- •2D6 Начальная реакция
- •2 ♥ Болезненность (мелкий)
- •2 ♦ Боязнь (мелкий или крупный)
- •2 ♣ В розыске (мелкий или крупный)
- •2 ♠ Верный друг (мелкий)
- •3 ♥ Враг (мелкий или крупный)
- •3 ♦ Герой (крупный)
- •3 ♣ Длинный язык (мелкий)
- •3 ♠ Дурная привычка (мелкий или крупный)
- •5 ♥ Заносчивость (крупный)
- •5 ♦ Клятва (мелкий или крупный)
- •5 ♣ Кодекс чести (крупный)
- •5 ♠ Коротышка (крупный)
- •6 ♥ Кривые руки (мелкий)
- •6 ♦ Любопытство (крупный)
- •6 ♣ Мстительность (мелкий или крупный)
- •8 ♣ Перестраховщик (мелкий)
- •8 ♠ Плохое зрение (мелкий или крупный)
- •9 ♥ Последнее желание (мелкий)
- •10 ♦ Транжира (мелкий)
- •10 ♣ Трусость (крупный)
- •10 ♠ Тугой на ухо (мелкий или крупный)
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Стандартное описание сил. Великое исцеление
- •Дар воина
- •Друг зверей
- •Замедление
- •Защита от окружающей среды
- •Зоркость
- •Изгнание
- •Иссушение
- •Исцеление
- •Невидимость
- •Неосязаемость
- •Ночное зрение
- •Оглушение
- •Ослепление
- •Паучьи лапы
- •Поддержка
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Стандартное описание сил. Великое исцеление
- •Дар воина
- •Друг зверей
- •Замедление
- •Защита от окружающей среды
- •Зоркость
- •Изгнание
- •Иссушение
- •Исцеление
- •Невидимость
- •Неосязаемость
- •Ночное зрение
- •Оглушение
- •Ослепление
- •Паучьи лапы
- •Поддержка
- •Подземный ход
- •Полиглот
- •Превращение
- •Проворство
- •Призыв союзника
- •Телохранитель
- •Двойник
- •Прорицание
- •Разрушительное поле
- •Рассеивание
- •Свет / Тьма
- •Смятение
- •Сокрушение
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Увеличение / уменьшение
- •Увидеть / Скрыть сверхъестественное
- •Управление элементами
- •Усилить / Ослабить параметр
- •Ускорение
- •Чтение мыслей
- •Отвод глаз.
- •Аспекты. Звук
- •Кислота
- •Некромантия
- •Огонь / Жар
- •Темнота
- •Холод / Лёд
- •Электричество
- •Телохранитель
- •Двойник
Д
А
Правила для Торговли в пустоши
Представьте себе мир, где вот уже 100 лет, как цивилизация уничтожила себя. Очень немногие выжили в последней мировой войне, а те, кто выжил, живут по новым, иногда совсем диким законам и правилам.
СТАРТОВЫЕ ЧЕРТЫ (можно брать только при создании персонажа). Стартовые черты можно брать не больше двух, но можно и вообще не брать.
У
скоренный
метаболизм.
Ваш
обмен веществ в два раза быстрее нормы.
Вы намного менее устойчивы к радиации
и ядам, зато ваши раны затягиваются
гораздо быстрее.
Плюс - проверка лечения раз в три дня (стандарт раз в пять дней).
Минус – проверка против яда и радиации -2.
Г
ромила.
Движемся
медленнее, зато повнушительнее. Атаковать
вы сможете нечасто, но зато так, что враг
на всю жизнь запомнит вас, если, конечно,
тут же и не скончается.
Плюс – дополнительный урон в ближнем бою +2.
Минус – тянется дополнительная карта инициативы и выбирается худшая.
М
иниатюрный.
Возможно,
вы несколько уступаете по комплекции
своим собратьям, но это никогда вас не
останавливало. Много снаряжения вам не
унести, зато вы превосходите других в
ловкости.
Плюс – ловкость +1к (максимальная ловкость к12+1).
Минус – переносимый вес равен 1.25кг х сила.
О
днорукий.
Одной
рукой вы управляете значительно лучше,
чем другой. Одноручное оружие — ваш
конек, но вот двуручное вызывает проблемы.
Плюс – атака одноручным оружием +1.
Минус – атака оружием требующим двух рук -1.
Т
очность.
Ваши
удары всегда точные, Вы наносите не
такой уж большой урон, но имеете больше
шансов на критический удар.
Плюс – прицельные атаки наносят дополнительно 2 урона (эффект ран сильнее).
Минус – дополнительный куб урона только за второй подъем попадания.
К
амикадзе.
В
бою вы действуете гораздо стремительней,
но совсем не заботитесь о своей
безопасности.
Плюс – дополнительная карта инициативы.
Минус – защита -1.
Т
яжелая
рука.
Главное
— хорошо размахнуться, а целиться —
дело десятое. Ваши удары жестоки, но не
всегда точны. Критический удар для вас
редкость, но вы всегда наносите
дополнительный урон.
Плюс – дополнительный урон в ближнем бою +2.
Минус – в ближнем бою кубик урона не взрывается.
С
трельба
навскидку.
