Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
554.01 Кб
Скачать
    1. Текстурирование

После получения математической модели, любым из способов трехмерного моделирования, для получения придания изображению реалистичности переходят к следующему этапу создания трехмерного изображения – текстурированию. Ведь математическая модель содержит данные только о геометрической форме объекта, но у реального объекта кроме формы есть еще и цвет, плотность, отражающая способность, и, возможно, запах. Последнее пока в 3D графике не применяется, а вот все остальное можно смоделировать. Придание модели нужного цвета и блеска называют текстурированием, от слова текстура (рисунок А8).

Рисунок А8 - Текстурирование

Текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.).

В общем случае текстура — это двумерный рисунок который накладывается на 3D модель. Текстура может быть как процедурной — сгенерированной при помощи алгоритма, так и нарисованная в графическом редакторе, или фотографией реального объекта. С помощью текстуры задается рисунок и цвет модели, но реальная поверхность обладает и другими параметрами: отражающей способностью, преломлением, рельефом, позрачностью и т.п. Все эти параметры задаются в свойствах материала. Т.е. материал с точки зрения 3D графики — это тоже некая математическая модель описывающая параметры поверхности. Например, для воды обязательно необходимо указать прозрачность и преломляющую, отражающую способности.

    1. Освещение

      Освещение заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источников света. При этом в виртуальном мире источники света могут иметь негативную интенсивность, отбирая свет из зоны своего «отрицательного освещения». Как правило, пакеты 3D-графики предоставляют следующие типы источников освещения:

  • Omni light (Point light) — всенаправленный;

  • Spot light — конический (прожектор), источник расходящихся лучей;

  • Directional light — источник параллельных лучей;

  • Area light (Plane light) — световой портал, излучающий свет из плоскости;

  • Photometric — источники света, моделируемые по параметрам яркости свечения в физически измеримых единицах, с заданной температурой накала.

Существуют также другие типы источников света, отличающиеся по своему функциональному назначению в разных программах трёхмерной графики и визуализации. Некоторые пакеты предоставляют возможности создавать источники объемного свечения (Sphere light) или объемного освещения (Volume light), в пределах строго заданного объёма. Некоторые предоставляют возможность использовать геометрические объекты произвольной формы.

Освещение – это то, на что просто необходимо обратить внимание при создании хорошей реалистичной картины. Можно создать лучшую модель, лучшую композицию, лучшую позу, но если неправильно подобрать освещение – вся картинка будет испорчена и утратит свою реалистичность (рисунок А9).

Рисунок А9 - применение освещения

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]