Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМОВИ-ДЖ2016!!!!.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
93.17 Кб
Скачать

Попередній методичний супровід проведення іі (обласного) етапу Всеукраїнської дитячо-юнацької військово-патріотичної гри «Сокіл» («Джура») у 2016 році

Загальна інформація:

  • Для організації харчування учасників заходу кожному рою НЕОБХІДНО мати 2 котли та індивідуальний посуд ( миска, кружка, ложка) кожному учаснику рою;

  • ОБОВ’ЯЗКОВО усім учасникам роїв мати головні убори та питну воду на час проведення змагань та конкурсів.

Конкурс «таборування»

Конкурс біваків (таборування) – оцінюються обов’язкові атрибути (хоругва, емблема, назва),біля яких повинно бути організоване чергування; також оцінюється побут, чистота, доцільність розміщення, дотримання санітарно–гігієнічних норм, стан спорядження, особистих речей, посуду тощо. Огляди біваків проводяться систематично протягом усіх днів перебування.

Час огляду таборів – відповідно до програми за поточним графіком СК, який попередньо не оприлюднюється.

Огляди біваку проводяться систематично протягом усіх днів перебування.

Час огляду таборів попередньо не оприлюднюється.

Командам виставляються штрафні бали:

чистота табору (до 2-х балів);

постановка табору (до 3-х балів);

дотримання режиму та розпорядку дня (до 10-ти балів);

стан та наявність предметів особистої гігієни (до 5-ти балів);

стан зберігання особистих речей та посуду (до 5-ти балів);

наявність миючих та дезінфікуючих засобів (до 2-х балів);

гігієна зберігання харчових продуктів (до 5-ти балів);

наявність поліетиленових технічних мішків для сміття та своєчасність їх видалення у контейнери (до 3-х балів);

фіксація місця перебування учасників таборування (до 5-ти балів).

Переможець визначається за найменшою сумою штрафних балів.

Гра «ПЛАСТУН»

комплексна командна інтелектуально-екстремальна гра з військово-спортивними та туристичними елементами та використанням методик гри «Квест».

Роям видають: завдання (легенда рейду-змагань з зазначенням кількості балів встановлених для кожного завдання) і карту місцевості де відбуватиметься гра з позначеннями КП.

Учасники рою самостійно визначають свій маршрут руху за яким вони у відведений їм час відвідують всі КП (чи лише їх частину), роблять відповідні відмітки і тим самим отримують на фініші відповідні бали встановлені для тої чи іншої пам’ятки. Перемагає рій, що у відведений час набрав найбільшу кількість балів.

Конкурс «ВПОРЯД» (стройова підготовка)

Змагання проходять у вигляді демонстрації знань та вмінь зі стройової підготовки. За основу варто брати Муштровий впоряд гри «Сокіл» («Джура»).

Час на виконання:5 хвилин (обов’язкове завдання - 2 хв. творче завдання - 3 хв.)

Обов’язкове завдання повідомляється рою на початку змагань. Творче - готується командою вдома.

Бере участь весь рій, 8 чол. Всі накази подає ройовий.

Обов'язкове завдання це виконання прийомів у складі рою без зброї та зі зброєю.

Творче завдання може бути представлене у вигляді монолітного та чіткого показу різноманітних елементів впоряду у складі рою під супровід барабанного бою чи під музику.

Оцінка виставляється від 1 до 4 (незадовільно, задовільно, добре, дуже добре) по таких критеріях в обов’язковому та творчому завданнях: оцінка зовнішнього вигляду, одностроїв, зорганізованості та якості виконання впорядових наказів; виконання маршової патріотичної пісні.

На завершення показу – марш рою стройовим кроком із виконанням маршової патріотичної пісні на тематику козацтва, УСС, військ УНР, УПА або сучасних ЗСУ.

Перемагає рій, який в сумі має найбільший бал.