У
вас нет времени, чтобы прицелиться,
потому что вы атакуете быстрее, чем
обычные люди.
Плюс – дополнительный выстрел в очереди.
Минус – нет возможности прицельной стрельбы.
Кровавая баня. По странному стечению обстоятельств, люди вокруг вас гибнут самой страшной и мучительной смертью.
Плюс – критический эффект +4, эффект - устрашение +2.
Минус – нет возможности наносить не смертельные раны, эффект - харизма -2.
Дурной глаз. Хорошая новость: у всех вокруг вас повышаются шансы критических промахов во время боя. Плохая новость: у вас тоже!
Плюс – у врагов критический провал при 1 (даже у статистов).
Минус – у вас критический провал при 1 на основном кубике (не зависимо от дикого).
Д
обрая
душа.
В
детстве и юности вы отдавали предпочтение
мирным занятиям. В результате ваши
боевые навыки на низком уровне, зато
навыки первой помощи, доктора, красноречия
и бартера гораздо лучше.
Плюс – убеждение, уличное чутье и лечение, бесплатно к4.
Минус – стрельба, метание, драка и устрашение, пенальти -1.
Ч
увствительность
к химии.
Вы
намного легче привыкаете к химикатам.
Ваши шансы пристраститься к наркотикам
в два раза выше, чем у обычных людей, но
вы быстрее оправляетесь от постэффектов.
Плюс – шанс излечения от наркотической зависимости и последствий химии +2.
Минус – шанс сопротивления наркотикам и химии -2.
Сопротивляемость к химии. Ваш шанс впасть в зависимость от того или иного препарата вдвое ниже обычного, но и воздействие лекарств на вас ослаблено на 50 %.
Плюс – защита от зависимости и химии +2.
Минус – проверка защиты даже от положительных эффектов наркотиков, медикаментом и химии.
Ночное существо. Как ночное существо, вы больше активны, когда солнце закатилось. Ваши интеллект и восприятие улучшены ночью, но уменьшаются днем.
Плюс – с 18:00 до 6:00 проверки всех основных навыков +1.
Минус – с 6:00 до 18:00 проверки всех основных навыков -1.
Тренированный. Вы отточили свои навыки. Вы начинаете игру с более высокими навыками, но вам достанется меньше удачи.
Плюс – выберите бесплатно пять навыков с значением к4.
Минус – фишки -1.
О
даренный.
Ваши
природные данные великолепны, но вы
мало тренируетесь.
Плюс – дополнительные очки основных характеристик +3.
Минус – основные характеристики не могут быть выше к8.
ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ.
ЛОВКОСТЬ
Верховая езда. Верховая езда позволяет персонажу оседлать любое известное в его игровом мире ездовое животное, а также управлять им. Стоит обратить внимание на то, что персонажи во время сражения верхом осуществляют проверку навыка Верховой езды или Драки (причём берётся тот навык, значение которого ниже).
Взлом. Взлом — способность обходить механические и электронные замки. Взлом используется для того, чтобы обезвреживать капканы и пусковые механизмы ловушек, если для обезвреживания конкретной ловушки не требуется более специализированный навык.
Вождение. Внимание отражает, насколько персонаж начеку, а также помогает замечать улики и мелкие, но важные детали. При помощи этого навыка можно услышать, как кто-то пытается подкрасться со спины, обнаружить засаду, определить местонахождение спрятанного оружия и даже понять, лжёт ли другой персонаж или он просто напуган. Чем больше подъёмов персонаж получает при проверке этого навыка, тем больше ведущий должен ему рассказать.
Драка. Драка — столкновения лицом к лицу, будь то на кулаках, топорах, лазерных мечах или с применением боевых искусств. Сложность проверки — это Защита оппонента (2 + половина Драки). В третьей главе вы найдёте правила ведения боя с многочисленными манёврами, которые может предпринять ваш персонаж.
Маскировка. Маскировка — способность прятаться и неслышно перемещаться, обшаривать карманы и нащупывать предметы. Во многих ситуациях немаловажно точно знать, кто и когда заметит вашего персонажа. Чтобы персонаж мог подкрасться к врагам и затеряться в их рядах, вначале нужно узнать, «активна» или «пассивна» охрана, которую надо миновать.
•• Пассивная охрана не особенно смотрит вокруг. Каждому члену команды достаточно простого успеха при проверке Маскировки, чтобы никого не заметили. Провал даже одной проверки активирует пассивную охрану.
•• Активная охрана осуществляет встречную проверку: Внимание против Маскировки (каждого в отдельности) персонажа. Провал проверки против активной охраны означает, что персонажа обнаружили.
Модификаторы маскировки
Модификатор Ситуация
+2 Ползком
– 2 Бегом
+1 Сумерки
+2 Темнота
+4 Кромешный мрак
+1 Лёгкое укрытие
+2 Среднее укрытие
+4 Надёжное укрытие
†† Последний шаг: чтобы успешно подкрасться к врагу на расстояние 6-ти клеток (обычно этого расстояния достаточно для атаки противника), требуется встречная проверка: Маскировка против Внимания объекта. Активность охраны не имеет значения.
†† Скорость движения: вне боя каждая проверка Маскировки обеспечивает продвижение на расстояние, превышающее Шаг персонажа максимум в пять раз. В бою проверка Маскировки покрывает лишь один раунд, и в следующем её нужно осуществлять снова.
