- •Раздел 1 системы
- •Глава 2 процессы в системе
- •Глава 3 информация в системах и процессах
- •Глава 4 информационные системы
- •Глава 1 системы
- •Основные понятия
- •1.1.1 Понятия объекта, свойства, связи
- •1.1.2 Понятие системы
- •1.2 Состав систем
- •1.2.1 Подсистемы, модули
- •1.2.2 Связи в системе
- •1.2.3 Характеристики в системе
- •1.2.4 Обратные связи в системе
- •1.3 Виды систем
- •1.4 Системный подход
- •1.4.1 Понятие системного подхода
- •1.4.2 Принципы системного подхода
- •1.4.3 О теории систем
- •Глава 2 процессы в системе
- •2.1 Понятие процесса
- •2.1.1 Состояние системы. Изменение состояний
- •2.1.2 Процесс как смена состояний
- •2.1.3 Нечисловые способы описания процессов
- •2.2 Особенности описания процесса
- •2.2.1 Функция как основная математическая характеристика процесса
- •2.2.2 Особенности графического и табличного описания процесса
- •2.2.3 Другие описания процесса
- •2.2.4 Непрерывные и дискретные процессы
- •Глава 3 информация в системах и процессах
- •3.1 Определение информации
- •3.1.1 Связь информации со свойством и объектом
- •3.1.2 Об информации
- •3.2 Виды и свойства информации
- •3.2.1 Виды информации
- •3.2.2 Свойства информации
- •3.3 Информация и компьютер
- •3.4 Операции с информацией
- •3.5 Понятие энтропии
- •Глава 4 информационные системы
- •4.1 Понятие информационной системы (ис)
- •4.2 Разновидности ис
- •4.2.1 Управляющие ис
- •4.2.2 Информационно-справочные ис
- •4.2.3 Информационно-обслуживающие ис
- •4. 3 Ис в современном мире
- •4.3.1 Роль ис
- •4.3.2 Различие в терминах «Информационные системы» и «Автоматизированные системы»
- •4.3.3 Ис и человек
- •Глава 5 Системы и процессы в мультимедиа и дизайне
- •5.1 Объекты, системы и процессы в мультимедиа и дизайне
- •5.2 Особенности мультимедийной и дизайнерской информации (мди)
- •5.3 Работа с мультимедийной и дизайнерской информацией
- •Особенности мультимедийной и дизайнерской информации 45
2.2.4 Непрерывные и дискретные процессы
Эти термины мы уже использовали, сейчас расширим знания.
Процессы бывают непрерывные, дискретные и смешанные. Сначала поясним это рисунком:
yy
=
=
непрерывный дискретный смешанный
Понятие непрерывности описывает ситуацию, когда бесконечно близко к любой точке функции (у нас – процесса) имеется другая точка. У непрерывной функции бесконечное количество точек. Перечислить все эти точки невозможно, область задания принято задавать неравенствами, или, например, словами «все точки между числом a и числом b » .
М
атематическая
суть непрерывности
показана на Рис.
фундаментальное свойство
непрерывности:
при δ→ 0 ε → 0
Приведём типы непрерывных функций (вторая и третья – с изломами):
НЕнепрерывная функция имеет разрыв. Такая функция может не существовать (быть не определенной) для отдельных промежутков и даже точек. Пример – вторая из приведённых ниже функций.
Если значение функции в точке разрыва существует, то его принято показывать стрелкой
Процесс называется дискретным, если переход от состояния к состоянию происходит скачками.
Более строгим являеся следующее определение дискретного процесса. Для параметра процесса t переход от его значения ti к следующему значению ti+1 происходит с пропуском промежуточных значений tϵ(ti, ti+1).
Покажем примерами, что такие процессы существуют: Максимальная температура за день. Количество студентов на лекции по неделям занятий. Сумма на вкладе. Отчеты по продаже товаров, билетов и пр. Количество листов, изготовленных на печатной машине на заданный промежуток времени.
