- •2D6 Начальная реакция
- •2 ♥ Болезненность (мелкий)
- •2 ♦ Боязнь (мелкий или крупный)
- •2 ♣ В розыске (мелкий или крупный)
- •2 ♠ Верный друг (мелкий)
- •3 ♥ Враг (мелкий или крупный)
- •3 ♦ Герой (крупный)
- •3 ♣ Длинный язык (мелкий)
- •3 ♠ Дурная привычка (мелкий или крупный)
- •5 ♥ Заносчивость (крупный)
- •5 ♦ Клятва (мелкий или крупный)
- •5 ♣ Кодекс чести (крупный)
- •5 ♠ Коротышка (крупный)
- •6 ♥ Кривые руки (мелкий)
- •6 ♦ Любопытство (крупный)
- •6 ♣ Мстительность (мелкий или крупный)
- •8 ♣ Перестраховщик (мелкий)
- •8 ♠ Плохое зрение (мелкий или крупный)
- •9 ♥ Последнее желание (мелкий)
- •10 ♦ Транжира (мелкий)
- •10 ♣ Трусость (крупный)
- •10 ♠ Тугой на ухо (мелкий или крупный)
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Стандартное описание сил. Великое исцеление
- •Дар воина
- •Друг зверей
- •Замедление
- •Защита от окружающей среды
- •Зоркость
- •Изгнание
- •Иссушение
- •Исцеление
- •Невидимость
- •Неосязаемость
- •Ночное зрение
- •Оглушение
- •Ослепление
- •Паучьи лапы
- •Поддержка
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Стандартное описание сил. Великое исцеление
- •Дар воина
- •Друг зверей
- •Замедление
- •Защита от окружающей среды
- •Зоркость
- •Изгнание
- •Иссушение
- •Исцеление
- •Невидимость
- •Неосязаемость
- •Ночное зрение
- •Оглушение
- •Ослепление
- •Паучьи лапы
- •Поддержка
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Телохранитель
- •Двойник
5 ♥ Заносчивость (крупный)
Ваш персонаж не думает, что он лучше всех — он это точно знает. Чем бы это ни было — владение мечом, кунг-фу, бег трусцой — никто с ним не сравнится, и он не упустит случая показать, кто здесь лучший. Ему мало победить, он должен продемонстрировать своё полное превосходство над противником. Пусть только возникнет малейшая тень сомнения в его превосходстве, и он просто обязан втоптать противника в грязь, доказав, что может вырвать победу у оппонента, когда пожелает. Он из тех, кто выбивает на дуэли оружие из рук соперника, только чтобы подобрать его и вернуть с презрительной ухмылкой. Заносчивые персонажи всегда ищут в бою «главного», атакуя менее важных противников, только если они начинают путаться под ногами.
5 ♦ Клятва (мелкий или крупный)
Персонаж принёс некую клятву. Крупный ли это изъян или мелкий, зависит от клятвы. Клятва может быть следствием принадлежности к определённой профессии или организации: клятва Гиппократа, обет очистить мир от зла и так далее. Опасности, которые влечёт за собой исполнение клятвы, и то, насколько строго приходится ей следовать, определяют серьёзность изъяна. Каков бы ни был обет, он становится изъяном, только если он фигурирует в игре и доставляет персонажу неудобства.
5 ♣ Кодекс чести (крупный)
Честь является очень важным понятием для вашего персонажа. Он держит слово, не станет унижать или убивать узников и, как правило, действует в рамках того, что в его мире соответствует поведению джентльмена или леди.
5 ♠ Коротышка (крупный)
По сравнению с прочими представителями своей расы, персонаж или очень тощий, или совсем коротышка, или и то, и другое. Вычтите 1 из его Стойкости.
6 ♥ Кривые руки (мелкий)
Некоторые просто не могут справиться с современной техникой. Персонажи с таким изъяном получают штраф – 2 при любых попытках применить навык Ремонт. Более того, когда персонаж пользуется механическим или электронным устройством, результат 1 при проверке навыка (вне зависимости от результата на диком кубике) ведёт к поломке устройства. Устранение неполадки, как правило, осуществляется со штрафом – 2 к навыку Ремонт и занимает 1d6 часов.
6 ♦ Любопытство (крупный)
Оно убило кошку, оно же может убить и вашего персонажа. Любопытных персонажей легко втянуть в любую авантюру. Им хочется всё увидеть собственными глазами и проникнуть в каждую тайну мироздания.
6 ♣ Мстительность (мелкий или крупный)
Персонаж всегда пытается восстановить справедливость по отношению к себе. Если это мелкий изъян, персонаж будет добиваться возмездия законным путём. Какова будет месть, и сколь быстро она настигнет оппонента, зависит от характера персонажа. Некоторые всё просчитывают до мелочей и составляют планы мести месяцами. Другие действуют немедленно. Если изъян крупный, то персонаж не остановится даже перед убийством ради мести.
6 ♠ Невежда (крупный)
Ваш персонаж не так хорошо знает мир вокруг, как окружающие. На проверку Общедоступного знания накладывается штраф – 2.
7 ♥ Неграмотность (мелкий)
Ваш персонаж не умеет читать. Он кое-как пишет собственное имя, с трудом читает надпись на знаке «СТОП», но вряд ли справится с чем-то сложнее этого. С арифметикой он также едва знаком. Наверное, он знает, что «2+2=4», но умножение и всё такое — выше его сил. Неграмотные не умеют ни читать, ни писать ни на одном языке, но это не значит, что они не могут говорить на нескольких языках.
7 ♦ Неудачник (крупный)
Вашему герою везёт чуть меньше остальных. Перед началом каждой сессии ему достаётся на 1 фишку меньше, чем положено. У персонажа не может быть одновременно изъяна Неудачник и черты Везение.
7 ♣ Одноглазый (крупный)
По какой-то причине ваш персонаж лишился глаза. Если он не носит повязку или не приобрёл стеклянную имитацию (обычно 500 $), он получает штраф – 1 к Харизме из-за уродства. Персонаж также получает штраф – 2 при любой проверке навыков или характеристик, требующих ясности восприятия, как то: Стрельба, Метание, прыжок на карниз или в узкую щель и т. д.
7 ♠ Любитель Пари (крупный или мелкий)
В зависимости крупный недостаток или мелкий, вы готовы поспорить на все и даже больше, иногда даже страх смерти вас не останавливает, перед спором.
8 ♥ Азарт (крупный или мелкий)
У вашего персонажа нет тормозов, зависимости от того крупный или мелкий недостаток, ваш персонаж может быть захвачен каким то действием. Даже если у персонажа что-то не получается и времени совсем не осталось, он может пробовать снова и снова, со словами «еще немного и все сделаю».
8 ♦ Пацифизм (мелкий или крупный)
Ваш персонаж совершенно не приемлет насилия. Мелкий изъян означает лишь, что он не дерётся, пока есть иной выбор, и никогда не позволит убить пленника и беззащитного. Обладатель крупного изъяна вообще ни при каких обстоятельствах не тронет живое существо. Он будет защищаться, но не станет специально вредить ему, ведь у него тоже есть чувства. Заметьте, что бесспорно злые существа — восставшие мертвецы, демоны и им подобные не в счёт. Драться герой станет, скорее всего, тем оружием, которое не наносит летальных повреждений, к примеру, кулаками. Да и то, если только ему точно что-то угрожает.