†† Маскировка для группы: вне боя осуществляется одна проверка Маскировки для каждой группы персонажей. Чтобы установить, какое расстояние было покрыто группой, ориентируйтесь на скорость движения персонажа с наименьшим Шагом. Наблюдатели осуществляют групповые проверки Внимания, чтобы обнаружить врага. Когда начинается боевое взаимодействие, разбитое на раунды, проверки Маскировки и Внимания осуществляются индивидуально.
М
етание.
Метание
охватывает
все виды метательного оружия от ручных
гранат до ножей, топоров и копий.
Используется как Стрельба
с
теми же самыми модификаторами, включая
дистанцию.
Персонаж может метнуть два предмета
сразу (по одному каждой рукой), но при
этом он получает штраф за несколько
действий в раунд и штраф за работу
непривычной рукой.
П
илотирование.
Пилотирование
позволяет
персонажу управлять самолётами,
вертолётами, реактивными ранцами и
любыми другими летательными аппаратами,
характерными для его мира.
Стрельба. Стрельба охватывает все умения поразить цель с помощью дистанционного оружия такого, как лук, пистолет, ракетная установка и так далее. Сложность попадания обычно равна 4, но существует ряд важных модификаторов вроде дистанции, которые часто встречаются в игре.
С
удовождение.
Этот
навык
позволяет
персонажу управлять большинством лодок
и кораблей, характерных для его мира.
Он понимает, что и как для этого нужно
делать (как вязать узлы, натягивать
паруса и т. д.).
СМЕКАЛКА.
А
зартные
игры.
Знания
и практические навыки, связанные с
заключением пари. Навыки в карточных
играх, игре в кости и т.п.
Этот навык
пригодится
всюду: от салунов Дикого Запада до казарм
большинства армий. Ниже приведён простой
способ выявить результат примерно
получасовой игры, не осуществляя проверок
для
каждого раунда игры в кости или каждой
карточной раздачи.
Вначале все договариваются о ставках, к примеру, 10 $ или десять золотых и т. д. Теперь пусть все участники игры осуществят проверку Азартных игр. Обладатель наименьшего результата платит обладателю наибольшего результата разницу, умноженную на ставку. Обладатель следующего по счёту наименьшего результата платит обладателю следующего по счёту наибольшего результата разницу, умноженную на ставку, и так далее. Если кто-то ко всеобщему удивлению получил средний результат, он остаётся при своих.
Пример: у Кали самый высокий результат (10), у Ямы — самый низкий (4). Разница равна 6, так что Яма платит Кали «6 умножить на ставку в 10 $», то есть 60 $.
†† Жульничество: персонаж, который жульничает, добавляет +2 к проверке. Ведущий может увеличить или уменьшить этот модификатор в зависимости от типа игры и способа обмана. Если персонаж на игральной кости, соответствующей навыку, получает 1 при проверке навыка (вне зависимости от результата на диком кубике), его поймали на жульничестве. Последствия зависят от игрового мира, но обычно они весьма неприятны.
В
нимание.
Внимание
отражает,
насколько персонаж начеку, а также
помогает замечать улики и мелкие, но
важные детали. При помощи этого навыка
можно
услышать, как кто-то пытается подкрасться
со спины, обнаружить засаду, определить
местонахождение спрятанного оружия и
даже понять, лжёт ли другой персонаж
или он просто напуган. Чем больше подъёмов
персонаж
получает при проверке
этого
навыка,
тем больше ведущий должен ему рассказать.
В
ыживание.
Вы
мастер выживания в дикой природе. Эта
способность дает возможность выжить в
неблагоприятных условиях. Навык
Выживания позволяет
находить еду, воду и укрытие во враждебной
среде. Персонаж может осуществить только
одну проверку
Выживания в
сутки. Успех обеспечивает одного
персонажа, подъём
даёт
пищу и воду пятерым взрослым. Лошади и
другие крупные животные считаются за
двоих взрослых человек. Дети, верблюды
и прочие обладатели скромного аппетита
считаются за половину взрослого. Все,
о ком позаботились в результате проверки
этого
навыка,
могут не осуществлять проверку
усталости от
недостатка еды, воды и укрытия.
В
ыслеживание.
Этот
навык
позволяет
идти по следу одиночки или группы в
любой местности. Каждая проверка
обычно
подразумевает продвижение по следу на
расстояние полутора километров, но
ведущий может сменить шкалу, в частности,
уменьшить или увеличить масштабирование
в зависимости от требований сюжета.
Модификаторы слежки
Модификатор Ситуация
+2 Преследование более, чем пятерых
+4 Свежий снег
+2 Грязь
+1 Пыль
– 4 Идёт дождь
– 2 Поиск следа при плохом освещении
– 2 След старше одного дня
– 2 Цель путает следы
Л
ечение.
Лечение
—
искусство врачевать ранения и увечья.
Если коротко, то каждый успех
и
каждый подъём
при
проверке
Лечения исцеляет
одно ранение.
При проверке
учитывается
штраф не только за возможные ранения
лекаря,
но и за ранения
пациента.
П
ровокация.
