- •2D6 Начальная реакция
- •2 ♥ Болезненность (мелкий)
- •2 ♦ Боязнь (мелкий или крупный)
- •2 ♣ В розыске (мелкий или крупный)
- •2 ♠ Верный друг (мелкий)
- •3 ♥ Враг (мелкий или крупный)
- •3 ♦ Герой (крупный)
- •3 ♣ Длинный язык (мелкий)
- •3 ♠ Дурная привычка (мелкий или крупный)
- •5 ♥ Заносчивость (крупный)
- •5 ♦ Клятва (мелкий или крупный)
- •5 ♣ Кодекс чести (крупный)
- •5 ♠ Коротышка (крупный)
- •6 ♥ Кривые руки (мелкий)
- •6 ♦ Любопытство (крупный)
- •6 ♣ Мстительность (мелкий или крупный)
- •8 ♣ Перестраховщик (мелкий)
- •8 ♠ Плохое зрение (мелкий или крупный)
- •9 ♥ Последнее желание (мелкий)
- •10 ♦ Транжира (мелкий)
- •10 ♣ Трусость (крупный)
- •10 ♠ Тугой на ухо (мелкий или крупный)
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Стандартное описание сил. Великое исцеление
- •Дар воина
- •Друг зверей
- •Замедление
- •Защита от окружающей среды
- •Зоркость
- •Изгнание
- •Иссушение
- •Исцеление
- •Невидимость
- •Неосязаемость
- •Ночное зрение
- •Оглушение
- •Ослепление
- •Паучьи лапы
- •Поддержка
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Стандартное описание сил. Великое исцеление
- •Дар воина
- •Друг зверей
- •Замедление
- •Защита от окружающей среды
- •Зоркость
- •Изгнание
- •Иссушение
- •Исцеление
- •Невидимость
- •Неосязаемость
- •Ночное зрение
- •Оглушение
- •Ослепление
- •Паучьи лапы
- •Поддержка
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Телохранитель
- •Двойник
Проворство
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 4
Дистанция: касание
Длительность: 3 (2 / раунд)
Аспекты: размытые движения, гиперактивность
Сила дарует персонажу невероятное проворство. При успехе персонаж может осуществлять два действия в раунд вместо одного на своей инициативе. Персонаж должен получить результат первого действия и лишь затем приступать ко второму. При подъёме персонаж в начале каждого раунда может перетягивать карты действия до тех пор, пока ему не попадётся восьмёрка или старше.
Призыв союзника
Ранг: Новичок
Пункты силы: 3+
Дистанция: Смекалка
Длительность: 3 (1 / раунд)
Аспекты: призыв элементаля, призрачного пса, астрального двойника
Эта сила позволяет персонажу призвать верного и послушного слугу. При успехе можно поместить союзника в любую точку в пределах дистанции действия силы. При подъёме союзник становится более выносливым и наделяется особенностью Крепкий.
Призванный союзник действует на инициативе мага и может действовать сразу же после того, как его призвали. Любой союзник — cтатист, даже если это Двойник (смотрите ниже). Персонаж может получить эту силу, будучи Новичком, но он не
сможет призывать более сильных союзников, пока не достигнет соответствующего ранга. Количество необходимых пунктов cилы зависит от типа союзника, которого хочет призвать персонаж. Ориентируйтесь на таблицу «Призыв союзника». Персонаж с высоким рангом может призвать сильного союзника или нескольких союзников рангом пониже за ту же цену. За каждое понижение на ранг персонаж призывает дополнительного союзника. Например, Ветеран может потратить 5 пунктов силы, чтобы призвать одного союзника Ветерана, двоих Закалённых союзников или же троих союзников Новичков. Союзники, призванные одновременно, должны принадлежать к одному и тому же типу. В «Бестиарии» вы найдёте параметры некоторых союзников, упомянутых ниже.
Призыв союзника
Цена Ранг Призыв союзника
3 Новичок Телохранитель, опытный вояка
4 Закалённый Матёрый волк, огр
5 Ветеран Элементаль (любого вида)
6 Герой Страж
7 Легенда Двойник
Телохранитель
Телохранитель — это похожий на человека воитель, сделанный из камня (или иного прочного материала).
Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d6, Характер d6, Сила d8, Выносливость d8
Навыки: Драка d6, Внимание d6 Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 10 (4)
Снаряжение: длинный меч (Сила+d8)
Особенности:
•• Броня +4: каменная кожа.
•• Механизм/голем: +2 при попытке выйти из шока; нет
дополнительного урона от прицельной стрельбы; големы не
страдают от яда и болезней.
•• Бесстрашие: иммунитет к страху и Запугиванию.
Страж
Страж — то же, что телохранитель, только больше и сильнее.
Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d6, Характер d8, Сила d12+3, Выносливость d10
Навыки: Драка d10, Запугивание d10, Внимание d8 Шаг: 8; Защита: 6; Стойкость: 14 (4)
Снаряжение: двуручный меч (Сила+d10; Защита – 1)
Особенности:
•• Устойчивость к магии: у стража есть черта Защита от
сверхъестественного, которая работает против любых чар, кроме
чар того, кто его призвал.
•• Броня +4: каменная кожа.
•• Механизм/голем: +2 при попытке выйти из шока; нет
дополнительного урона от прицельной стрельбы; големы не
страдают от яда и болезней.
•• Бесстрашие: иммунитет к страху и Запугиванию.
•• Круговой удар+: могут атаковать одним действием всех,
кто находится в соседних клетках.
•• Размер +3: стражи массивны, их рост 2,5‑3 м.
