Порядок виконання роботи
Відкриваємо у вікні перегляду космічний знімок(рис1), використовуючи комбінацію каналів 4, 3, 2 (рис.2).
Рис.1. Вікно вибору комбінації каналів при відкритті зображення
В результаті у вікні програми відкриється космічне зображення (рис.2).
Рис.2. Відкритий космічний знімок у програмному пакеті Erdas Imagine 2010
На головній панелі Erdas Imagine обираємо Raster-Classification-Unsupervised- Unsupervised Classification (рис.3).
Рис.3. Виконання команди неконтрольованої класифікації
В діалоговому вікні, що з’явилося задаємо ім’я вхідного файлу Input Raster File (wv2_09_12.img), дані якого необхідно класифікувати та ім’я вихідного файлу (wv2_09_12_class.img). Задаємо число класів Number of Classes – 15 (рис.4)
Рис.4. Вікно налаштування параметрів неконтрольованої класифікації
Натискаємо кнопку Initializing Options (Початкові параметри) та обираємо Principal Axis (Вісь першої головної компоненти). Встановлюємо значення в стрічці Standard Deviations (рис.5).
Рис.5. Додаткове вікно налаштування початкових параметрів неконтрольованої класифікації
Обираємо схему кольорів, відкривши діалог Color Scheme Options - Approximate True Color і задайте канали 4, 3, 2. Це дозволить задати кожному з класів колір, близький до кольору вхідного зображення (рис.6).
Рис.6. Вікно присвоєння кольорів створеному зображенню
Задаємо число ітерацій Maximum Iterations – 25. У вікні виконання процесу буде вказано номер ітерації, що виконується і поріг збіжності, який досягнуто (рис.7).
Рис.7. Вікно процесу перетворення зображення
Відкриваємоу вікні перегляду отримане класифіковане зображення поверх вхідного.
Відкрваємо редактор атрибутів растру натиснувши на відповідному зображенні правою кнопкою миші і обравши команду Display Attribute Table (рис.8,9).
Рис.8. Виконання команди відкриття атрибутивних даних зображення
Рис.9. Вікно редактору атрибутів растру
Починаємо редагувати значення в стовпцях Class_Names і Color. Щоб легше було ідентифікувати пікселі, що належать якомусь з класів, тимчасово зміняєм колір цього класу на більш яскравий, та з допомогою функції Swipe, що активовується за допомогою меню при натисканні правою кнопкою миші на зображенні, визначмоає до якого класу відноситься цей колір з вхідного зображення (рис. 10, 11, 12).
Рис.10. Виконання команди Swipe (Шторка)
Рис.11. Вікно застосування команди Swipe
Рис.12. Вікно з редагованим значенням кольору для класу лісу
Повторюємо цей процес для решти 14-ти класів. Можливо, що деякі класи необхідно позначити, як один клас. Після присвоєння імен всім класам зберігаємо дані і закрваємо редактор атрибутів.
Обираємо з розділу головного меню Thematic команду Edit-Recode – на екрані з’явиться діалог Recоde для завантаженого у вікно растрового зображення (рис.13, 14)
Рис.13. Виконання команди Recоde
Рис.14. Вікно команди Recоde для перекодування класів
Щоб об’єднати деякі класи у більш загальні групи, натискаємо правою клавішею миші на колонці Row і, утримуючи клавішу Shift, обираємо всі класи, що відносяться, наприклад, до об’єтів лісу. В нижній частині діалогу вводимо значення 1 в поле New Value і натисніть Change Selected Rows (Змінити для обраних стрічок). Така операція дозволить об’єднати обрані класи в один загальний клас – об’єкти лісу (рис. 15). Повторюємо аналогічні дії для решти класів, вводячи нові значення для ідентифікації класів (New Class Values) – 2, 3, 4 і т.д.).
Рис.15. Приклад об’єднання декількох класів в один
Після завершення процесу зображення у вікні зміниться. Це перетворення перекодування не зберігається у завантажений файл до тих пір, доки не буде виконана команда Save (Зберегти). Зберігаємо змінене зображення як новий файл з новим ім’ям, обрав у головному меню команду File/Save/Top Layer As (Зберегти верхній шар як..).