Провокация
—
поединок воли, призванный уязвить
самолюбие оппонента путём грубых
насмешек, жестоких шуток и демонстрации
собственного превосходства. Это встречная
проверка против
Смекалки
оппонента
вашего персонажа.
Р
асследование.
Ваш
персонаж знает, как эффективно получать
информацию из библиотек, газетных
архивов, Сети и любых других письменных,
печатных или электронных источников.
Чтобы получать информацию от людей, а
не из книг или интернета, пользуйтесь
навыком
Уличное чутьё.
Р
емонт.
Ремонт
—
способность чинить механизмы, транспорт,
оружие и прочую технику. Персонаж
получает штраф – 2 к проверке
навыка,
если у него нет базового набора
инструментов. Подъём
при
проверке
навыка вдвое
уменьшает время ремонта.
Уличное чутье. Уличное чутьё позволяет получать информацию от людей: собирать сведения на улицах, в салунах, при помощи связей, посредством взяток или угроз, за стаканчиком спиртного. За поиск информации в книгах, газетах и Интернете отвечает навык Расследование. К навыку Уличное чутьё всегда добавляется модификатор Харизмы персонажа.
Наука. Знание науки объединяет в себе химию, физику и электрику. Элементарные науки, и в общем практически любые проверки связанные с наукой проверяются этим навыком.
Х
АРАКТЕР.
Запугивание. Запугивание — искусство подавить противника волей, тонким намёком, открытыми угрозами или большой пушкой. Для этого осуществляется встречная проверка: Запугивание персонажа против Характера оппонента.
У
беждение.
Убеждение
—
способность уговорить других сделать
то, что нужно вашему персонажу. Когда
персонажи ведущего вступают в игру, у
них, как правило, формируется одно из
пяти возможных отношений к персонажам
игроков: враждебность, несговорчивость,
нейтралитет, дружелюбие, желание помочь.
Успешная проверка
Убеждения улучшает
отношение статиста
к
персонажу игрока на одну ступень,
подъём
—
на две. Провал
наоборот
ухудшает отношение на одну ступень,
а если ваш персонаж получил 1 на игральной
кости, соответствующей навыку,
то на две ступени
(вне
зависимости от результатов броска
дикого
кубика).
Большинство статистов
не
меняют своего отношения более чем на
две ступени
в
рамках одной сцены, но это целиком
зависит от замыслов ведущего и сложившейся
ситуации.
Таблица реакций
2D6 Начальная реакция
2 Враждебность: персонаж явно враждебен и изо всех сил будет мешать. Он не поможет без щедрого вознаграждения.
3 – 4 Несговорчивость: персонаж не захочет помочь, пока не увидит в этом выгоды для себя.
5 – 9 Нейтралитет: персонажу всё равно. Он поможет за небольшую награду, если дело простое. Если дело трудное, он попросит достойное вознаграждение.
10 – 11 Дружелюбие: персонаж готов уступить. Простую задачу он выполнит, скорее всего, бесплатно (или за символическое вознаграждение), на опасное задание пойдёт за справедливую оплату или иные услуги.
12 Желание помочь: персонаж мечтает помочь и, наверное, поможет бесплатно или за символическое вознаграждение
СИЛА.
Л
азание.
Иногда
персонажу надо куда-то вскарабкаться,
например, с целью перебить лучников,
которые стреляют с уступа. Или чтобы
унести ноги от жуткой твари внизу! Как
правило, чтобы взобраться по канату,
подняться по лестнице или вскарабкаться
на дерево, не нужно осуществлять проверку
Лазанья,
если только ведущий не найдёт для этого
достойной причины (вас преследуют, вы
ранены и т. п.). Персонаж осуществляет
проверку
навыка только
в стрессовой ситуации. Затем он сверяет
свой результат со списком, приведённым
ниже. Обратите внимание на то, что
величины указаны в клетках
для
удобства моделирования ситуации на
игровом
поле,
каждая клетка
которого
соответствуют двум метрам в реальном
мире.
•• Провал: ничего не получилось. Если результат броска 1 или меньше, персонаж падает вниз, что бы его там ни ожидало. Смотрите «Падения». Если персонаж обвязался верёвкой или воспользовался иной страховкой, он падает на высоту вдвое меньшую, а вместо ранения он получает уровень усталости.
•• Успех: персонаж поднимается на количество клеток, равное половине его Силы. Например, персонаж с Силой d6 может взобраться на 3 клетки в раунд, если он успешно прошёл проверку Лазанья.
•• Подъём: то же, что и при успехе, но персонаж дополнительно взбирается ещё на 2 клетки.
Модификаторы Лазанья
Модификатор Ситуация
+2 Устаревшее или средневековое снаряжение
+4 Современное снаряжение
– 2 Неудобно хвататься руками
– 2 Мокрая или скользкая поверхность
†† Урон при падении.
†† Вехи: разделите высоту препятствия на три равных участка, чтобы впоследствии можно было с лёгкостью определить, с какой высоты упадёт персонаж, если он сорвётся на одном из этих участков.
†† Верёвка: персонаж со страховочной верёвкой при падении вместо ранения обычно получает уровень усталости из-за синяков и шишек (стр. 93). Ещё ведущий может решить, что канат порвался от резкого натяжения. В реальности это редкость, но для усиления интриги бросьте d6. Если выпадет 1, канат рвётся, а персонаж срывается вниз.
