Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Пустоши_2016.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.14 Mб
Скачать

Д А Правила для Торговли в пустоши

Представьте себе мир, где вот уже 100 лет, как цивилизация уничтожила себя. Очень немногие выжили в последней мировой войне, а те, кто выжил, живут по новым, иногда совсем диким законам и правилам.

СТАРТОВЫЕ ЧЕРТЫ (можно брать только при создании персонажа). Стартовые черты можно брать не больше двух, но можно и вообще не брать.

У скоренный метаболизм. Ваш обмен веществ в два раза быстрее нормы. Вы намного менее устойчивы к радиации и ядам, зато ваши раны затягиваются гораздо быстрее.

Плюс - проверка лечения раз в три дня (стандарт раз в пять дней).

Минус – проверка против яда и радиации -2.

Г ромила. Движемся медленнее, зато повнушительнее. Атаковать вы сможете нечасто, но зато так, что враг на всю жизнь запомнит вас, если, конечно, тут же и не скончается.

Плюс – дополнительный урон в ближнем бою +2.

Минус – тянется дополнительная карта инициативы и выбирается худшая.

М иниатюрный. Возможно, вы несколько уступаете по комплекции своим собратьям, но это никогда вас не останавливало. Много снаряжения вам не унести, зато вы превосходите других в ловкости.

Плюс – ловкость +1к (максимальная ловкость к12+1).

Минус – переносимый вес равен 1.25кг х сила.

О днорукий. Одной рукой вы управляете значительно лучше, чем другой. Одноручное оружие — ваш конек, но вот двуручное вызывает проблемы.

Плюс – атака одноручным оружием +1.

Минус – атака оружием требующим двух рук -1.

Т очность. Ваши удары всегда точные, Вы наносите не такой уж большой урон, но имеете больше шансов на критический удар.

Плюс – прицельные атаки наносят дополнительно 2 урона (эффект ран сильнее).

Минус – дополнительный куб урона только за второй подъем попадания.

К амикадзе. В бою вы действуете гораздо стремительней, но совсем не заботитесь о своей безопасности.

Плюс – дополнительная карта инициативы.

Минус – защита -1.

Т яжелая рука. Главное — хорошо размахнуться, а целиться — дело десятое. Ваши удары жестоки, но не всегда точны. Критический удар для вас редкость, но вы всегда наносите дополнительный урон.

Плюс – дополнительный урон в ближнем бою +2.

Минус – в ближнем бою кубик урона не взрывается.

С трельба навскидку. У вас нет времени, чтобы прицелиться, потому что вы атакуете быстрее, чем обычные люди.

Плюс – дополнительный выстрел в очереди.

Минус – нет возможности прицельной стрельбы.

Кровавая баня. По странному стечению обстоятельств, люди вокруг вас гибнут самой страшной и мучительной смертью.

Плюс – критический эффект +4, эффект - устрашение +2.

Минус – нет возможности наносить не смертельные раны, эффект - харизма -2.

Дурной глаз. Хорошая новость: у всех вокруг вас повышаются шансы критических промахов во время боя. Плохая новость: у вас тоже!

Плюс – у врагов критический провал при 1 (даже у статистов).

Минус – у вас критический провал при 1 на основном кубике (не зависимо от дикого).

Д обрая душа. В детстве и юности вы отдавали предпочтение мирным занятиям. В результате ваши боевые навыки на низком уровне, зато навыки первой помощи, доктора, красноречия и бартера гораздо лучше.

Плюс – убеждение, уличное чутье и лечение, бесплатно к4.

Минус – стрельба, метание, драка и устрашение, пенальти -1.

Ч увствительность к химии. Вы намного легче привыкаете к химикатам. Ваши шансы пристраститься к наркотикам в два раза выше, чем у обычных людей, но вы быстрее оправляетесь от постэффектов.

Плюс – шанс излечения от наркотической зависимости и последствий химии +2.

Минус – шанс сопротивления наркотикам и химии -2.

Сопротивляемость к химии. Ваш шанс впасть в зависимость от того или иного препарата вдвое ниже обычного, но и воздействие лекарств на вас ослаблено на 50 %.

Плюс – защита от зависимости и химии +2.

Минус – проверка защиты даже от положительных эффектов наркотиков, медикаментом и химии.

Ночное существо. Как ночное существо, вы больше активны, когда солнце закатилось. Ваши интеллект и восприятие улучшены ночью, но уменьшаются днем.

Плюс – с 18:00 до 6:00 проверки всех основных навыков +1.

Минус – с 6:00 до 18:00 проверки всех основных навыков -1.

Тренированный. Вы отточили свои навыки. Вы начинаете игру с более высокими навыками, но вам достанется меньше удачи.

Плюс – выберите бесплатно пять навыков с значением к4.