Многие процессы в принципе непрерывны, но их удобно представлять дискретными.
Количество бетона, уложенного за смену. Ежедневная запись параметров самочувствия больного. Замеры солености воды при погружении в глубину океана. Запись волнения и ветра в вахтенном журнале.
В дискретном процессе состояния всегда можно перенумеровать – т.е. сопоставить им последовательные целые числа: 1, 2, … , N.
Кроме нумерации, состояниям можно сопоставить последовательно увеличивающиеся значения параметра процесса: t1 ˂ t2 ˂ …˂ tN (разности ti+1 – ti могут быть разными). По сути, это просто другой вариант нумерации.
Дискретный процесс можно описывать:
Таблицей (строчка таблицы – состояние);
Схемой (ячейка схемы – состояние);
Списком (перечень списка – состояние).
Напомним, что на графике числовой (и только числовой) дискретный процесс изображается изолированными точками.
Описание дискретных процессов. Обозначим значения характеристики S на состояниях процесса через S1, S2,…, SN. Важнейший вопрос для дискретных процессов – правила перехода Fi от состояния Si к состоянию Si+1.
Эти правила могут быть едиными для любого i = 1, 2, … N–1, но могут меняться от перехода к переходу. Наконец, они просто могут отсутствовать – состояния описываются независимо друг от друга и потом их объединение понимается как процесс. Такой подход, в частности, может применяться при эксперименте, в котором один эксперимент дает одно состояние. Получив S1, S2,…, SN можно потом искать правило перехода от Si к Si+1.
Состояние Si в общем случае – вектор размерности K: S i1 , S i2 , … ,S iK .
Примеры единых правил для перехода в процессе (Si – число):
Si+1 = (Si)2 + 1/Si , S1 = 1 , отметим, что задание S1 необходимо, чтобы начать применение формулы, это общее правило;
Si+1 = Si + ∆•f(x0+i•∆), здесь должны быть даны функция f(x), начальная точка x0, величина ∆ (шаг) и номер последнего состояния N (это вычисление интеграла накоплением суммы).
Сумма на вкладе: Sk+1 = Sk + Sk•0.8% , Sо = началь.сумма , k- месяц (без процентов: Sk+1 = Sk + Sk•0.008). Для месяца со снятием суммы Pk: Sk+1 = Sk + Sk•0.8% - Pk .
Примеры изменения правил перехода:
При N = 2, … , 5 состояния определяются правилом Si+1 = Si + ∆ , S1 = 0 (линейный рост характеристики S), а при N ˃ 5 правилом Si+1 = Si + ∆2 (квадратичный рост, что-то после N= 5 убыстрилось).
В игре: нечётный шаг выбирает первый игрок, а чётный шаг – второй игрок.
Процессы могут включать в себя логические элементы. В них происходит проверка некоторых условий, и в зависимости от их выполнения, процесс пойдёт по одному или по иному пути.
Рассмотрим включение в дискретный процесс логических переходов.
При переходе от k -того состояния к (k+1)-му проверяется некоторый комплекс условий D. Он может состоять в простой проверке типа x> 0, но может включать и сложные и даже многоступенчатые условия на систему функций и другие объекты. При выполнении условий происходит переключение на другую ветвь (a или b):
Sak+1 . . .
да
ветвь a
Sbk+1 . . .
. . . Sk
нет
ветвь b
В этом случае также говорят, что процесс ветвится, а саму точку ветвления также называют точкой принятия решения.
Пример дискретного процесса с ветвлением - компьютерная программа
Переход также может быть тренарным (один из трех) и полинарным:
A
A
A1 ,A2 , … , Ak
A1 A2 A3 .
Существует упрощённая трактовка логического перехода:
«Если так, то так» .
Для комплекса условий вводятся определения: жесткий переход – когда выполнены все приведенные условия. Мягкий переход – выполнено хотя бы одного (или несколько) из условий.
