- •2D6 Начальная реакция
- •2 ♥ Болезненность (мелкий)
- •2 ♦ Боязнь (мелкий или крупный)
- •2 ♣ В розыске (мелкий или крупный)
- •2 ♠ Верный друг (мелкий)
- •3 ♥ Враг (мелкий или крупный)
- •3 ♦ Герой (крупный)
- •3 ♣ Длинный язык (мелкий)
- •3 ♠ Дурная привычка (мелкий или крупный)
- •5 ♥ Заносчивость (крупный)
- •5 ♦ Клятва (мелкий или крупный)
- •5 ♣ Кодекс чести (крупный)
- •5 ♠ Коротышка (крупный)
- •6 ♥ Кривые руки (мелкий)
- •6 ♦ Любопытство (крупный)
- •6 ♣ Мстительность (мелкий или крупный)
- •8 ♣ Перестраховщик (мелкий)
- •8 ♠ Плохое зрение (мелкий или крупный)
- •9 ♥ Последнее желание (мелкий)
- •10 ♦ Транжира (мелкий)
- •10 ♣ Трусость (крупный)
- •10 ♠ Тугой на ухо (мелкий или крупный)
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Стандартное описание сил. Великое исцеление
- •Дар воина
- •Друг зверей
- •Замедление
- •Защита от окружающей среды
- •Зоркость
- •Изгнание
- •Иссушение
- •Исцеление
- •Невидимость
- •Неосязаемость
- •Ночное зрение
- •Оглушение
- •Ослепление
- •Паучьи лапы
- •Поддержка
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Стандартное описание сил. Великое исцеление
- •Дар воина
- •Друг зверей
- •Замедление
- •Защита от окружающей среды
- •Зоркость
- •Изгнание
- •Иссушение
- •Исцеление
- •Невидимость
- •Неосязаемость
- •Ночное зрение
- •Оглушение
- •Ослепление
- •Паучьи лапы
- •Поддержка
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Телохранитель
- •Двойник
Стандартное описание сил. Великое исцеление
Ранг: Ветеран
Пункты силы: 10 / 20
Дистанция: касание
Длительность: мгновенно
Аспекты: наложение рук, прикосновение священным символом, молитва, глоток воды.
Исцеление ранений, полученных больше часа назад. Эта сила требует 10 пунктов силы и в остальном действует в точности как
сила Исцеление. Применима в том числе для нейтрализации ядов и лечения болезней. Великое исцеление можно использовать для лечения перманентных увечий. Требуется проверка Сверхъестественного навыка со штрафом – 4, 1d6 часов и 20 пунктов силы. Увечье можно попытаться исцелить только один раз. Если эта попытка провалится, то увечье считается неизлечимым.
Взрыв
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 2 - 6
Дистанция: 24 / 48 / 96
Длительность: мгновенно
Аспекты: огненные, ледяные, светящиеся шары; сфера тьмы; град разноцветных стрел; рой насекомых.
Взрыв — сила, бьющая по площадям, при помощи которой можно поразить сразу множество противников. Персонаж вначале выбирает эпицентр, затем осуществляет проверку соответствующего навыка. На дистанционные атаки налагаются стандартные штрафы. Площадь поражения — средний шаблон. При провале эпицентр Взрыва отклоняется как в случае с артиллерийскими снарядами. Цели в зоне поражению получают 2d6 урона. Взрыв соответствует тяжёлому оружию.
Дополнительные эффекты: за двойное количество пунктов силы Взрыв наносит 3d6 урона, или же его площадь возрастает до большого шаблона. Чтобы наделить силу обоими эффектами, нужно затратить тройное количество пунктов силы.
Волна
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 2
Дистанция: конусный шаблон
Длительность: мгновенно
Аспекты: вздымающаяся земля, порыв резкого ветра, нахлынувшая вода.
Эта сила позволяет персонажу сбить с ног сразу же большое количество врагов. Персонаж осуществляет проверку сверхъестественного навыка и ставит перед собой конусный шаблон. И друзья, и враги, попавшие в зону действия силы, должны осуществить проверку физической Силы (со штрафом – 2 при подъёме). При провале несчастных отбрасывает назад на 2d6 клеток, и они падают навзничь. Если при этом кто‑то сталкивается с твёрдым препятствием, то оказывается в шоке. Если персонажи были в укрытии, они могут вычесть модификатор укрытия из расстояния, на которое их должно отбросить (до минимального 0), а на проверку физической Силы летающих целей налагается штраф – 2.
Доспех
Ранг: Новичок
Пункты силы: 2
Дистанция: касание
Длительность: 3 (1 / раунд)
Аспекты: мистическое свечение, кожа из камня, эфирные доспехи, масса насекомых или червей.
Доспех образует вокруг персонажа поле магической защиты или настоящий панцирь, который выполняет функцию брони. При успехе персонаж получает 2 пункта брони. При подъёме — 4 пункта. Является ли доспех видимым или нет, зависит от аспекта.
Дар воина
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 4
Дистанция: касание
Длительность: 3 (1 / раунд)
Аспекты: жест, молитва, шёпот, концентрация внимания
Даже боевой маг не может тратить всё своё время на изучение новых манёвров и боевых искусств. Для тех, кто любит сходиться с противником в ближнем бою или хочет улучшить навыки своих соратников, эта сила станет быстрым решением проблемы недостатка тренировок. При успешной проверке сверхъестественного навыка тот, на кого направлены чары, получает одну Боевую черту по выбору колдуна, который должен быть на один ранг выше, чем требует выбранная им черта, но при этом остальные требования игнорируются, в том числе требования наличия других черт. Объект чар может пользоваться всеми преимуществами обретённой черты, пока сила не перестанет действовать. Черта, полученная при помощи этой силы, не даст никаких новых преимуществ, если персонаж уже обладает этой чертой.
