- •Содержание
- •Введение
- •Постановка задачи
- •Характеристика учебного пособия по проектированию автоматизированных систем управления в trace mode 6
- •Перечень входных данных
- •Описание технологического процесса перекачки нефти
- •Материалы по trace mode
- •Нормативные документы
- •Перечень выходных данных
- •Интегрированная среда разработки trace mode 6
- •Общие сведения
- •Основные характеристики trace mode 6
- •Инструментальная среда trace mode
- •Исполнительные модули trace mode 6 softlogic-scada/hmi в распределенной асутп
- •Общие сведения
- •Сервер реального времени
- •Выделенный сервер документирования
- •Выделенный сервер промышленной субд рв siad/sql 6
- •Горячее резервирование серверов реального времени и siad/sql
- •Микро trace mode - исполнительные модули для контроллеров
- •Клиентские модули scada/hmi trace mode 6
- •Исполнительные модули trace mode 6 для дистанционного управления процессом (телемеханика)
- •Исполнительные модули t-factory 6 для приложений mes, eam и hrm
- •Сервер t-factory: mes/eam/hrm
- •Консоль t-factory: mes/eam/hrm
- •Особенности релиза trace mode 6.05.1
- •Разработка автоматизированной системы управления
- •Этапы проектирования автоматизированных систем управления технологическим процессом
- •Этапы разработки автоматизированной системы управления
- •Настройка инструментальной среды
- •Пункт Файл главного меню TraceMode
- •Окно настройки ис
- •Создание проекта
- •Окно выбора типа проекта
- •Настройка уровня сложности из меню Файл
- •Создание пользовательской библиотеки компонентов
- •Добавление базовых элементов
- •Содержимое библиотеки Библиотека_Изображений#1
- •Содержимое библиотеки Библиотека_ Видеоклипов#1
- •Добавление собственных компонентов в библиотеку
- •Контекстное меню слоя Ресурсы
- •Контекстное меню группы графических элементов
- •Разработка шаблонов графических экранов
- •Этапы разработки шаблона графического экрана
- •Добавление шаблонов экранов
- •Создание компонента Экран в слое Шаблоны_экранов
- •Слой Шаблоны_экранов
- •Настройка параметров экрана
- •Размещение графических элементов (гэ) экрана и задание статических атрибутов
- •Выбор команды Переместить вниз
- •Выполнение команды Переместить вниз с гэ Труба
- •Окно свойств гэ Текст
- •Экран рвс с размещенными гэ и го
- •Создание аргументов экрана
- •Окно свойств с открытой вкладкой Аргументы
- •Настройка динамизируемых атрибутов гэ
- •Аргументы шаблона экрана рвс
- •Свойства динамизируемого атрибута Текст с видом динамизации Значение
- •Диалоговое окно Свойства привязки
- •Настройка динамических свойств гэ
- •Размещение кнопок и настройка событий на их нажатие
- •Задание события при нажатии на кнопку
- •Экран рвс с размещенными кнопками
- •Создание графических объектов
- •Разработка шаблонов программ
- •Общие сведения о языках программирования
- •Этапы разработки шаблона программ
- •Создание шаблона программы
- •Создание шаблона программы
- •Создание аргументов шаблона программы
- •Аргументы программы Управление_задвижкой
- •Разработка программы
- •Окно выбора языка программирования
- •Заготовка программы
- •Отладка программы
- •Общие сведения
- •Программа в режиме отладки
- •Панель инструментов отладчика
- •Окно просмотра переменных
- •Окно переменных
- •Компиляция программы
- •Включение окна Вывод из основного меню интегрированной среды
- •Результат компиляции в окне Вывод
- •Узлы проекта и базы каналов
- •Диалоговое окно конфигурирования привязки
- •Создание архива и отчета тревог
- •Последовательность действий для создания группы Словари_сообщений
- •Последовательность действий для создания Словарь_для_float
- •Разработка программ имитаторов
- •Имитация технологического объекта
- •Словарь для каналов float
- •Подключение словаря к каналу класса float
- •Аргументы шаблона программы имитации заполнения резервуара
- •Локальные переменные шаблона программы заполнения резервуара
- •Имитация сигналов контроллера
- •Аргументы шаблона программы имитации параметров резервуара
