Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП у (2).ppt
Скачиваний:
41
Добавлен:
30.05.2020
Размер:
4.73 Mб
Скачать

Об'єктно- орієнтоване програмування Мови C++ и C#

1.Що таке ООП?

2.Об'єкти і класи

3.Створення об'єктів в програмі

4.Приховання внутрішнього устрою

5.Ієрархія класів

1

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Що таке ООП?

2

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Объектно-ориентированное программирование, 11 класс

Навіщо потрібне щось нове?

3

 

! Головна проблема - складність!

•програми з мільйонів рядків

•тисячі змінних і масивів

Э. Дейкстра: «Людство ще в старовині придумало спосіб управління складними системами: «розділяй і володарюй»».

Структурне програмування :

 

задач

 

декомпозиція по

 

а

 

завданнях

 

 

 

подзадача

подзадача

подзадача

 

1

2

3

людина мислить

 

 

 

подзадача

подзадача

подзадача

інакше, об'єктами

2.1

2.2

2.3

 

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Объектно-ориентированное программирование, 11 класс

Як ми сприймаємо об'єкти?

4

 

істотні

властивості

Абстракція це виділення істотних властивостей об'єкту, що відрізняють його від інших об'єктів.

! Різні цілі – різні моделі!

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Объектно-ориентированное программирование, 11 класс

Використання об'єктів

5

 

Програма – безліч об'єктів (моделей), кожен з яких володіє своїми властивостями і поведінкою, але його внутрішній устрій прихований від інших об'єктів.

!Потрібно «розділити» завдання на об'єкти!

А

 

Б

В1

В

Б1

Б2

В2

 

Б3

 

В3

 

 

Г

 

 

Г1

Г2

декомпозиція

 

 

 

по об'єктах

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Объекты и классы

6

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Объектно-ориентированное программирование, 11 класс

З чого почати?

7

 

Об'єктно-орієнтований аналіз (ООА):

виділити об'єкти

визначити їх істотні властивості

описати поведінку (команди, які вони можуть

виконувати)

? Що таке об'єкт?

 

Об'єктом можна назвати те, що має чіткі кордони і володіє станом і поведінкою.

Стан визначає поведінку :

•лежача людина не стрибне

•незаряджена рушниця не вистрілить

Клас - це безліч об'єктів, що мають загальну структуру і загальну поведінку.

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Объектно-ориентированное программирование, 11 класс

8

Модель дороги з автомобілями

Об'єкт «Дорога»:

властивості

(стан)

ширина

(число смуг)

довжина назва

класу

Дорога

довжина

ширина

методи

(поведінка)

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Объектно-ориентированное программирование, 11 класс

Модель дороги з автомобілями

9

 

Об'єкт «Машина»:

властивості: координати і швидкість

 

P

V

 

 

 

X

Машина

всі машини однакові

швидкість постійна

X (координата)

на кожній смузі - одна машина

P (смуга)

якщо машина виходить за правий

V (швидкість)

 

кордон дороги, замість неї зліва

рухатися

 

з'являється нова машина

 

 

Метод - це процедура або функція, що належить класу об'єктів.

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Объектно-ориентированное программирование, 11 класс

Модель дороги з автомобілями

10

 

Взаємодія об'єктів :

 

 

Дорога

взнати довжину

Машина

 

довжина

X (координата)

 

ширина

 

P (смуга)

 

 

 

V (швидкість)

 

рухатися

Схема визначає

властивості об'єктів

методи: операції, які вони можуть виконувати

зв'язки (обмін даними) між об'єктами

!Ні слова про внутрішній устрій об'єктів!

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Створення об'єктів в програмі

11

К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2013

http://kpolyakov.spb.ru

Соседние файлы в предмете Объектно ориентированное программирование