Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
16-TIPS_konsp_stud.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
261.77 Кб
Скачать

Глава 5 Системы и процессы в мультимедиа и дизайне

5.1 Объекты, системы и процессы в мультимедиа и дизайне

Медиа, масс-медиа, медийные средства, СМИ – это донесение подготовленной информации до массового потребителя (через телевидение, интернет, газеты и журналы, радио).

Мультимедиа – это донесение информации с цветом, звуком и движением. Сегодня это телевидение и интернет.

Со второй половины нулевых XXI века ведущие газеты мира считают основным представление своей газеты на сайте в интернете, а бумажный вид вспомогательным и постепенно отказываются от него.

Дизайн – это выбор внешнего вида объекта с целью достижения эстетичности и удобства использования.

Бытовое определение дизайна – «сделайте нам красиво, сделайте нам удобно».

Дизайнер – творческая специальность, она имеет сильные черты работы художника, но встроена в производство, и не является, как художник, «свободной профессией».

Абсолютное большинство художников подрабатывает каким-либо видом дизайна.

В мультимедиа творческой профессией считаются только режиссёры и сценаристы. Остальные профессии имеют только черты творческой работы – оператор, звукооператор, осветитель, помощник режиссёра, монтажёр, создатель спецэффектов, гримёр, костюмёр и др.

В мультимедиа основной объектэто информации, конкретно – это сведения, данные, форма представления материала, разыгрываемые сцены, обрамление подачи информации (антураж). В медиаиндустрии материал (информацию) надо добывать, передавать, перерабатывать, подавать и изучать её восприятие.

В дизайне основным объектом тоже можно считать информацию. Правда, сам дизайнер использует другие понятия, он полагает, что изменяет объект в сторону большей привлекательным, но всё это охватывается термином «информация».

И в дизайне, и в мультимедия всё начинается с замысла в голове человека, т.е. весь процесс работы представляет собой переработку мыслеформ в мозге человека в информацию для подачи потребителю. У дизайнера это кончается реальными объектами (рисунок, элементы интерьера, внешней среды и пр.), в мультидемия реальными будет только обрамление (бумага для печати, костюмы, декорации) а сутью конечного продукта будет информация.

Отдельная важная группа информации – это сроки, задания, затраты и стоимость. Этим дизайн и медиа (СМИ) и отличаются от свободного творчества.

Дизайн и медиа объединяет также конечная цель – впечатление, вызываемые эмоции. Именно на впечатление, на коммуникацию (установление связи) работают и дизайнер, и режиссер. Как правило, речь идёт о коммуникации не со всеми, а с определенной группой людей. Это определяет специализацию СМИ, электронных игр, дизайнерских направлений и пр.

Требования к результату в мультимедиа и дизайне –

- цельность восприятия (сложение впечатлений),

- ясность месседжа (послания, доносимых идей),

- эстетическое впечатление.

В качестве дополнительного требования часто выдвигается запоминаемость (оригинальность).

Процессы в мультимедиа и дизайне соответствуют ходу творческих процессов –

замысел, → наброски, → основная работа с возвращениями, →

доводка, → анализ впечатлений потребителя.

В мультидедиа и изредка в дизайне всё это сопровождается большой дополнительной работой – подбор предметов и актёров, выбор помещений, одежды, командировки, финансовые расчёты и пр. В видео и аудио сюжетах важной частью доводки является монтаж.

Дизайнер в своём процессе работает с различными базами данных изображений, альбомами и книгами, самостоятельно сделанными фотографиями, архивами и пр.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]