- •Добавление программ имитаторов в проект
- •Окно навигатора
- •Отладка проекта
- •Результат выполнения операции переноса шаблонов программ имитаторов список литературы
- •Список используемых сокращений
- •Основные понятия программного пакета trace mode
- •Узлы проекта trace mode
- •Автопостроение каналов
- •Шаблоны экранов
- •Шаблоны программ
- •Обзор scada-пакетов
- •Шелест Андрей Александрович Проектирование асу тп с использованием инструментального пакета trace mode 6.05
- •625000, Г. Тюмень, ул. Володарского, 38
- •625039, Г.Тюмень, ул. Киевская, 52
Размещение графических элементов (гэ) экрана и задание статических атрибутов
Чтобы выбрать ГЭ для размещения, нужно выполнить следующие действия:
- нажать ЛК на кнопке панели инструментов Графические элементы, показанной на рис. 17. При этом выбирается тот элемент, чья иконка выведена на кнопку (элемент, заданный по умолчанию для соответствующей группы, или элемент, выбранный ранее);
Панель инструментов Графические элементы
- дважды нажать ЛК на кнопке и затем нажать ЛК на иконке требуемого ГЭ в появившемся меню (меню не открывается, если группа содержит только один графический элемент).
Например, на рис. 18 показано меню группы Прямоугольники.
Меню группы Прямоугольники
После выбора элемента его иконка выводится на кнопку группы, как показано на рис. 19.
Панель инструментов Графические элементы после выбора соответствующего ГЭ из группы
При выборе
графического элемента редактор
представления данных переходит в режим
размещения, при этом курсор на графическом
экране приобретает вид
.
Далее в окне Слои
необходимо нажатием ЛК указать слой, в
котором должен быть размещен выбранный
графический элемент. Если окно Слои
закрыто, то ГЭ будет размещен в слое, в
котором был размещен последний ГЭ. В
случае если слой один, то необходимость
в указании слоя отпадает. После размещения
ГЭ его можно переместить в другой слой.
Далее продолжить процедуру размещения
ГЭ можно двумя способами:
- перетащить ГЭ с панели инструментов на экран (метод drag-and-drop); после размещения ГЭ имеет размеры, заданные по умолчанию, РПД переходит в режим редактирования, окно свойств ГЭ открывается автоматически. При перетаскивании с панели инструментов ГЭ групп Ресурсы и Объекты на экране размещается первый ресурс/объект первой библиотеки;
- переместить курсор в нужную точку экрана и нажатием ЛК установить точку привязки ГЭ. Далее действия по размещению ГЭ могут отличаться, однако для большинства графических элементов они стандартны – перемещение мыши после установки точки привязки выводит на экран образ ГЭ, при этом отрезок от точки привязки до текущего положения курсора является диагональю прямоугольника, ограничивающего ГЭ (если при перемещении мыши удерживать нажатой клавишу CTRL, ряд ГЭ окажется вписанным в квадрат). Повторное нажатие ЛК приводит к размещению графического элемента в выбранном графическом слое (в ряде случаев для размещения ГЭ на экране достаточно установить точку привязки).
Для графических элементов группы Ломаные и кривые каждое нажатие ЛК после установки точки привязки задает узловую точку (промежуточную вершину). Для установки последней вершины и выхода из режима размещения этих ГЭ нужно нажать ПК. Положение узловых точек, заданное при размещении, можно в дальнейшем изменить.
Для отмены размещения ГЭ в его процессе надо нажать ESC.
При пересечении ГЭ возникает необходимость разместить один ГЭ поверх другого или наоборот. Для этого нужно выделить ГЭ ЛК мыши. Затем вызвать контекстное меню ПК мыши и выбрать Переместить наверх для того, чтобы переместить на один уровень вверх или Переместить вниз для перемещения на один уровень вниз. Контекстное меню представлено на рис. 20. Пример выполнения команды показан на рис. 21.
В качестве задвижек без управления используем ГО valve_1 из библиотеки из группы Задвижки. Резервуар разместим также из библиотеки из группы Резервуары.
После размещения ГЭ необходимо настроить их свойства.