Минус – фишки -1.

О даренный. Ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь.

Плюс – дополнительные очки основных характеристик +3.

Минус – основные характеристики не могут быть выше к8.

ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ.

ЛОВКОСТЬ

Верховая езда. Верховая езда позволяет персонажу оседлать любое известное в его игровом мире ездовое животное, а также управлять им. Стоит обратить внимание на то, что персонажи во время сражения верхом осуществляют проверку навыка Верховой езды или Драки (причём берётся тот навык, значение которого ниже).

Взлом. Взлом — способность обходить механические и электронные замки. Взлом используется для того, чтобы обезвреживать капканы и пусковые механизмы ловушек, если для обезвреживания конкретной ловушки не требуется более специализированный навык.

Вождение. Внимание отражает, насколько персонаж начеку, а также помогает замечать улики и мелкие, но важные детали. При помощи этого навыка можно услышать, как кто-то пытается подкрасться со спины, обнаружить засаду, определить местонахождение спрятанного оружия и даже понять, лжёт ли другой персонаж или он просто напуган. Чем больше подъёмов персонаж получает при проверке этого навыка, тем больше ведущий должен ему рассказать.

Драка. Драка — столкновения лицом к лицу, будь то на кулаках, топорах, лазерных мечах или с применением боевых искусств. Сложность проверки — это Защита оппонента (2 + половина Драки). В третьей главе вы найдёте правила ведения боя с многочисленными манёврами, которые может предпринять ваш персонаж.

Маскировка. Маскировка — способность прятаться и неслышно перемещаться, обшаривать карманы и нащупывать предметы. Во многих ситуациях немаловажно точно знать, кто и когда заметит вашего персонажа. Чтобы персонаж мог подкрасться к врагам и затеряться в их рядах, вначале нужно узнать, «активна» или «пассивна» охрана, которую надо миновать.

•• Пассивная охрана не особенно смотрит вокруг. Каждому члену команды достаточно простого успеха при проверке Маскировки, чтобы никого не заметили. Провал даже одной проверки активирует пассивную охрану.

•• Активная охрана осуществляет встречную проверку: Внимание против Маскировки (каждого в отдельности) персонажа. Провал проверки против активной охраны означает, что персонажа обнаружили.

Модификаторы маскировки

Модификатор Ситуация

+2 Ползком

– 2 Бегом

+1 Сумерки

+2 Темнота

+4 Кромешный мрак

+1 Лёгкое укрытие

+2 Среднее укрытие

+4 Надёжное укрытие

†† Последний шаг: чтобы успешно подкрасться к врагу на расстояние 6-ти клеток (обычно этого расстояния достаточно для атаки противника), требуется встречная проверка: Маскировка против Внимания объекта. Активность охраны не имеет значения.

†† Скорость движения: вне боя каждая проверка Маскировки обеспечивает продвижение на расстояние, превышающее Шаг персонажа максимум в пять раз. В бою проверка Маскировки покрывает лишь один раунд, и в следующем её нужно осуществлять снова.

†† Маскировка для группы: вне боя осуществляется одна проверка Маскировки для каждой группы персонажей. Чтобы установить, какое расстояние было покрыто группой, ориентируйтесь на скорость движения персонажа с наименьшим Шагом. Наблюдатели осуществляют групповые проверки Внимания, чтобы обнаружить врага. Когда начинается боевое взаимодействие, разбитое на раунды, проверки Маскировки и Внимания осуществляются индивидуально.

М етание. Метание охватывает все виды метательного оружия от ручных гранат до ножей, топоров и копий. Используется как Стрельба с теми же самыми модификаторами, включая дистанцию. Персонаж может метнуть два предмета сразу (по одному каждой рукой), но при этом он получает штраф за несколько действий в раунд и штраф за работу непривычной рукой.

П илотирование. Пилотирование позволяет персонажу управлять самолётами, вертолётами, реактивными ранцами и любыми другими летательными аппаратами, характерными для его мира.

Стрельба. Стрельба охватывает все умения поразить цель с помощью дистанционного оружия такого, как лук, пистолет, ракетная установка и так далее. Сложность попадания обычно равна 4, но существует ряд важных модификаторов вроде дистанции, которые часто встречаются в игре.

С удовождение. Этот навык позволяет персонажу управлять большинством лодок и кораблей, характерных для его мира. Он понимает, что и как для этого нужно делать (как вязать узлы, натягивать паруса и т. д.).

СМЕКАЛКА.

А зартные игры. Знания и практические навыки, связанные с заключением пари. Навыки в карточных играх, игре в кости и т.п. Этот навык пригодится всюду: от салунов Дикого Запада до казарм большинства армий. Ниже приведён простой способ выявить результат примерно получасовой игры, не осуществляя проверок для каждого раунда игры в кости или каждой карточной раздачи.