ВЫНОСЛИВОСТЬ.
П
лаванье.
Плаванье
определяет,
утонет ваш персонаж или выплывет, а
также, насколько быстро он плывёт.
Значение Шага
персонажа
в спокойной воде равно половине его
навыка
Плавания (округление
идёт в большую сторону). Быстрое течение
соответствует пересечённой местности
и уменьшает это значение вдвое. Если у
вашего персонажа нет специальных черт,
то он не может за дополнительное движение
проплыть большее расстояние в раунд,
соответствующее «бегу».
Иными словами, Плавание
не
подразумевает действия «бег».
†† Задержка дыхания: персонажи могут задерживать дыхание на число раундов, равное 2 + значение Выносливости, либо на половину этого числа, если они не были готовы нырять и не успели глубоко вдохнуть.
†† Утопление: правила по утоплению.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ – ЗНАНИЯ
Р
оботехника.
Этот
навык отвечает за все, что связанно с
роботами и дронами, ремонт, настройка,
модификации. Также этот навык позволяет
узнать о особенностях робота, которого
изучает робототехник (проверка навыка
против стойкости робота).
Сапер. Умение обращаться со взрывчаткой, минами, ловушками. Этот навык дает возможность собирать взрывчатку из доступных материалов.
Простейшая взрывчатка: урон 1к6; Малый Шаблон; Бронебойность 0; Цена 50; Сложность 6.
Увеличение урона: +1к6; Цена +100; Сложность +2.
Увеличение шаблона: +Шаблон; Цена +300; Сложность +2.
Увеличение бронебойности: +1Бронебойность; Цена +25; Сложность +1.
Сила Чистоты. Первоначальные сверхъестественные силы.
Сила Огня. Разрушительные силы огня.
Алхимик. Объединение науки и магии.
Сила Чистоты Востока. Обновленные силы чистоты.
Сила Гармонии. Лечебные силы.
Авиаинженерия. Умение ремонтировать, и даже строить летательные аппараты.
Добытчик ресурсов. Возможность заработать деньги в конце сессии.
Оружейник. Навык разрешает собирать оружие и настраивать оружие.
Механизатор. Возможность собирать и модифицировать технику.
Фермер. Ветеринар, ботаник и земледелец.
Мусорщик. Поиск, обнаружение, и распознание артефактов.
Сила воды. Все что связано с водой, а также элементарные силы воды.
Путник. Умения путешествовать в пустоши. Помогает разобраться кто в пустоши враг а кто друг.
Сила Скорости. Быть гонщиком это не профессия, а призвание.
Сила Рун. Расклад рун может очень помочь ведующему..
Работорговля. Засады, торговля, экономия и поиск, все что связанно с работорговлей.
Артиллерия. Возможность стрелять из всего что крупнее станкового пулемета.
Военное дело. Умение управлять войсками.
Сапер. Умение обращаться со взрывчаткой, минами, ловушками. Этот навык дает возможность собирать взрывчатку из доступных материалов.
Торговля. Возможность торговаться, находить редкий товар и даже промышлять на черном рынке.
СНАРЯЖЕНИЕ.
Оружие
-
Боевой нож
урон
1к4 +1 + сила
бронебойность
нет
вес
0.3
сила
4
дистанция
сила х3
особенность
выживание +1
модификация
нет
базовая цена
300
-
Нож
урон
1к4 + сила
бронебойность
нет
вес
0.2
сила
4
дистанция
сила х3
особенность
нет
модификация
нет
базовая цена
100
-
Выкидной нож
урон
1к4 + сила
бронебойность
нет
вес
0.2
сила
4
дистанция
сила х3
особенность
спрятать +2
модификация
нет
базовая цена
150
-
Метательный нож
урон
1к4 -1 + сила
бронебойность
нет
вес
0.1
сила
4
дистанция
сила х3 +3
особенность
спрятать +2, неудобный ближний бой -2
модификация
нет
базовая цена
150
-
Вакидзаси
урон
1к4 +2 + сила
бронебойность
1
вес
0.3
сила
4
дистанция
нет
особенность
спрятать +2
модификация
нет
базовая цена
500
-
Боксерские перчатки
урон
сила
бронебойность
нет
вес
0.5
сила
4
дистанция
нет
особенность
не смертельный урон
модификация
нет
базовая цена
500
-
Дубинка
урон
1к4 + сила
бронебойность
нет
вес
0.5
сила
4
дистанция
нет
особенность
не смертельный урон
модификация
шипы - смертельный урон +1 (50)
базовая цена
100
-
Монтировка, Гаечный ключ, Топор
урон
1к6 + сила
бронебойность
нет
вес
1.5
сила
4
дистанция
сила -2 х3
особенность
подручное оружие, ремонт +1
модификация
нет
базовая цена
50
-
Копье
урон
1к6 + сила
бронебойность
нет
вес
1
сила
4
дистанция
сила +4 х3 (пример силы к6: 10/20/30)
