправо» или «влево») «муха» перемещается соответственно команде на соседнюю клетку. Исходное положение «мухи» — центральная клетка игрового поля. Команды подаются участниками по очереди. Играющие должны, неотступно следя за перемещениями «мухи», не допустить ее выхода за пределы игрового поля.

После всех этих разъяснений начинается сама игра. Она проводится на воображаемом поле, которое каждый из участников представляет перед собой. Если кто-то теряет нить игры или «видит», что «муха» покинула поле, он дает команду «Стоп» и, вернув «муху» на центральную клетку, начинает игру сначала.

«Муха» требует от играющих постоянной сосредоточенности, однако, после того, как упражнение хорошо усвоено, его можно усложнить. Увеличив количество игровых клеток (например до 4х4) или количество «мух», в последнем случае команды подаются каждой «мухе» отдельно.