Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zadania_2016 (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
108.03 Кб
Скачать

Задание №7. Наследование

Создать класс визуальной компоненты с необходимым набором конструкторов, деструктором, соответствующими методами и операциями.

Методы и операции класса должны позволять его использовать не только в данной лабораторной работе, но и в других проектах (например, в задании №8). Поэтому важно определить интерфейс класса, т. е. набор методов, предоставляемый для работы с объектом. Разработанная программа в таком случае должна состоять из двух частей: собственно разработанного класса и тестового приложения для проверки правильности его работы.

Спроектированный интерфейс класса перед реализацией следует обсудить с преподавателем. Реализация, не согласованная с преподавателем, может быть отклонена по причине неправильного проектирования и требовать полной переделки лабораторной работы. Также по согласованию с преподавателем можно реализовать один из классов, необходимых для реализации курсового проекта.

Для отрисовки следует использовать библиотеку SFML, класс должен напрямую или косвенно наследоваться от абстрактного класса (интерфейса) sf::Drawable. Процесс установки и настройки библиотеки описан в методических указаниях к выполнению курсового проекта.

№ 1 class Message.

Окно с сообщением (различные варианты оформления: без pамки, одинаpная pамка, двойная pамка).

№ 2 class Button.

Именованная кнопка с привязкой функции (различные варианты оформления: без pамки, одинаpная pамка, двойная pамка).

№ 3 class DialogButton.

Именованное диалоговое окно с наличием 2-ух кнопок, определяющих разветвление процесса. Кнопки имеют названия, например: Да, Нет. Названия определяются через параметры конструктора.

№ 4 class RadioButton.

Именованная визуальная компонента, позволяет сделать пользователю единственный выбор из предлагаемых вариантов

№ 5 class CheckListBox.

Именованная визуальная компонента, позволяет сделать пользователю множественный выбор из предлагаемых вариантов

№ 6 class DateField.

Именованная визуальная компонента для ввода даты (с контролем правильности ввода). Должна быть обеспечена возможность корректировки с помощью клавиш: Left, Right, Del, BackSpace, Home, End).

№ 7 class FloatField.

Именованная визуальная компонента для ввода вещественного (с контролем правильности ввода). Должна быть обеспечена возможность корректировки с помощью клавиш: Left, Right, Del, BackSpace, Home, End).

№ 8 class TemplateField.

Именованная визуальная компонента для ввода по шаблону, заданному программистом при создании объекта этого класса:

A - буквенный символ,

N - буквенный или цифровой символ,

X - любой символ,

9 - цифровой символ.

Должна быть обеспечена возможность корректировки с помощью клавиш: Left, Right, Del, BackSpace, Home, End).

№ 9 class StringField.

Именованная визуальная компонента для ввода строки со скроллингом. Должна быть обеспечена возможность корректировки с помощью клавиш: Left, Right, Del, BackSpace, Home, End).

№ 10 class ChoiceBySpace.

Именованная визуальная компонента для выбора строки из массива с помощью пробела.

№ 11 class ListBox.

Именованная визуальная компонента для выбора из выпадающего списка с помощью курсора или клавиш Up, Down, Enter.

№ 12 class HorisMenu.

Горизонтальное меню с выбором с помощью клавиш Left, Right, Enter.

№ 13 class HorisMenu.

Горизонтальное меню с выбором с помощью курсора.

№ 14 class VertMenu.

Вертикальное меню с выбором с помощью клавиш Left, Right, Enter)

№ 15 class VertMenu.

Вертикальное меню с выбором с помощью курсора.

№ 16 Class Diagram.

Именованная визуальная компонента для рисования столбчатых диаграмм с возможной детализацией.

№ 17 class HorisProgressBar.

Горизонтальный прогресс бар. Отображает прогресс задачи от 0 до 100%.

№ 18 class VertProgressBar.

Вертикальный прогресс бар. Отображает прогресс задачи от 0 до 100%.

№ 19 class UpDown.

Именованная визуальная компонента для ввода числового значения с помощью визуальных кнопок < , > и клавиши Enter.

№ 20 class HorisTrackBar.

Горизонтальный трекбар.

№ 21 class VertTrackBar.

Вертикальный трекбар.

№ 22 class HorisProgressBar.

Горизонтальный прогресс бар «бегущая волна». Отображает прогресс без указания процентов.

№ 23 class VertProgressBar.

Вертикальный прогресс бар «бегущая волна». Отображает прогресс без указания процентов.

№ 24 class RunString.

Визуальная компонента «бегущая строка».

№ 25 class MoveMessage.

Именованная визуальная компонента, случайным образом перемещающаяся по экрану.

№ 26 class Window.

Именованная визуальная компонента окна с различными вариантами оформления: без pамки, одинаpная pамка, двойная pамка.

№ 27 class TextWindow.

Именованная визуальная компонента окна для вывода текста. Должен быть обеспечен корректный перенос строки (по пробелу).

№ 28 class GraphicDiagram

Именованная визуальная компонента окна для вывода графика (во весь экран, с названием, с оцифрованными осями).

№ 29 class Table

Именованная визуальная компонента для вывода таблицы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]