Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ковалев(тестировщик).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.47 Mб
Скачать
    1. Текстовые и двоичные файлы.

Любой файл, содержащий символьную информацию, которую можно на каком-либо языке прочитать и осмыслить, т. е. рассчитанную на восприятие ее человеком, можно называть текстовым файлом (text file).

Строго говоря, абсолютно любой файл можно считать двоичным (бинарным) (binary file), так как всякий файл хранит информацию в двоичном коде. Это могут быть и машинные инструкции, и просто данные. Тем не менее, обычно, двоичным называют файл, содержание которого не рассчитано на восприятие человеком.

Двоичный (бинарный) файл — в широком смысле: последовательность произвольных байтов. Название связано с тем, что байты состоят из бит, то есть двоичных (англ. binary) цифр. Файл, часть содержимого (данных), которого закодировано битами (двочными числами).

В узком смысле слова двоичные файлы противопоставляются текстовым файлам. При этом с точки зрения технической реализации на уровне аппаратуры, текстовые файлы являются частным случаем двоичных файлов, и, таким образом, в широком значении слова под определение «двоичный файл» подходит любой файл.

Часто двоичными файлами называют исполняемые файлы и сжатые данные, однако так ограничивать это понятие не корректно.

Модель двоичного файла

Двоичный файл отличается от текстового тем, что данные в нем представлены во внутренней форме. А поскольку при внутреннем представлении используется двоичная система счисления, то «в честь ее» файлы и называются двоичными. По существу, двоичный файл является аналогом внутренней (оперативной, физической) памяти – неограниченным массивом байтов с возможностью непосредственного обращения (произвольного доступа) к любой его части.

Такая модель файла полностью совпадает с системой представлений, принятой в Си для работы с памятью на низком (физическом уровне).

Физическая память имеет байтную структуру – единицей адресации является байт.

Любая переменная занимает фиксированное количество байтов, определяемое ее типом. Операция sizeof возвращает эту размерность.

Выводы: Таким образом, рассмотрев все пункты теоретического введения, а именно абстрактный и полиморфный классы, указатели на базовый класс, виртуальные деструкторы, коллекцию объектов, статистический и динамический полиморфизм, member-функции и файловый ввод-вывод, можно смело приступить к разработке программы.

  1. Архитектура проекта

Структура проекта может быть представлена моделями двух типов: логической и физической. Логическая модель отражает классы, связь между ними, а область рассмотрения обычно ограничена теми классами, которые отражают предметную область. В качестве средства отображения используют UML-диаграммы.

Логическая модель представлена на рисунке 3.1.

Рис. 3.1 – Диаграмма классов для представления

Модульная структура проекта представлена на рисунке 3.2.

Рис. 3.2 – Модульная структура проекта

Выводы: в результате проектирования были построены модели двух типов: логической и физической. Логическая модель включает в себя абстрактный класс Vehicle и три дочерних классаCar, Bicycle и Lorry. В свое время физическая модель включает в себя модульную структуру проекта.

  1. ОПИСАНИЕ ГЛАВНОЙ ПРОГРАММЫ

В данном разделе приводится описание функций основной программы и соответствующие алгоритмы, которые точно соответствуют разработанной программе.

    1. Функция KursV2T1()

Функция KursV2T1() служит точкой входа в программу.

Блок-схема изображена на рисунке 4.1.

Рисунок 4.1 – Алгоритм выполнения функции KursV2T1()

    1. Добавление транспортного средства

Функция Main::AddVehicle() функция реализует добавление нового транспортного средства.

Блок-схема изображена на рисунке 4.2.

Рис. 4.2. – Алгоритм добавления транспортного средства

    1. Удаление транспортного средства

Функция Main::DeleteVehicle() удаляет транспортное средство по указанному индексу.

Блок-схема изображена на рисунке 4.3.

Рис. 4.3. – Алгоритм удаления транспортного средства

    1. Вывод значений специфических характеристик

      1. Транспортные средства с наибольшей характеристикой

Функция Main::outputMaxSpecial() выводит на экран те транспортные средства, у которых значение специфической характеристики наибольшее среди своих классов.

Блок-схема изображена на рисунке 4.4.1.

Рис. 4.4.1 – Алгоритм вывода транспортных средств с наибольшей характеристикой.

      1. Транспортные средства с наименьшей характеристикой

Функция Main::outputMinSpecial() выводит на экран те транспортные средства, у которых значение специфической характеристики наименьшее среди своих классов.

Блок-схема изображена на рисунке 4.4.2.

Рис. 4.4.2 – Алгоритм вывода транспортных средств с наименьшей характеристикой.

    1. Транспортные средства с наибольшей ценой

Функция Main::outputMaxPrice() выводит на экран то транспортное средство, у которого наибольшая стоимость.

Блок-схема изображена на рисунке 4.5.

Рис. 4.5. – Алгоритм вывода транспортного средства с максимальной ценой

    1. Транспортные средства с наименьшей ценой

Функция Main::outputMinPrice() выводит на экран то транспортное средство, у которого наименьшая стоимость.

Блок-схема изображена на рисунке 4.6.

Рис. 4.6. – Алгоритм вывода транспортного средства с минимальной ценой

    1. Транспортные средства с наибольшей скоростью

Функция Main::outputMaxSpeed() выводит на экран то транспортное средство, у которого наибольшая скорость.

Блок-схема изображена на рисунке 4.7.

Рис. 4.7. – Алгоритм вывода транспортного средства с максимальной скоростью

    1. Транспортные средства с наименьшей скоростью

Функция Main::outputMinSpeed() выводит на экран то транспортное средство, у которого наибольшая скорость.

Блок-схема изображена на рисунке 4.8.

Рис. 4.8. – Алгоритм вывода транспортного средства с минимальной скоростью

Выводы: в результате выполнения этапа описания были пошагово разобраны и проанализированы все алгоритмы функций главной программы, а именно алгоритмы функций добавления и удаления транспортного средства, а так же вывод транспортного средства на экран отвечающего определенной характеристике.