Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Пустоши_2016.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.14 Mб
Скачать

Усилить / Ослабить параметр

Ранг: Новичок

Пункты силы: 2

Дистанция: Смекалка

Длительность: 3 (1 / раунд)

Аспекты: физические изменения, сияющая аура, зелья

Эта сила позволяет повысить значение любого Параметра цели на одну ступень при успехе и на две при подъёме. Параметр

может превысить d12, и каждое превышение даёт +1 к результату проверки. Например, при параметре d12 подъём обеспечивает d12+2 до тех пор, пока сила действует. При помощи этой же силы можно понизить параметр оппонента. Это встречная проверка Характера жертвы против сверхъестественного навыка колдуна. При успехе атакующего понижается любой параметр (на выбор атакующего) на одну ступень, при подъёме — на две. Параметр не может упасть ниже d4. Результаты применения силы накапливаются, но необходимо отслеживать, когда оканчивается воздействие каждого заклинания.

Дополнительные цели: можно охватить до 5 целей, потратив соответствующее количество пунктов силы. Тип воздействия и параметр одинаковы для всех.

Ускорение

Ранг: Новичок

Пункты силы: 1

Дистанция: касание

Длительность: 3 (1 / раунд)

Аспекты: размытые движения, изменчивые контуры, акробатика

Воин, которому нужно моментально добраться до врага, обычно использует эту силу. Она также популярна у персонажей, которые спешат убежать от Того, Чего Лучше Не Видеть. Ускорение позволяет цели двигаться быстрее обычного. При успехе базовый Шаг удваивается. При подъёме бег становится свободным действием, и персонаж можно игнорировать обычный штраф за бег – 2.

Чтение мыслей

Ранг: Новичок

Пункты силы: 3

Дистанция: Смекалка

Длительность: 1

Аспекты: псионическое вторжение, прозревание духа

Эта сила позволяет персонажу читать чужие мысли. Чтобы её активировать, необходимо осуществить встречную проверку сверхъестественного навыка колдуна против Смекалки жертвы. При успехе колдун может получить один правдивый ответ от жертвы. Жертва понимает, что в её сознание вторглись, если проверка навыка колдуна не была осуществлена с подъёмом. Ведущий может накладывать модификаторы на проверки в зависимости от психического состояния жертвы и её ментальных изъянов.

Щит

Ранг: Новичок

Пункты силы: 2

Дистанция: касание

Длительность: 3 (1 / раунд)

Аспекты: мистический щит; порыв ветра; призрачный слуга, отклоняющий стрелы

Эта сила действует очень по‑разному. При помощи этой силы можно как непосредственно отражать атаки, так и сделать цель атак размытой. Главное, что сила защищает от атак. При успехе проверки Стрельбы, Драки и других атак против колдуна осуществляются со штрафом – 2. Подъём при проверке сверхъестественного навыка колдуна увеличивает штраф до – 4. Эта сила действует как броня при атаках по площади. Красота и разнообразие сил отражены в их аспектах. Пара простейших манипуляций, и сила Стрела превращается в стрелы льда, лучи слепящего света или рои жалящих пчёл. Сами силы описаны просто и лаконично для удобства применения и запоминания. Таким образом, ведущий легко запомнит, какой эффект даёт та или иная сила, а игроки — выучат правила по силам, которые распространяются на многие игровые миры. Хоть силы работают одинаково в разных игровых мирах, это вовсе не значит, что их проявления и названия должны быть идентичными. Даже эффекты могут слегка различаться. И это различие достигается при помощи аспектов. Как правило, аспекты нужны для того, чтобы добавить силам колорита. Но иногда они дают дополнительные эффекты. Допустим, при использовании луча нестерпимого жара должен быть некий шанс поджечь легко воспламеняющийся предмет, а при использовании электрической стрелы жертвы в цельнометаллической броне получат чуть больше урона. Ниже приведены примеры эффектов, которые игроки и ведущий могут использовать в качестве аспектов.