Вначале все договариваются о ставках, к примеру, 10 $ или десять золотых и т. д. Теперь пусть все участники игры осуществят проверку Азартных игр. Обладатель наименьшего результата платит обладателю наибольшего результата разницу, умноженную на ставку. Обладатель следующего по счёту наименьшего результата платит обладателю следующего по счёту наибольшего результата разницу, умноженную на ставку, и так далее. Если кто-то ко всеобщему удивлению получил средний результат, он остаётся при своих.

Пример: у Кали самый высокий результат (10), у Ямы — самый низкий (4). Разница равна 6, так что Яма платит Кали «6 умножить на ставку в 10 $», то есть 60 $.

†† Жульничество: персонаж, который жульничает, добавляет +2 к проверке. Ведущий может увеличить или уменьшить этот модификатор в зависимости от типа игры и способа обмана. Если персонаж на игральной кости, соответствующей навыку, получает 1 при проверке навыка (вне зависимости от результата на диком кубике), его поймали на жульничестве. Последствия зависят от игрового мира, но обычно они весьма неприятны.

В нимание. Внимание отражает, насколько персонаж начеку, а также помогает замечать улики и мелкие, но важные детали. При помощи этого навыка можно услышать, как кто-то пытается подкрасться со спины, обнаружить засаду, определить местонахождение спрятанного оружия и даже понять, лжёт ли другой персонаж или он просто напуган. Чем больше подъёмов персонаж получает при проверке этого навыка, тем больше ведущий должен ему рассказать.

В ыживание. Вы мастер выживания в дикой природе. Эта способность дает возможность выжить в неблагоприятных условиях. Навык Выживания позволяет находить еду, воду и укрытие во враждебной среде. Персонаж может осуществить только одну проверку Выживания в сутки. Успех обеспечивает одного персонажа, подъём даёт пищу и воду пятерым взрослым. Лошади и другие крупные животные считаются за двоих взрослых человек. Дети, верблюды и прочие обладатели скромного аппетита считаются за половину взрослого. Все, о ком позаботились в результате проверки этого навыка, могут не осуществлять проверку усталости от недостатка еды, воды и укрытия.

В ыслеживание. Этот навык позволяет идти по следу одиночки или группы в любой местности. Каждая проверка обычно подразумевает продвижение по следу на расстояние полутора километров, но ведущий может сменить шкалу, в частности, уменьшить или увеличить масштабирование в зависимости от требований сюжета.

Модификаторы слежки

Модификатор Ситуация

+2 Преследование более, чем пятерых

+4 Свежий снег

+2 Грязь

+1 Пыль

– 4 Идёт дождь

– 2 Поиск следа при плохом освещении

– 2 След старше одного дня

– 2 Цель путает следы

Л ечение. Лечение — искусство врачевать ранения и увечья. Если коротко, то каждый успех и каждый подъём при проверке Лечения исцеляет одно ранение. При проверке учитывается штраф не только за возможные ранения лекаря, но и за ранения пациента.

П ровокация. Провокация — поединок воли, призванный уязвить самолюбие оппонента путём грубых насмешек, жестоких шуток и демонстрации собственного превосходства. Это встречная проверка против Смекалки оппонента вашего персонажа.

Р асследование. Ваш персонаж знает, как эффективно получать информацию из библиотек, газетных архивов, Сети и любых других письменных, печатных или электронных источников. Чтобы получать информацию от людей, а не из книг или интернета, пользуйтесь навыком Уличное чутьё.

Р емонт. Ремонт — способность чинить механизмы, транспорт, оружие и прочую технику. Персонаж получает штраф – 2 к проверке навыка, если у него нет базового набора инструментов. Подъём при проверке навыка вдвое уменьшает время ремонта.

Уличное чутье. Уличное чутьё позволяет получать информацию от людей: собирать сведения на улицах, в салунах, при помощи связей, посредством взяток или угроз, за стаканчиком спиртного. За поиск информации в книгах, газетах и Интернете отвечает навык Расследование. К навыку Уличное чутьё всегда добавляется модификатор Харизмы персонажа.

Наука. Знание науки объединяет в себе химию, физику и электрику. Элементарные науки, и в общем практически любые проверки связанные с наукой проверяются этим навыком.

Х АРАКТЕР.

Запугивание. Запугивание — искусство подавить противника волей, тонким намёком, открытыми угрозами или большой пушкой. Для этого осуществляется встречная проверка: Запугивание персонажа против Характера оппонента.