особенность
все модификаторы охоты +1
модификация
конический наконечник +1 бронебойность
базовая цена
250
-
Бита
урон
1к6 + сила
бронебойность
нет
вес
1
сила
4
дистанция
нет
особенность
нет
модификация
шипы +1 урон (50)
базовая цена
100
-
Гарпун
урон
2к4
бронебойность
нет
вес
2
сила
4
дистанция
4/8/16
особенность
рыбалка +2, трос 4м
модификация
нет
базовая цена
450
-
Кувалда
урон
1к8 + сила
бронебойность
нет
вес
4
сила
8
дистанция
нет
особенность
двуручное, выбивание дверей +2, сбить с ног +1
модификация
клевец – бронебойность 2 (150)
базовая цена
300
-
Кастет
урон
2 + сила
бронебойность
нет
вес
0.2
сила
4
дистанция
нет
особенность
спрятать +2
модификация
нет
базовая цена
50
-
Меч
урон
1к8 + сила
бронебойность
нет
вес
2
сила
6
дистанция
нет
особенность
харизма +1
модификация
нет
базовая цена
800
-
Меч ордена
урон
1к8 +2 + сила
бронебойность
нет
вес
1.5
сила
8
дистанция
нет
особенность
харизма +1
модификация
нет
базовая цена
1000
-
Цепной меч
урон
2к6 + сила
бронебойность
нет
вес
5
сила
8
дистанция
нет
особенность
двуручное, энергоячейка на 12 ударов
модификация
нет
базовая цена
5000
-
Катана
урон
1к8 +2 + сила
бронебойность
1
вес
1.2
сила
6
дистанция
нет
особенность
двуручная атака +1 урон, харизма +1, сложный ремонт – база 8
модификация
нет
базовая цена
1500
-
Топор Клана
урон
1к8 + сила
бронебойность
1
вес
2.5
сила
6
дистанция
сила -1 х3 (пример сила 6: 5/11/17)
особенность
устрашение +1
модификация
зарубки – убеждение в кланах +1
базовая цена
400
-
Пистолет обрез .223
урон
2к8
снаряд
.223
обойма
5
бронебойность
4
вес
2.5
сила
8
дистанция
12/24/48
особенность
нет
модификация
нет
базовая цена
2600
-
Револьвер Магнум .44
урон
2к6+1
снаряд
44 магнум
обойма
6
бронебойность
1
вес
2
сила
8
дистанция
10/20/40
особенность
перезарядка 2 патрона за действие
модификация
ускоренная перезарядка (50), оптический прицел (250), удлиненный ствол – дальность +3 (13/26/52) (150)
базовая цена
500
-
Револьвер Наган
урон
2к6-1
снаряд
9мм
обойма
6
бронебойность
нет
вес
1.8
сила
6
дистанция
10/20/40
особенность
перезарядка 2 патрона за действие
модификация
ускоренная перезарядка (50), глушитель (350)
базовая цена
350
-
Пистолет Маузер
урон
2к6-1
снаряд
9мм
обойма
10
бронебойность
нет
вес
2
сила
6
дистанция
16/32/64
особенность
полуавтомат
модификация
удлиненный ствол – дальность +3 (13/26/52) (150), приклад – требование силы -1к (150), расширенный магазин +10 (150), механизм – очередь 2 (350)
базовая цена
800
-
Пистолет Кольт 10мм
урон
2к6
снаряд
10мм
обойма
10
бронебойность
1
вес
1.5
сила
6
дистанция
12/24/48
особенность
полуавтомат
модификация
фонарь (50), лазерный прицел (300), глушитель (300)
базовая цена
350
-
Пистолет Пустынный Орел .44
урон
2к6+1
снаряд
.44
обойма
8
бронебойность
2
вес
3
сила
8
дистанция
14/28/56
особенность
полуавтомат
модификация
коллиматор (350), расширенный магазин +4 (100), лазерный прицел (300)
базовая цена
800
-
Пистолет Инъектор
урон
1к4
снаряд
игла
обойма
20
бронебойность
нет
вес
0.7
сила
4
дистанция
2/4/8
особенность
бесшумный
модификация
удлиненный ствол – дальность +3 (13/26/52) (150), приклад – точность +1 (150), расширенный магазин +20 (150)
базовая цена
1500
-
Пистолет Пулемет 10мм
урон
2к6
снаряд
10мм
обойма
25
бронебойность
1
вес
2.7
сила
8
дистанция
12/24/48
особенность
автомат 3
модификация
приклад – требование силы -1к (150)
базовая цена
800
-
Пистолет Пулемет Беретта
урон
2к6-1
снаряд
9мм
обойма
30
бронебойность
нет
вес
2.3
сила
6
дистанция
12/24/48
особенность
автомат 3, отсечка
модификация
приклад – требование силы -1к, расширенный магазин +10 (150), тактическая ручка (50), глушитель (300)
базовая цена
850
-
Пистолет Пулемет Томпсона
урон
2к6+1
снаряд
.45
обойма
30
бронебойность
1
вес
3.5
сила
6
дистанция
12/24/48
особенность
только автомат 4
модификация
расширенный магазин +20 (200), тактическая ручка (50)
базовая цена
1200
-
Безгильзовый автомат H&K G11
урон
2к6+1
снаряд
4.7
обойма
50
бронебойность
нет
вес
4
сила
4
дистанция
20/40/80
особенность
автомат 4, нет пенальти за очередь
модификация
сошки (100), штык (70), оптика (300).
