- •Глава 1 технология создания трехмерных изображений
- •Понятие трехмерной графики
- •Моделирование
- •Полигональное моделирование
- •Сплайновое моделирование (nurbs технология)
- •Текстурирование
- •Анимация
- •1.6 Рендеринг
- •1.7 Преимущества и недостатки технологии трехмерной компьютерной графики
- •Глава 2 возможности и области применения трехмерной компьютерной графики
- •Трехмерная графика в учебном процессе
- •Трехмерная графика в науке и промышленности
- •Трехмерная графика в компьютерных играх и веб – дизайне
- •Трехмерная графика в рекламе и киносъемках
Трехмерная графика в науке и промышленности
Все современное производство построено на предварительном трехмерном моделировании. Невозможно представить, например, выход нового автомобиля без предварительной его 3D-презентации сначала в кулуарах концерна, а потом и на публике.
|
|
|
Трехмерное моделирование в архитектуре не представляется заменимым. Это позволяет как инженеру, так и заказчику увидеть максимально подробно, что из себя будет представлять строение.
Если раньше то, как будет выглядеть дом или интерьер комнаты мы могли лишь по чертежу или рисунку, то с появлением компьютерного трехмерного моделирования, стало возможным создать объемное изображение спроектированного сооружения. Оно отличается фотографической точностью и позволяет лучше представить себе, как будет выглядеть проект, воплощенный в жизни, внести определенные коррективы.
Трехмерная визуализация сегодня применятся в очень многих сферах. В первую очередь – это строительство. Это может быть модель будущего дома, как частного, так и многоквартирного, или же офисного здания, да и вообще, любого промышленного объекта. Кроме того, визуализация активно применяется в дизайн - проектах интерьеров.
Трехмерная визуализация становится незаменимой в тех случаях,, когда проект предполагает внушительных финансовых вложений. Например, при оформлении крупных торговых площадок, развлекательных и гостиничных комплексов, крупных бизнес – центров. 3D проекты позволяют обойтись без вороха архитектурных планов и при использовании архитектурной анимации дать абсолютно полное представление заказчику о будущей организации пространства, интерьере и деталях декора.
В трехмерную модель легко вносить практически любые изменения. Можно изменять проект, убирать одни детали и добавлять новые, и можно быстро выбрать именно тот вариант, который подойдет наилучшим образом.
Из трехмерной модели можно легко выделить чертеж каких либо компонентов или конструкции целиком. Несмотря на то, что создание трехмерной модели довольно трудозатратный процесс, работать с ним в дальнейшем гораздо проще и удобнее, чем с обычными чертежами.