У беждение. Убеждение — способность уговорить других сделать то, что нужно вашему персонажу. Когда персонажи ведущего вступают в игру, у них, как правило, формируется одно из пяти возможных отношений к персонажам игроков: враждебность, несговорчивость, нейтралитет, дружелюбие, желание помочь. Успешная проверка Убеждения улучшает отношение статиста к персонажу игрока на одну ступень, подъём — на две. Провал наоборот ухудшает отношение на одну ступень, а если ваш персонаж получил 1 на игральной кости, соответствующей навыку, то на две ступени (вне зависимости от результатов броска дикого кубика). Большинство статистов не меняют своего отношения более чем на две ступени в рамках одной сцены, но это целиком зависит от замыслов ведущего и сложившейся ситуации.

Таблица реакций

2D6 Начальная реакция

2 Враждебность: персонаж явно враждебен и изо всех сил будет мешать. Он не поможет без щедрого вознаграждения.

3 – 4 Несговорчивость: персонаж не захочет помочь, пока не увидит в этом выгоды для себя.

5 – 9 Нейтралитет: персонажу всё равно. Он поможет за небольшую награду, если дело простое. Если дело трудное, он попросит достойное вознаграждение.

10 – 11 Дружелюбие: персонаж готов уступить. Простую задачу он выполнит, скорее всего, бесплатно (или за символическое вознаграждение), на опасное задание пойдёт за справедливую оплату или иные услуги.

12 Желание помочь: персонаж мечтает помочь и, наверное, поможет бесплатно или за символическое вознаграждение

СИЛА.

Л азание. Иногда персонажу надо куда-то вскарабкаться, например, с целью перебить лучников, которые стреляют с уступа. Или чтобы унести ноги от жуткой твари внизу! Как правило, чтобы взобраться по канату, подняться по лестнице или вскарабкаться на дерево, не нужно осуществлять проверку Лазанья, если только ведущий не найдёт для этого достойной причины (вас преследуют, вы ранены и т. п.). Персонаж осуществляет проверку навыка только в стрессовой ситуации. Затем он сверяет свой результат со списком, приведённым ниже. Обратите внимание на то, что величины указаны в клетках для удобства моделирования ситуации на игровом поле, каждая клетка которого соответствуют двум метрам в реальном мире.

•• Провал: ничего не получилось. Если результат броска 1 или меньше, персонаж падает вниз, что бы его там ни ожидало. Смотрите «Падения». Если персонаж обвязался верёвкой или воспользовался иной страховкой, он падает на высоту вдвое меньшую, а вместо ранения он получает уровень усталости.

•• Успех: персонаж поднимается на количество клеток, равное половине его Силы. Например, персонаж с Силой d6 может взобраться на 3 клетки в раунд, если он успешно прошёл проверку Лазанья.

•• Подъём: то же, что и при успехе, но персонаж дополнительно взбирается ещё на 2 клетки.

Модификаторы Лазанья

Модификатор Ситуация

+2 Устаревшее или средневековое снаряжение

+4 Современное снаряжение

– 2 Неудобно хвататься руками

– 2 Мокрая или скользкая поверхность

†† Урон при падении.

†† Вехи: разделите высоту препятствия на три равных участка, чтобы впоследствии можно было с лёгкостью определить, с какой высоты упадёт персонаж, если он сорвётся на одном из этих участков.

†† Верёвка: персонаж со страховочной верёвкой при падении вместо ранения обычно получает уровень усталости из-за синяков и шишек (стр. 93). Ещё ведущий может решить, что канат порвался от резкого натяжения. В реальности это редкость, но для усиления интриги бросьте d6. Если выпадет 1, канат рвётся, а персонаж срывается вниз.

ВЫНОСЛИВОСТЬ.

П лаванье. Плаванье определяет, утонет ваш персонаж или выплывет, а также, насколько быстро он плывёт. Значение Шага персонажа в спокойной воде равно половине его навыка Плавания (округление идёт в большую сторону). Быстрое течение соответствует пересечённой местности и уменьшает это значение вдвое. Если у вашего персонажа нет специальных черт, то он не может за дополнительное движение проплыть большее расстояние в раунд, соответствующее «бегу». Иными словами, Плавание не подразумевает действия «бег».

†† Задержка дыхания: персонажи могут задерживать дыхание на число раундов, равное 2 + значение Выносливости, либо на половину этого числа, если они не были готовы нырять и не успели глубоко вдохнуть.

†† Утопление: правила по утоплению.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ – ЗНАНИЯ

Р оботехника. Этот навык отвечает за все, что связанно с роботами и дронами, ремонт, настройка, модификации. Также этот навык позволяет узнать о особенностях робота, которого изучает робототехник (проверка навыка против стойкости робота).

Сапер. Умение обращаться со взрывчаткой, минами, ловушками. Этот навык дает возможность собирать взрывчатку из доступных материалов.

Простейшая взрывчатка: урон 1к6; Малый Шаблон; Бронебойность 0; Цена 50; Сложность 6.