базовая цена
3000
-
Штурмовая винтовка АК-112
урон
2к8
снаряд
5.45
обойма
30
бронебойность
3
вес
3.5
сила
8
дистанция
35/70/140
особенность
автомат 3, отсечка, складной приклад
модификация
Магазин +65 (300), штык (70), оптика (300), 40мм гранатомет (300)
базовая цена
2000
-
Штурмовая винтовка FN FAL
урон
2к8+1
снаряд
7.62
обойма
20
бронебойность
2
вес
4
сила
8
дистанция
30/60/120
особенность
автомат 3, отсечка
модификация
расширенный магазин +10 (150), сошки (150), оптика (300)
базовая цена
2000
-
Винтовка Ремингтон 788
урон
2к8
снаряд
.223
обойма
5
бронебойность
2
вес
сила
6
дистанция
45/90/180
особенность
нет
модификация
сошки (150), оптика (300)
базовая цена
600
-
Винтовка L115A3
урон
2к8+2
снаряд
.223
обойма
5
бронебойность
2
вес
4
сила
6
дистанция
55/110/220
особенность
нет
модификация
сошки (150), оптика (300)
базовая цена
1600
-
Винтовка Barrett 82
урон
2к10
снаряд
.50
обойма
5
бронебойность
5
вес
5
сила
8
дистанция
75/140/280
особенность
оптика, позиционное, сошки, приклад, тяжелое оружие
модификация
дульный тормоз – урон +2 (400), особая оптика (500)
базовая цена
5000
-
Обрез Ружья 12мм
урон
3к4
снаряд
12мм
обойма
2
бронебойность
нет, пенальти по броне х2
вес
1.5
сила
8
дистанция
5/10/20
особенность
ближняя дистанция – атака +2, автомат 2, залп
модификация
нет
базовая цена
300
-
Ружья МР-43 12мм
урон
3к4
снаряд
12мм
обойма
2
бронебойность
нет, пенальти по броне х2
вес
3.5
сила
6
дистанция
30/60/120
особенность
ближняя дистанция – атака +2, автомат 2, залп
модификация
нет
базовая цена
300
-
Ружья Винчестер 1873
урон
3к4
снаряд
12мм
обойма
8
бронебойность
нет, пенальти по броне х2
вес
3.5
сила
6
дистанция
15/30/60
особенность
ближняя дистанция – атака +2, полуавтомат
модификация
нет
базовая цена
950
-
Обрез Винчестер 1873
урон
3к4
снаряд
12мм
обойма
8
бронебойность
нет, пенальти по броне х2
вес
2
сила
8
дистанция
7/14/28
особенность
ближняя дистанция – атака +2, полуавтомат
модификация
нет
базовая цена
800
.
-
Винтовка Винчестер
урон
2к6+1
снаряд
10мм
обойма
15
бронебойность
1
вес
3.5
сила
6
дистанция
25/50/100
особенность
полуавтомат
модификация
нет
базовая цена
850
-
Пулемет М60
урон
2к8+2
снаряд
7.62
обойма
100
бронебойность
3
вес
10.5
сила
8
дистанция
30/60/120
особенность
автомат 4, отсечка, сошки, позиционное
модификация
нет
базовая цена
1350
-
M1L1 Triple-Pulse Assault Rifles
урон
2к6-1
снаряд
9мм
обойма
100
бронебойность
нет
вес
5
сила
6
дистанция
12/24/48
особенность
только автомат 5
модификация
коллиматор (350)
базовая цена
2150
-
Миниган М134
урон
2к10
снаряд
7.62
обойма
500
бронебойность
2
вес
30
сила
10
дистанция
40/80/160
особенность
только автомат 6, стационарное
модификация
нет
базовая цена
7500
-
Легкий Пехотный Огнемет ЛПО - 50
урон
2к10
снаряд
огнемет
обойма
6
бронебойность
нет
вес
23
сила
4
дистанция
конус
особенность
нет
модификация
сжиженное топливо – струя 5/10/20
базовая цена
600
-
Гранатамет М-79
урон
граната
снаряд
40мм
обойма
1
бронебойность
граната
вес
1.5
сила
4
дистанция
24/48/96
особенность
различные гранаты
модификация
нет
базовая цена
800
-
Реактивный Гранатамет Mk/ 153 SMAW
урон
ракета
снаряд
ракета 82мм
обойма
1
бронебойность
ракета
вес
12
сила
8
дистанция
40/80/160
особенность
оптика, позиционное
модификация
коллиматор (350)
базовая цена
2150
-
Граната Самопальная
урон
2к6
площадь
средняя
тип
осколочная
бронебойность
нет
вес
2
сила
нет
дистанция
сила -3 х3
особенность
бросок 1 на атаке 1к4 (1 взрыв, 2 невзрыв, 3 задержка, 4 дым)
модификация
усиление +1к6 урона (100)
базовая цена
100
-
Граната Легкая
урон
2к6+1
площадь
средняя
тип
осколочная
бронебойность
нет
вес
1
сила
нет
дистанция
сила х3 (пример силы 8: 8/16/24)
особенность
нет
модификация
нет
базовая цена
150
-
Граната Тяжелая
урон
3к6
площадь
большая
тип
осколочная
бронебойность
нет
вес
2
