- •Раздел 1 системы
- •Глава 2 процессы в системе
- •Глава 3 информация в системах и процессах
- •Глава 4 информационные системы
- •Глава 1 системы
- •Основные понятия
- •1.1.1 Понятия объекта, свойства, связи
- •1.1.2 Понятие системы
- •1.2 Состав систем
- •1.2.1 Подсистемы, модули
- •1.2.2 Связи в системе
- •1.2.3 Характеристики в системе
- •1.2.4 Обратные связи в системе
- •1.3 Виды систем
- •1.4 Системный подход
- •1.4.1 Понятие системного подхода
- •1.4.2 Принципы системного подхода
- •1.4.3 О теории систем
- •Глава 2 процессы в системе
- •2.1 Понятие процесса
- •2.1.1 Состояние системы. Изменение состояний
- •2.1.2 Процесс как смена состояний
- •2.1.3 Нечисловые способы описания процессов
- •2.2 Особенности описания процесса
- •2.2.1 Функция как основная математическая характеристика процесса
- •2.2.2 Особенности графического и табличного описания процесса
- •2.2.3 Другие описания процесса
- •2.2.4 Непрерывные и дискретные процессы
- •Глава 3 информация в системах и процессах
- •3.1 Определение информации
- •3.1.1 Связь информации со свойством и объектом
- •3.1.2 Об информации
- •3.2 Виды и свойства информации
- •3.2.1 Виды информации
- •3.2.2 Свойства информации
- •3.3 Информация и компьютер
- •3.4 Операции с информацией
- •3.5 Понятие энтропии
- •Глава 4 информационные системы
- •4.1 Понятие информационной системы (ис)
- •4.2 Разновидности ис
- •4.2.1 Управляющие ис
- •4.2.2 Информационно-справочные ис
- •4.2.3 Информационно-обслуживающие ис
- •4. 3 Ис в современном мире
- •4.3.1 Роль ис
- •4.3.2 Различие в терминах «Информационные системы» и «Автоматизированные системы»
- •4.3.3 Ис и человек
- •Глава 5 Системы и процессы в мультимедиа и дизайне
- •5.1 Объекты, системы и процессы в мультимедиа и дизайне
- •5.2 Особенности мультимедийной и дизайнерской информации (мди)
- •5.3 Работа с мультимедийной и дизайнерской информацией
- •Особенности мультимедийной и дизайнерской информации 45
2.2 Особенности описания процесса
2.2.1 Функция как основная математическая характеристика процесса
В описании процесса, если это возможно, надо использовать математику. Это позволяет проще, быстрее, надежней исследовать ход процесса и удобным способом рассчитывать (предсказывать) его ход. Основным способом описания процесса является понятие функции.
Функция – это правило сопоставления одного числа другому.
Число, которому сопоставляют, называется аргументом; сопоставляемое число называется значением функции. В процессах это будут аргумент процесса и характеристика процесса.
Примеры функции. (полезно разобраться, что здесь аргумент, а что – значение функции) Момент времени определяет посылку сигнала. Глубина океана соответствует давлению воды. Объем текущих затрат соответствует зарплате. На примере прямоугольного треугольника определяются понятия sin и cos. Логарифм определяется через операцию, обратную возведению в степень.
Функция один из важнейших и самый распространенный способ описывать существующие во внешнем мире причинно-следственные связи. Суть понятия функции – соответствие. Правило сопоставления в определении функции – это соответствие.
При задании функции важными являются два вопроса:
Что представляет собой правило сопоставления? Это формула (самый удобный вид), цепочка формул, поэлементное указание соответствия (таблица), графическое соответствие (график), словесное описание и др.
Откуда, из какой совокупности можно брать аргументы для соответствия? Эта совокупность называется область задания функции. Самое распространённое описание области задания – неравенства ( x ≥ 0 ; –2 ≤ x < a); другие способы: прямой перечень (таблица), словесное описание.
Для функции также могут быть заданы ограничения на её значения. Обычно эти ограничения означают в каком-то смысле «опасные» значения функции.
Примеры: Опасная скорость. Опасная доза. Ограничение на толчок, чтобы нога не поскользнулась. Ребенку ограничивают сумму денег, которую дают ему в школу (например, сумма денег – функция от дня недели, функция от класса).
При выходе аргумента или значения функции за фиксированные пределы функция не рассматривается.
Все возможные значения функции, определённые в области её задания, называются областью значений. Её часто нужно и полезно изучать.
Функцию принято обозначать
y = f (x) или просто f (x),
где f – функция (правило); x – аргумент, y – значение функции.
Если значение аргумента (т.е. x) отложить на горизонтальной оси, а соответствующую ей величину y на перпендикуляре к этой оси и сделать это для всех допустимых x, то получиться линия – графическое изображение функции, или просто график.
x ϵ X, X = [a, b]
Имеется три способа задания функции:
Аналитический (в виде формулы).
Графический (в виде графика).
Табличный (в виде таблицы).
Все способы имеют свои преимущества и недостатки.
Традиционно самым удобным способом считается формула. Формулы удобно подставлять друг в друга, преобразовывать. Они, обычно, компактны. Но формула не показывает наглядно поведение функции. Рост/убывание, корни, максимумы и минимумы, изломы, и многое другое показывает график. По таблицам хорошо видна абсолютная величина и разность значений.
Примеры формул : y = ax2+bx+c (квадратичная функция); y = etg x+2x; y = max(sin x, cos x), попробуйте её нарисовать на [0, 2π];
Примеры функции без формул: приходит информация с датчика и регистратор отмечает: а1, а2, …; количество знаков в строке в зависимости от строки; математическая запись – антье (целая часть); логическая запись функции (похоже на формулу) { x≤3 → y= 0; x >3 → y= π.
Если для данного аргумента x существует более одного значения функции, то говорят, что функция многозначна (имеет несколько значений, а на графике – ветвей).
Пример: y = x1/2, здесь, например, при x = 4 имеем y = ± 2;
Сопоставлять новое число можно не одному числу, а сразу двум. Самый простой пример: z = x + y. Такая функция называется двумерной, ее общий вид z = f (x, y). Аргументом является пара x, y. График такой функции имеет вид поверхности
x
Аналогично двумерной функции определяется функция трех и более аргументов (говорят также «переменных»).