Увеличение урона: +1к6; Цена +100; Сложность +2.

Увеличение шаблона: +Шаблон; Цена +300; Сложность +2.

Увеличение бронебойности: +1Бронебойность; Цена +25; Сложность +1.

Сила Чистоты. Первоначальные сверхъестественные силы.

Сила Огня. Разрушительные силы огня.

Алхимик. Объединение науки и магии.

Сила Чистоты Востока. Обновленные силы чистоты.

Сила Гармонии. Лечебные силы.

Авиаинженерия. Умение ремонтировать, и даже строить летательные аппараты.

Добытчик ресурсов. Возможность заработать деньги в конце сессии.

Оружейник. Навык разрешает собирать оружие и настраивать оружие.

Механизатор. Возможность собирать и модифицировать технику.

Фермер. Ветеринар, ботаник и земледелец.

Мусорщик. Поиск, обнаружение, и распознание артефактов.

Сила воды. Все что связано с водой, а также элементарные силы воды.

Путник. Умения путешествовать в пустоши. Помогает разобраться кто в пустоши враг а кто друг.

Сила Скорости. Быть гонщиком это не профессия, а призвание.

Сила Рун. Расклад рун может очень помочь ведующему..

Работорговля. Засады, торговля, экономия и поиск, все что связанно с работорговлей.

Артиллерия. Возможность стрелять из всего что крупнее станкового пулемета.

Военное дело. Умение управлять войсками.

Сапер. Умение обращаться со взрывчаткой, минами, ловушками. Этот навык дает возможность собирать взрывчатку из доступных материалов.

Торговля. Возможность торговаться, находить редкий товар и даже промышлять на черном рынке.

СНАРЯЖЕНИЕ.

Оружие

Боевой нож

урон

1к4 +1 + сила

бронебойность

нет

вес

0.3

сила

4

дистанция

сила х3

особенность

выживание +1

модификация

нет

базовая цена

300

Нож

урон

1к4 + сила

бронебойность

нет

вес

0.2

сила

4

дистанция

сила х3

особенность

нет

модификация

нет

базовая цена

100

Выкидной нож

урон

1к4 + сила

бронебойность

нет

вес

0.2

сила

4

дистанция

сила х3

особенность

спрятать +2

модификация

нет

базовая цена

150

Метательный нож

урон

1к4 -1 + сила

бронебойность

нет

вес

0.1

сила

4

дистанция

сила х3 +3

особенность

спрятать +2, неудобный ближний бой -2

модификация

нет

базовая цена

150

Вакидзаси

урон

1к4 +2 + сила

бронебойность

1

вес

0.3

сила

4

дистанция

нет

особенность

спрятать +2

модификация

нет

базовая цена

500

Боксерские перчатки

урон

сила

бронебойность

нет

вес

0.5

сила

4

дистанция

нет

особенность

не смертельный урон

модификация

нет

базовая цена

500

Дубинка

урон

1к4 + сила

бронебойность

нет

вес

0.5

сила

4

дистанция

нет

особенность

не смертельный урон

модификация

шипы - смертельный урон +1 (50)

базовая цена

100

Монтировка, Гаечный ключ, Топор

урон

1к6 + сила

бронебойность

нет

вес

1.5

сила

4

дистанция

сила -2 х3

особенность

подручное оружие, ремонт +1

модификация

нет

базовая цена

50

Копье

урон

1к6 + сила

бронебойность

нет

вес

1

сила

4

дистанция

сила +4 х3 (пример силы к6: 10/20/30)

особенность

все модификаторы охоты +1

модификация

конический наконечник +1 бронебойность

базовая цена

250

Бита

урон

1к6 + сила

бронебойность

нет

вес

1

сила

4

дистанция

нет

особенность

нет

модификация

шипы +1 урон (50)

базовая цена

100

Гарпун

урон

2к4

бронебойность

нет

вес

2

сила

4

дистанция

4/8/16

особенность

рыбалка +2, трос 4м

модификация

нет

базовая цена

450

Кувалда

урон

1к8 + сила

бронебойность

нет

вес

4

сила

8

дистанция

нет

особенность

двуручное, выбивание дверей +2, сбить с ног +1

модификация

клевец – бронебойность 2 (150)

