- •Раздел 1 системы
- •Глава 2 процессы в системе
- •Глава 3 информация в системах и процессах
- •Глава 4 информационные системы
- •Глава 1 системы
- •Основные понятия
- •1.1.1 Понятия объекта, свойства, связи
- •1.1.2 Понятие системы
- •1.2 Состав систем
- •1.2.1 Подсистемы, модули
- •1.2.2 Связи в системе
- •1.2.3 Характеристики в системе
- •1.2.4 Обратные связи в системе
- •1.3 Виды систем
- •1.4 Системный подход
- •1.4.1 Понятие системного подхода
- •1.4.2 Принципы системного подхода
- •1.4.3 О теории систем
- •Глава 2 процессы в системе
- •2.1 Понятие процесса
- •2.1.1 Состояние системы. Изменение состояний
- •2.1.2 Процесс как смена состояний
- •2.1.3 Нечисловые способы описания процессов
- •2.2 Особенности описания процесса
- •2.2.1 Функция как основная математическая характеристика процесса
- •2.2.2 Особенности графического и табличного описания процесса
- •2.2.3 Другие описания процесса
- •2.2.4 Непрерывные и дискретные процессы
- •Глава 3 информация в системах и процессах
- •3.1 Определение информации
- •3.1.1 Связь информации со свойством и объектом
- •3.1.2 Об информации
- •3.2 Виды и свойства информации
- •3.2.1 Виды информации
- •3.2.2 Свойства информации
- •3.3 Информация и компьютер
- •3.4 Операции с информацией
- •3.5 Понятие энтропии
- •Глава 4 информационные системы
- •4.1 Понятие информационной системы (ис)
- •4.2 Разновидности ис
- •4.2.1 Управляющие ис
- •4.2.2 Информационно-справочные ис
- •4.2.3 Информационно-обслуживающие ис
- •4. 3 Ис в современном мире
- •4.3.1 Роль ис
- •4.3.2 Различие в терминах «Информационные системы» и «Автоматизированные системы»
- •4.3.3 Ис и человек
- •Глава 5 Системы и процессы в мультимедиа и дизайне
- •5.1 Объекты, системы и процессы в мультимедиа и дизайне
- •5.2 Особенности мультимедийной и дизайнерской информации (мди)
- •5.3 Работа с мультимедийной и дизайнерской информацией
- •Особенности мультимедийной и дизайнерской информации 45
2.2.3 Другие описания процесса
Схема. Схема описывает процесс в виде ячеек (они обычно соответствуют действиям и наборам действий) и стрелок (связей между ячейками, например, передаче информации, энергии, материи. Часто схема лишь приближенно и укрупнено описывает сам ход процесса. Но она хорошо отражает его структуру .
Приведём пример простой схемы:
ВХ
ВЫХ
Например, эта схема может описывать производство какого-либо товара или процесс усвоения материала. Имеющаяся в схеме петля может в первом случае означать доделку или украшение товара, а во втором – необходимое количество повторений.
Ячейки и стрелки в одной и той же схеме могут отличаться по форме, цвету, толщине линий и пр. – и это будет отражать различие частей и связей в процессе.
Нумерация ячеек произвольна, но рекомендуется отражать течение процесса от входов к выходам. Нумерацию стрелок принято делать по парам ячеек, которые связывает данная стрелка.
Если в паре ячеек имеется связь в обе стороны, то можно изображать
- одну стрелку с двумя наконечниками
- отрезок или дугу без наконечников.
Не принято изображать более одной стрелки между теми же самыми ячейками, даже если они имеют сильно разный характер, например, передачу и информации, и энергии. Смысл стрелок и ячеек описывается в отдельном приложении, которое обычно имеет вид списка и называется спецификациями.
Макетирование. Близким к формальному описанию является макетирование. В этом случае процесс проходит на физическом (или виртуальном, в компьютере) имитаторе реальности – сюда входит и простая игра в куклы, и показ затмения Солнца в планетарии, и подготовка на профессиональных тренажё рах (лётчиков, водолазов, различных диспетчеров и пр.).
Макетирование процессов имеет две основные цели:
– исследование поведения смоделированных в макете объектов.
– обучение работе с процессом (участию в процессе, управлению процессом).
Макет может быть весьма сложной установкой и включать в себя использование целого ряда других приёмов моделирования. Поэтому сложно выделять макетирование в отдельное направление исследования процессов. Почти всегда оно дополняется рядом других приёмов – и использованием физических законов, и математическими расчётами, и работой по сценариям. Макетирование может быть частью описания процессов.
Работа с макетом требует информации, часто весьма обширной, поэтому понятно, что современное макетирование широко использует компьютерную технику. Вдобавок компьютер позволяет ускорять/замедлять ход процесса – так можно исследовать и будущее, и прошлое, и сверхбыстрые процессы (например, взрыв). Нередко макет может быть виртуальным и полностью находится внутри компьютера (реального ничего нет). В этом случае он представляет собой набор формул, логических переходов, алгоритмов (программ), баз данных.
Компьютерное макетирование объектов и процессов является основой компьютерных игр.
Видеосъёмка. Хорошим описанием процесса является видеосъёмка. Просмотр фиксации реального действия дает представление о процессе, но не является, вообще говоря, его формальным, однозначно понимаемым описанием. Очень часто по видеосъёмке возможны различные трактовки увиденного.
Роль видеосъёмки как формального описания увеличивается при указании в кадре текущего времени, отсутствии перерывов в съёмке, признаков монтажа, при съёмке с различных точек.
