- •Развивающие упражнения и игры на развитие Интеллектуального, Творческого, Позитивного мышления и не только…
- •1) Упражнение "Поиск аналогий"
- •2) Упражнение "Иероглифы"
- •3) Упражнение "Встаньте Трое!"
- •4) Упражнение "Вопрос на викторину"
- •5) Упражнение "Групповая картина"
- •6) Упражнение "Коснись Сенего"
- •7) Упражнение "Термометр"
- •8) Упражнение "Самый Внимательный"
- •9) Упражнение "Концентрация"
- •10) Упражнение "Волшебный карандаш"
- •Выпуск № 2.
- •11) Упражнение "Люди к Людям!"
- •12) Упражнение "Слова-перевёртыши"
- •13) Упражнение "Круг доверия"
- •14) Упражнение "Новые понятия"
- •15) Упражнение "Прошу прощение…"
- •16) Интеллектуально-ролевая игра с элементами психологического тренинга "Мыслеголики"
- •17) Упражнение "Построение сообщения по алгоритму"
- •18) Упражнение "Муха"
- •19) Упражнение "Словесный волейбол"
- •20) Упражнение "Сравним пословицы по смыслу"
7) Упражнение "Термометр"
(на развитие воображения и самоконтроля)
Ведущий разбивает участников на пары.
Один партнер в паре закрывает глаза и пытается вызвать ощущение тепла в своей правой или левой (по указанию ведущего) руке, представляя себе, что он держит в ней какой-то нагретый предмет.
По истечении некоторого времени второй партнер внимательно ощупывает обе его руки и пытается определить, которая из них теплее. После каждой такой попытки происходит смена ролей в парах или смена партнера.
8) Упражнение "Самый Внимательный"
(на развитие памяти, концентрацию внимания)
Участники выстраиваются шеренгой или полукругом. Водящий в течение 10 секунд пытается запомнить кто где стоит. По звуку колокольчика или гонга Водящий отворачивается спиной к участникам. Участники перемешиваются (меняются местами). По второму сигналу колокольчика Ведущий поворачивается и расставляет всех по местам.
9) Упражнение "Концентрация"
(на развитие концентрации внимания)
Концентрация может производиться на внешних материальных объектах, на органах тела или на мыслях. Можно завести будильник и задать время концентрации от минуты до получаса в каждом из последующих упражнений по концентрации. Следует задать время, принять соответствующую позу, расслабить мышцы и выбрать объект концентрации. Если мысли начнут переключаться с одного объекта на другой, нельзя резко бороться с этим, переутомляться, одергивать себя, встряхивать головой, отгоняя посторонние мысли. По мере того, как мысли уходят в сторону, надо мягко возвращать их к цели концентрации. Важно, чтобы в течение отпущенного времени мысль уходила «в сторону» не более трех раз.
10) Упражнение "Волшебный карандаш"
(на развитие интеллекта в групповом тренинге)
Для ознакомления участников с правилами этой игры потребуется бумага и карандаш. Ведущий объясняет игрокам, что карандашом можно управлять на расстоянии, подавая ему одну из четырех возможных команд: «Вверх», «Вниз», «Вправо» или «Влево». По команде карандаш перемещается в указанном направлении, оставляя на бумаге черту. Следует другая команда, и карандаш, не отрываясь от бумаги, перемещается вновь. Таким образом, на листе вырисовывается ломаная линия. Все «ходы» карандаша должны быть равны один относительно другого по длине.
На предварительном этапе игры участники подают по очереди свою команду, а ведущий «помогает» карандашу выполнять свои обязанности. Затем, убедившись в том, что все участники усвоили принцип игры, ведущий предлагает им чертить воображаемые фигуры на воображаемом листе, который каждый должен представлять перед собой. Черчение начинается с простейшей фигуры, образец которой ведущий предварительно демонстрирует игрокам (например, квадрат). Команды подаются по кругу.
Ведущий должен объяснить игрокам, что они не имеют права договариваться о том, в какой точке и в каком направлении вести ломаную линию. Каждый должен внимательно следить за командами и, когда до него дойдет очередь, действовать сообразно обстановке. Если в ходе рисования участник не смог уследить за линией или ему показалось, что кто-либо из товарищей допустил ошибку, он останавливает игру командой «Стоп». По этой команде все, что нарисовано на воображаемых листах, автоматически стирается. Остановивший игру начинает ее сначала — делает первый ход. После того как фигура нарисована, ведущий предлагает следующую, более сложную.
***********************************************************************