базовая цена

300

Кастет

урон

2 + сила

бронебойность

нет

вес

0.2

сила

4

дистанция

нет

особенность

спрятать +2

модификация

нет

базовая цена

50

Меч

урон

1к8 + сила

бронебойность

нет

вес

2

сила

6

дистанция

нет

особенность

харизма +1

модификация

нет

базовая цена

800

Меч ордена

урон

1к8 +2 + сила

бронебойность

нет

вес

1.5

сила

8

дистанция

нет

особенность

харизма +1

модификация

нет

базовая цена

1000

Цепной меч

урон

2к6 + сила

бронебойность

нет

вес

5

сила

8

дистанция

нет

особенность

двуручное, энергоячейка на 12 ударов

модификация

нет

базовая цена

5000

Катана

урон

1к8 +2 + сила

бронебойность

1

вес

1.2

сила

6

дистанция

нет

особенность

двуручная атака +1 урон, харизма +1, сложный ремонт – база 8

модификация

нет

базовая цена

1500

Топор Клана

урон

1к8 + сила

бронебойность

1

вес

2.5

сила

6

дистанция

сила -1 х3 (пример сила 6: 5/11/17)

особенность

устрашение +1

модификация

зарубки – убеждение в кланах +1

базовая цена

400

Пистолет обрез .223

урон

2к8

снаряд

.223

обойма

5

бронебойность

4

вес

2.5

сила

8

дистанция

12/24/48

особенность

нет

модификация

нет

базовая цена

2600

Револьвер Магнум .44

урон

2к6+1

снаряд

44 магнум

обойма

6

бронебойность

1

вес

2

сила

8

дистанция

10/20/40

особенность

перезарядка 2 патрона за действие

модификация

ускоренная перезарядка (50), оптический прицел (250), удлиненный ствол – дальность +3 (13/26/52) (150)

базовая цена

500

Револьвер Наган

урон

2к6-1

снаряд

9мм

обойма

6

бронебойность

нет

вес

1.8

сила

6

дистанция

10/20/40

особенность

перезарядка 2 патрона за действие

модификация

ускоренная перезарядка (50), глушитель (350)

базовая цена

350

Пистолет Маузер

урон

2к6-1

снаряд

9мм

обойма

10

бронебойность

нет

вес

2

сила

6

дистанция

16/32/64

особенность

полуавтомат

модификация

удлиненный ствол – дальность +3 (13/26/52) (150), приклад – требование силы -1к (150), расширенный магазин +10 (150), механизм – очередь 2 (350)

базовая цена

800

Пистолет Кольт 10мм

урон

2к6

снаряд

10мм

обойма

10

бронебойность

1

вес

1.5

сила

6

дистанция

12/24/48

особенность

полуавтомат

модификация

фонарь (50), лазерный прицел (300), глушитель (300)

базовая цена

350

Пистолет Пустынный Орел .44

урон

2к6+1

снаряд

.44

обойма

8

бронебойность

2

вес

3

сила

8

дистанция

14/28/56

особенность

полуавтомат

модификация

коллиматор (350), расширенный магазин +4 (100), лазерный прицел (300)

базовая цена

800

Пистолет Инъектор

урон

1к4

снаряд

игла

обойма

20

бронебойность

нет

вес

0.7

сила

4

дистанция

2/4/8

особенность

бесшумный

модификация

удлиненный ствол – дальность +3 (13/26/52) (150), приклад – точность +1 (150), расширенный магазин +20 (150)

базовая цена

1500

Пистолет Пулемет 10мм

урон

2к6

снаряд

10мм

обойма

25

бронебойность

1

вес

2.7

сила

8

дистанция

12/24/48

особенность

автомат 3

модификация

приклад – требование силы -1к (150)

базовая цена

800

Пистолет Пулемет Беретта

урон

2к6-1

снаряд

9мм

обойма

30

бронебойность

нет

вес

2.3

сила

6

дистанция

12/24/48

особенность

автомат 3, отсечка

модификация

приклад – требование силы -1к, расширенный магазин +10 (150), тактическая ручка (50), глушитель (300)

базовая цена

850

Пистолет Пулемет Томпсона

урон

2к6+1

снаряд

.45

обойма

30

бронебойность

1

вес

3.5

сила

6

дистанция

12/24/48

особенность

только автомат 4

модификация

расширенный магазин +20 (200), тактическая ручка (50)

базовая цена

1200

Безгильзовый автомат H&K G11

урон

2к6+1

снаряд

4.7

обойма

50

бронебойность

нет

вес

4

сила

4

дистанция

20/40/80

особенность

автомат 4, нет пенальти за очередь

модификация

сошки (100), штык (70), оптика (300).