сила
нет
дистанция
сила -2 х3 (пример силы 8: 6/14/22)
особенность
нет
модификация
нет
базовая цена
250
-
Граната Противотанковая
урон
3к8
площадь
малая
тип
кумулятивная
бронебойность
10
вес
3
сила
нет
дистанция
сила -2 х3 (пример силы 8: 6/14/22)
особенность
нет
модификация
нет
базовая цена
350
-
Граната Фугасная
урон
3к4+1
площадь
средняя
тип
фугасная
бронебойность
3
вес
1.5
сила
нет
дистанция
сила х3 (пример силы 6: 6/12/18)
особенность
нет
модификация
нет
базовая цена
300
-
Граната Зажигательная
урон
3к10
площадь
малая
тип
зажигательная
бронебойность
нет
вес
2
сила
нет
дистанция
сила -2 х3 (пример силы 6: 4/10/16)
особенность
нет
модификация
нет
базовая цена
250
-
Граната Дымовая
урон
нет
площадь
большая
тип
дымовая
бронебойность
нет
вес
1
сила
нет
дистанция
сила +2 х3 (пример силы 6: 8/14/20)
особенность
дымовая завеса – видимость -4
модификация
нет
базовая цена
150
-
Граната Газовая
урон
1к6+
площадь
большая
тип
ядовитый газ
бронебойность
нет
вес
1
сила
нет
дистанция
сила х3 (пример силы 6: 6/12/18)
особенность
6 раундов тяжелого газа накопительного урона (урон 1к6 1 раунд, 2к6 2 раунд, и т.д. до 6к6 урона в последний раунд).
модификация
нет
базовая цена
450
-
Куртка Кожаная
защита дистанционная
нет
защита ближнего боя
нет
броня физическая
2
броня баллистическая
нет
броня энергетическая
нет
броня химическая
нет
вес
5
особенность
одежда, много карманов
модификация
нет
базовая цена
350
-
Броня Скрытого Ношения ВК-2
защита дистанционная
нет
защита ближнего боя
нет
броня физическая
нет
броня баллистическая
1
броня энергетическая
1
броня химическая
нет
вес
2
особенность
Скрыть +4
модификация
нет
базовая цена
500
-
Броня Скрытого Ношения ВК-4
защита дистанционная
нет
защита ближнего боя
нет
броня физическая
нет
броня баллистическая
2
броня энергетическая
нет
броня химическая
нет
вес
3
особенность
Скрыть +4
модификация
нет
базовая цена
500
-
Кольчуга
защита дистанционная
нет
защита ближнего боя
нет
броня физическая
4
броня баллистическая
нет
броня энергетическая
нет
броня химическая
нет
вес
18
особенность
нет
модификация
пластины – физ.броня +1 (400)
базовая цена
1500
-
Бронежилет СБ Мк.26
защита дистанционная
нет
защита ближнего боя
нет
броня физическая
2
броня баллистическая
4
броня энергетическая
нет
броня химическая
нет
вес
12
особенность
нет
модификация
нет
базовая цена
2000
-
Бронежилет СБ Мк.28
защита дистанционная
нет
защита ближнего боя
нет
броня физическая
2
броня баллистическая
4
броня энергетическая
нет
броня химическая
нет
вес
12
особенность
разгрузка
модификация
нет
базовая цена
2200
-
Латы
защита дистанционная
нет
защита ближнего боя
нет
броня физическая
6
броня баллистическая
2
броня энергетическая
нет
броня химическая
нет
вес
24
особенность
-2 движение и проверка ловкости, харизма +1
модификация
нет
базовая цена
25000
-
Энергодоспех
защита дистанционная
2
защита ближнего боя
1
броня физическая
нет
броня баллистическая
нет
броня энергетическая
нет
броня химическая
нет
вес
4
особенность
энергополе
модификация
нет
базовая цена
16000
Боеприпасы.
-
Тип
Описание
Цена
.223
3
44 магнум
2
9мм
1
10мм
1.5
1мм игла
Транквилизатор – несмертельный урон 3к6
3
1мм игла Т
Яд – смертельный урон 3к6
5
.45
3
4.7
Безгильзовые
5
5.45
3
7.62
3
.50
10
12мм
2
022 топливо
5
40мм С
СШ, урон 2к6, ББ нет
200
40мм А
БШ, урон 2к6, ББ нет
300
40 мм Т
МШ, урон 3к8, ББ 6
350
82мм О
БШ, урон 3к10, ББ 3
400
82мм К
МШ, урон 3к10, ББ 15
500
ББ патрон
Бронебойность +2
Х2
Экспансивные
Урон +2, Бронебойность -2
Х2
Энергоячейка
50
-
Лошадь Верховая
стойкость
нет
скорость/ускорение
нет
защита
2
грузоподъемность
180
выносливость
нет
нет
вес
12
особенность
разгрузка
модификация
нет
базовая цена
2200
ИЗЪЯНЫ
Выбирать изъяны нельзя, можно только указать сколько изъянов берет игрок, изъяны, выбираются случайным образом.