базовая цена

3000

Штурмовая винтовка АК-112

урон

2к8

снаряд

5.45

обойма

30

бронебойность

3

вес

3.5

сила

8

дистанция

35/70/140

особенность

автомат 3, отсечка, складной приклад

модификация

Магазин +65 (300), штык (70), оптика (300), 40мм гранатомет (300)

базовая цена

2000

Штурмовая винтовка FN FAL

урон

2к8+1

снаряд

7.62

обойма

20

бронебойность

2

вес

4

сила

8

дистанция

30/60/120

особенность

автомат 3, отсечка

модификация

расширенный магазин +10 (150), сошки (150), оптика (300)

базовая цена

2000

Винтовка Ремингтон 788

урон

2к8

снаряд

.223

обойма

5

бронебойность

2

вес

сила

6

дистанция

45/90/180

особенность

нет

модификация

сошки (150), оптика (300)

базовая цена

600

Винтовка L115A3

урон

2к8+2

снаряд

.223

обойма

5

бронебойность

2

вес

4

сила

6

дистанция

55/110/220

особенность

нет

модификация

сошки (150), оптика (300)

базовая цена

1600

Винтовка Barrett 82

урон

2к10

снаряд

.50

обойма

5

бронебойность

5

вес

5

сила

8

дистанция

75/140/280

особенность

оптика, позиционное, сошки, приклад, тяжелое оружие

модификация

дульный тормоз – урон +2 (400), особая оптика (500)

базовая цена

5000

Обрез Ружья 12мм

урон

3к4

снаряд

12мм

обойма

2

бронебойность

нет, пенальти по броне х2

вес

1.5

сила

8

дистанция

5/10/20

особенность

ближняя дистанция – атака +2, автомат 2, залп

модификация

нет

базовая цена

300

Ружья МР-43 12мм

урон

3к4

снаряд

12мм

обойма

2

бронебойность

нет, пенальти по броне х2

вес

3.5

сила

6

дистанция

30/60/120

особенность

ближняя дистанция – атака +2, автомат 2, залп

модификация

нет

базовая цена

300

Ружья Винчестер 1873

урон

3к4

снаряд

12мм

обойма

8

бронебойность

нет, пенальти по броне х2

вес

3.5

сила

6

дистанция

15/30/60

особенность

ближняя дистанция – атака +2, полуавтомат

модификация

нет

базовая цена

950

Обрез Винчестер 1873

урон

3к4

снаряд

12мм

обойма

8

бронебойность

нет, пенальти по броне х2

вес

2

сила

8

дистанция

7/14/28

особенность

ближняя дистанция – атака +2, полуавтомат

модификация

нет

базовая цена

800

.

Винтовка Винчестер

урон

2к6+1

снаряд

10мм

обойма

15

бронебойность

1

вес

3.5

сила

6

дистанция

25/50/100

особенность

полуавтомат

модификация

нет

базовая цена

850

Пулемет М60

урон

2к8+2

снаряд

7.62

обойма

100

бронебойность

3

вес

10.5

сила

8

дистанция

30/60/120

особенность

автомат 4, отсечка, сошки, позиционное

модификация

нет

базовая цена

1350

M1L1 Triple-Pulse Assault Rifles

урон

2к6-1

снаряд

9мм

обойма

100

бронебойность

нет

вес

5

сила

6

дистанция

12/24/48

особенность

только автомат 5

модификация

коллиматор (350)

базовая цена

2150

Миниган М134

урон

2к10

снаряд

7.62

обойма

500

бронебойность

2

вес

30

сила

10

дистанция

40/80/160

особенность

только автомат 6, стационарное

модификация

нет

базовая цена

7500

Легкий Пехотный Огнемет ЛПО - 50

урон

2к10

снаряд

огнемет

обойма

6

бронебойность

нет

вес

23

сила

4

дистанция

конус

особенность

нет

модификация

сжиженное топливо – струя 5/10/20

базовая цена

600

Гранатамет М-79

урон

граната

снаряд

40мм

обойма

1

бронебойность

граната

вес

1.5

сила

4

дистанция

24/48/96

особенность

различные гранаты

модификация

нет

базовая цена

800

Реактивный Гранатамет Mk/ 153 SMAW

урон

ракета

снаряд

ракета 82мм

обойма

1

бронебойность

ракета

вес

12

сила

8

дистанция

40/80/160

особенность

оптика, позиционное

модификация

коллиматор (350)

базовая цена

2150

Граната Самопальная

урон

2к6

площадь

средняя

тип

осколочная

бронебойность

нет

вес

2

сила

нет

дистанция

сила -3 х3

особенность

бросок 1 на атаке 1к4 (1 взрыв, 2 невзрыв, 3 задержка, 4 дым)

модификация

усиление +1к6 урона (100)

базовая цена

100

Граната Легкая

урон

2к6+1

площадь

средняя

тип

осколочная

бронебойность

нет

вес

1

сила

нет

дистанция

сила х3 (пример силы 8: 8/16/24)

особенность

нет

модификация

нет

базовая цена

150

Граната Тяжелая

урон

3к6

площадь

большая

тип

осколочная

бронебойность

нет

вес

2

сила

нет

дистанция

сила -2 х3 (пример силы 8: 6/14/22)

особенность

нет

модификация

нет

базовая цена

250

Граната Противотанковая

урон

3к8

площадь

малая

тип

кумулятивная

бронебойность

10

вес

3

сила

нет

дистанция

сила -2 х3 (пример силы 8: 6/14/22)

особенность

нет

модификация

нет

базовая цена

350

Граната Фугасная

урон

3к4+1

площадь

средняя

тип

фугасная

бронебойность

3

вес

1.5

сила

нет

дистанция

сила х3 (пример силы 6: 6/12/18)

особенность

нет

модификация

нет

базовая цена

300

Граната Зажигательная

урон

3к10

площадь

малая

тип

зажигательная

бронебойность

нет

вес

2

сила

нет

дистанция

сила -2 х3 (пример силы 6: 4/10/16)

особенность

нет

модификация

нет

базовая цена

250

Граната Дымовая

урон

нет

площадь

большая

тип

дымовая

бронебойность

нет

вес

1

сила

нет

дистанция

сила +2 х3 (пример силы 6: 8/14/20)

особенность

дымовая завеса – видимость -4

модификация

нет

базовая цена

150

Граната Газовая

урон

1к6+

площадь

большая

тип

ядовитый газ

бронебойность

нет

вес

1

сила

нет

дистанция

сила х3 (пример силы 6: 6/12/18)

особенность

6 раундов тяжелого газа накопительного урона (урон 1к6 1 раунд, 2к6 2 раунд, и т.д. до 6к6 урона в последний раунд).

модификация

нет

базовая цена

450

Куртка Кожаная

защита дистанционная

нет

защита ближнего боя

нет

броня физическая

2

броня баллистическая

нет

броня энергетическая

нет

броня химическая

нет

вес

5

особенность

одежда, много карманов

модификация

нет

базовая цена

350

Броня Скрытого Ношения ВК-2

защита дистанционная

нет

защита ближнего боя

нет

броня физическая

нет

броня баллистическая

1

броня энергетическая

1

броня химическая

нет

вес

2

особенность

Скрыть +4

модификация

нет

базовая цена

500

Броня Скрытого Ношения ВК-4

защита дистанционная

нет

защита ближнего боя

нет

броня физическая

нет

броня баллистическая

2

броня энергетическая

нет

броня химическая

нет

вес

3

особенность

Скрыть +4

модификация

нет

базовая цена

500

Кольчуга

защита дистанционная

нет

защита ближнего боя

нет

броня физическая

4

броня баллистическая

нет

броня энергетическая

нет

броня химическая

нет

вес

18

особенность

нет

модификация

пластины – физ.броня +1 (400)

базовая цена

1500

Бронежилет СБ Мк.26

защита дистанционная

нет

защита ближнего боя

нет

броня физическая

2

броня баллистическая

4

броня энергетическая

нет

броня химическая

нет

вес

12

особенность

нет

модификация

нет

базовая цена

2000

Бронежилет СБ Мк.28

защита дистанционная

нет

защита ближнего боя

нет

броня физическая

2

броня баллистическая

4

броня энергетическая

нет

броня химическая

нет

вес

12

особенность

разгрузка

модификация

нет

базовая цена

2200

Латы

защита дистанционная

нет

защита ближнего боя

нет

броня физическая

6

броня баллистическая

2

броня энергетическая

нет

броня химическая

нет

вес

24

особенность

-2 движение и проверка ловкости, харизма +1

модификация

нет

базовая цена

25000

Энергодоспех

защита дистанционная

2

защита ближнего боя

1

броня физическая

нет

броня баллистическая

нет

броня энергетическая

нет

броня химическая

нет

вес

4

особенность

энергополе

модификация

нет

базовая цена

16000

Боеприпасы.

Тип

Описание

Цена

.223

3

44 магнум

2

9мм

1

10мм

1.5

1мм игла

Транквилизатор – несмертельный урон 3к6

3

1мм игла Т

Яд – смертельный урон 3к6

5

.45

3

4.7

Безгильзовые

5

5.45

3

7.62

3

.50

10

12мм

2

022 топливо

5

40мм С

СШ, урон 2к6, ББ нет

200

40мм А

БШ, урон 2к6, ББ нет

300

40 мм Т

МШ, урон 3к8, ББ 6

350

82мм О

БШ, урон 3к10, ББ 3

400

82мм К

МШ, урон 3к10, ББ 15

500

ББ патрон

Бронебойность +2

Х2

Экспансивные

Урон +2, Бронебойность -2

Х2

Энергоячейка

50

Лошадь Верховая

стойкость

нет

скорость/ускорение

нет

защита

2

грузоподъемность

180

выносливость

нет

нет

вес

12

особенность

разгрузка

модификация

нет

базовая цена

2200

ИЗЪЯНЫ

Выбирать изъяны нельзя, можно только указать сколько изъянов берет игрок, изъяны, выбираются случайным образом.